《長安十二時辰》的彩蛋,藏着5G未來新玩法?_風聞
一杯红酒就辣条-2019-07-19 08:48
前兩天,我跟風看了下熱播劇《長安十二時辰》。
在第一集裏,靖安司司丞李必在做自我介紹時,畫面上突然出現一個問題:
“李必這個自我介紹怎麼樣?”
問題下面還給出了選項:炫耀、拼爹、上頭有人。
這讓我小長了一把見識。難道説,現在看電視劇還能上手參與了?
不過好像還真是,回想起前段時間,一個朋友在看電視劇,一邊看還一邊做選擇題,不同的選項會引導劇情往不同的方向發展。
我問她這是什麼神仙操作,她説這可是現在流行的互動劇。
那麼,到底啥是互動劇呢?互動劇怎麼一下子就有點火了呢?和 5G 的到來有什麼關係?互動劇和 5G 的產生,會帶來新的運營玩法嗎?
參與劇情互動,別人命運你做主
用户參與劇情的互動,這聽着怎麼有點像遊戲呢?
我們知道,遊戲通常都在一定的故事背景下展開,玩家在其中扮演角色,根據既定的遊戲設置做出行動,然後會形成不同的命運走向。
敍事優秀的遊戲,甚至製作成影視內容後也會大受用户歡迎,比如早年間的遊戲《仙劍奇俠傳》,影視化後收視率就很高。
現在看來,不光是遊戲可以往影視方向發展,影視也可以反過來“遊戲化”了。
國外的傳媒公司早早嗅到潛在商機並開始行動,YouTube、NBC Universal、20世紀福克斯等紛紛入局互動內容。
去年年底,Netflix 推出的《黑鏡:潘達斯奈基》就是一部比較早的互動劇,故事發生在 1984 年,程序員史蒂芬在將一部奇幻小説改編成遊戲的時候,混淆了現實和虛擬世界。
在劇中,觀眾可以像遊戲玩家一樣,選擇劇中角色的下一步行動,進而推動劇情發展。
這種非線性的敍事方法,讓《黑鏡:潘達斯奈基》有 5 條主要劇情線,所有支線的時長加起來有 5 個多小時!
互動劇《黑鏡:潘達斯奈基》當時一度成為大眾聚焦的熱點。不過,電影遊戲化的淵源可能要追溯到 40 年前。
1980 年,埃塞克斯大學的教授理查德就提出了“遊戲化”的概念,他認為,“遊戲化”就是指,將遊戲元素應用到非遊戲的活動之中。
電影遊戲化正是這一理念的應用方向之一。
所以隨着技術的不斷發展,我們不僅能看到《黑鏡:潘達斯奈基》,還可以看到《馬賽克》等多種讓觀眾參與劇情、邊看邊玩的交互式視頻。
國內的影視巨頭們也不甘落後。
今年 1 月,《古董局中局之佛頭起源》在騰訊視頻播出,劇中主角潘粵明在觀眾(玩家)的幫助下,一步步解開謎題,在徒弟與佛頭間做出取捨。
半個月之後,互動劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》上線,斬獲豆瓣 8.6 的高分。
6 月 20 日,愛奇藝推出互動劇《他的微笑》,一共設置有 5 條劇情支線,17 種結局。
接下來,互動劇《拳拳四重奏》《大唐女法醫》等也即將播出……
新的風口或將形成?
7 月 8 日,B站宣佈上線“互動視頻”功能,UP 主可以在平台上自制互動視頻,其他用户也可以體驗這些 UGC 互動視頻。
我體驗了一下現有的這些互動視頻,發現劇情和畫面雖然還很簡單,但是還算有點趣味。
關鍵是,用户可以自主設計劇情結構,這讓我着實感受到,互動劇的風越吹越猛了。
互動劇,5G下的運營新玩法?
視頻大佬們紛紛入局,互動劇的熱度蹭蹭上漲。有媒體分析説:
“1G 實現了語音的溝通,2G 開啓了文字的表達,3G 讓圖片傳輸成為可能,4G 點燃了視頻的熱情,在即將到來的 5G 時代,“互動影視”或將被催熟。
5G 到底是啥,會給我們帶來怎樣的改變?被吹爆的互動劇,會是 5G 下的內容新形式嗎?5G 來了之後,運營玩法又會有什麼升級呢?
1)5G 到底有多厲害?
即便 5G 都被説爛了,但是很多人還是不知道 5G 是啥,和自己有什麼關係。
前段日子,北京郵電大學@何同學 拍攝的 5G 測速視頻火爆全網,測試結果顯示 5G 比 4G 快 10 多倍,給人最直觀的感受就是,5G 速度賊快。

一個簡單的例子,你用 4G 網絡打開一篇公眾號文章,可能很多圖片你看完文章都加載不出來,而在 5G 下,加載不出來的情況根本不存在。
當然了,關於 5G 遠不止速度快,延遲極低,可以實現萬物互聯、自動駕駛、遠程醫療等。
日本總務省還大開腦洞,推出短片《連接5G以後的世界》為大家呈現了一個魔幻的 5G 世界。

那些我們曾經看科幻大片裏面的橋段,都在短片中變成了現實。
2)互動劇是 5G 催生的新玩法?
5G 充滿了魔幻色彩,在魔幻的開端,各種內容平台躍躍欲試。有人感嘆行業變化太快,短視頻、直播還沒玩兒明白,現在又出了個什麼互動劇,還被吹捧的不行,那麼 5G 和互動劇有什麼關係,互動劇真有那麼神奇嗎?
事實上,互動劇無非就是加強了和用户之間的交互,**在 5G 環境下,這種交互會更加流暢。**對於視頻平台來説,紛紛入局互動視頻,目的之一就是為了用“互動”來拉新。
莫非互動劇真的是風口?接下來,我們從運營的角度上來分析,互動劇到底解決了用户什麼問題。
首先,互動劇的特色在於和用户互動,劇情走向以及結局都是用户的每一次選擇決定的,在某種程度上增加了用户的參與感。
其次,這種線上互動玩法,讓人感覺新奇、有趣,可以肯定的是,在內容和玩法越來越豐富的將來,用户活躍度會不斷提升。
另外,由於一段劇集中會有許多分支劇情,對於大部分用户來説,他們當然也想看到不同選擇後的劇情走向,如果用户把這些劇情都看完,無疑會增加他們的投入時間。
假設一部劇中有 3 個選擇節點,一個節點有 2 個選項,那麼將會有 8 種不同的劇情。這也就意味着,以前你看一集劇需要 40 分鐘,而現在可能需要 150 分鐘。
PS:(40 分鐘劇情 3 個選擇節點,平均每段劇情 10 分鐘,10+10*14=150分鐘)
除了拉新和搶佔用户時間,很多視頻平台已經開始利用互動視頻做會員轉化了。
比如芒果會員在看劇過程中有“提審嫌疑人”的特權,獲取更多信息,再比如有的平台會員可以選擇看不同的結局,沒有充會員的就只能看一種結局。
這樣一來,便增加了各大視頻平台的會員的轉化率。
表面看上去,互動劇還真是一種讓人驚喜的運營玩法,但它給行業帶來的價值,或可能被高估了。
回過頭來我們再看用户活躍及留存。用户真得會喜歡在看劇的過程中互動嗎?對於一些人來説,人生已經夠艱難了,看個劇你還讓我做選擇題?(大部分用户在娛樂放鬆的環境下,是不喜歡思考的)
現在部分劇集,都是用户被動接受劇情,被編劇帶着走。比如最近熱播劇《輪到你了》,每播一集都會上一次熱搜,大家紛紛根據各種細節猜測劇情走向。
試想一下如果用户有選擇劇情的主動權,那麼還會熱火朝天地討論劇情嗎,那種通過各種線索猜測劇情的快感還會存在嗎?
值得討論的,恐怕就是選 A 還是選 B 吧,有的人還可能因為選錯提前大結局了呢。
5G 會有哪些新玩法?
互動劇可以説是 5G 開端的嘗試,從形式上看,暫且算是個新玩法。那麼在 5G 爆發的時候,還會出現哪些新玩法呢?
以下是開腦洞時間,歡迎小夥伴們大開腦洞,在評論區聊聊你的想法。
我能想到的是,5G 會帶來 AR 技術的爆發,李佳琦直播帶貨的時候,不只是通過 OMG 和買它讓你心動,還會讓你身臨其境,有一種進了他們家大倉庫的感覺,美滋滋。
李佳琦的倉庫
對於平台來説,在 5G 條件下的“身臨其境”可以蒐集到更全面的用户信息,比如你看到某種產品時候的微表情、小動作,你的一顰一蹙,一舉一動都會被收錄。
然後平台會對收集過來的信息做用户分層,完成更精準的算法推薦,最終實現更高的轉化率。
我還能想到的是,以後可能沒有外賣小哥了,全都是無人機送外賣,每個無人機都會記錄送外賣的路線信息,同樣可以進行用户分層,採取不同的運營策略,從而實現更高效率的配送。
值得一提的是,美團閃送前段時間發佈了微倉,通過人工智能分揀系統,開啓無人售貨模式,然後再通過智能調度系統為外賣小哥選擇最優路線,併為他們的安全保駕護航。

圖片來源:美團Meituan
除此之外,以後和用户之間的交互形式可能會多種多樣,肯定還會有更多好玩的互動玩法,比如文字彈幕變成語音彈幕,比如在看劇的過程中可以直接線上拉羣或者拉個“房間”大家一起討論劇情。
未來,內容載體變得更加豐富,比如你帶上眼鏡,想看的內容就會自動出現在眼前,再不用低頭看手機了……
我相信 5G 的逐漸普及,關於“5G 還會有哪些新玩法?”這個問題的答案,將會遠遠超過我們的想象。
結語
在 5G 還沒有完全普及的當下,用何同學的話來説就是:
“人對未來的預測,都跳脱不出當下技術和思維的限制…… 5G 這片肥沃的土壤會開出怎樣花,還是會超出很多人的意料……”
互聯網平台在迭代,運營策略在不斷優化,用户在進化,未來還有什麼好玩的運營玩法,也都會超出我們現在的想象。
值得肯定的是,互動劇確實給我們開了腦洞,探索出了和用户交互的獨特方式,也推出了很多運營新玩法,比如充會員後,會有更多的主動權,可以用道具查找劇情的關鍵信息等。
不過話又説回來,就算玩法再新奇、再有趣,想要吸引更多用户、提升轉化率,最終還是要回歸到內容本身。
如果沒有好的內容,創作人員會為設計複雜的玩法心力交瘁,用户會覺得被打擾而影響了體驗,那就得不償失了。
來源:運營研究社