是斷章取義還是確有其事,探索真正的女子電競—再訪KA女子戰隊隊長_風聞
观察者网用户_576572-2019-07-20 15:40
女子電競,究竟路在何方?
提及電子競技,我們首先聯想到的是取得了S8世界賽力挫羣雄、勇奪冠軍的IG戰隊,是超玩會夢淚偷塔的精彩瞬間,是一年內斬獲除S賽外所有賽事冠軍的RNG和絕境uzi。市場的需求和觀眾對於電競的印象中,電競就是男性的天下,女子戰隊很難得到人們的關注;甚至不少人對女子電競選手抱着歧視與惡意,對她們惡語相向。
筆者有幸採訪到了KA女子電競俱樂部的戰隊選手,希望能以這篇文章討論女子電競的真實生態,還原女子電競選手的生存現狀。
掙扎與迷茫:無賽可打的困境與不被理解的現狀
在與KA戰隊的採訪中瞭解到,儘管有着投身職業、參與比賽的一腔熱忱,但最大的困局是女子戰隊目前無賽可打、進退兩難。即使有比賽邀請,在絕大多數情況下都只能和男子戰隊進行同台競技,而技術實力不如男子戰隊又使得了女子戰隊遭人詬病。
目前國內頂級聯賽、次級聯賽、高校聯賽等電競賽事有很多,LPL、LDL、PDL、KPL、等電競聯賽數不勝數但是關於女子戰隊的電競賽事卻連一場正式的官方聯賽都沒有。固然女子電競選手數量太少是既有問題,除此之外市場需求和觀眾對女子戰隊的不認同也成為了女子難以參與電競聯賽的主要原因。在觀眾的刻板印象當中,女子戰隊大多都是靠臉吃飯的花瓶,除了憑藉個人實力壓倒男子電競選手的少部分,如被中國玩家稱之為“女帝”的韓國選手“Tossgirl”,有電競女皇之稱的MISS和以遊戲解説的身份被大家所熟知的小蒼以外,技術菜、沒有韌性、缺乏電競精神幾乎成為了女子戰隊的標籤。
今年二月,LCL賽區(英雄聯盟獨聯體賽區)的俄羅斯戰隊Vaevictis esport 簽約了五位女子電競職業選手,她們出現在LCL聯賽的賽場上以回應俄羅斯終止獨聯體聯賽、建立聯盟化聯賽的計劃。
不得不説,五名實力僅僅只有鑽石和鉑金實力的女電競選手,雖然與普通人相比已經足夠優秀,但與實力常年在宗師王者段位的職業選手對決仍然存在客觀上的實力差距。第一場比賽中,她們的對手RoX戰隊便在五ban輔助的情況下以1:12的巨大優勢給她們下馬威。第二場比賽,對手Vega戰隊又豪取52人頭,極盡羞辱之能事。事後儘管官方對RoX戰隊和Vega戰隊提出警告,但人們對女子戰隊的觀念早已定型,難以改變。
泥濘中奔跑:客觀存在的差距與同台競技的艱難
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。電競作為新興的體育項目,但也仍然屬於競技體育的範疇。與傳統體育項目一樣,儘管都強調男女平等,但是即使是在最公平的體育比賽中,也不會出現男女選手直接進行對抗的情況。
以傳統體育項目為例,男性在體能以及爆發性遠遠超出與女性選手。田徑項目中,世界男子短跑記錄最快為9.58秒,而女子短跑記錄為10.49秒;舉重項目不必多説,男子在體重、肌肉強度與爆發力上都勝於女子,難有可比性;即使在男女差異最小的射擊、射箭項目中,十米氣步槍男子記錄為702.5,而女子記錄為504.9。在體育項目中男子與女子相比佔據着絕大多數的先天優勢,因此在傳統體育當中往往會把男女劃分開來,這不僅僅是對於女性的尊重、同時也是對女性努力的一種認可。
在目前電競行業當中卻並不存在這種情況,女子戰隊往往會和男子戰隊放在一起進行對比,最終的結果往往就是男性佔據絕對性壓制。就用户基礎而言,英雄聯盟2017年全大區人口普查顯示全大區女性玩家最多佔據30%,也就是十人當中最多會有三人是女性玩家,這其中還不包括使用女性ID的男性玩家。在男性玩家數量基礎以及各方面天賦對比的情況下,女性玩家往往處於劣勢。
玩家規模小,實力存在差距,而部分女玩家實力強勁但難以兼備過人的顏值,使得女子電競項目缺乏關注、難有更大的市場需求,也就無法獲得更多的投資來源。就目前市場環境來看,廠商的支持難以獲得,觀眾不願意看觀賞性較差的比賽等種種原因讓女子戰隊在國內舉步維艱。人們往往只能在直播平台上才能看到女子戰隊的存在。
菜,真的是原罪嗎?
電子競技很多時候有一種話叫“菜是原罪”,但客觀地説,在起跑線沒有處於同一層次的情況下,這個“菜”定義本就非常詭異。
正如之前提到的一樣,男子體育方面記錄往往比女子超出一大截,但很少有人會表示女性運動員“菜是原罪”,兩者的起跑線也不在同一條,甚至各位讀者在各種體育測試裏應該也能輕鬆發現,男子的要求往往比女子要高,例如在長跑測試當中,男子往往為1000米,而女子則為800。
客觀地講,確實有一部分女性運動員能達到甚至超越男性的水平,在電子競技上也一樣是如此,但這畢竟是少數,受限於先天上限制,女選手在同等條件下,絕大多數都是不如男選手,如果這樣也算“菜是原罪”,那麼幾乎所有的項目都可以如此套用了。
當然,女性電競選手依舊需要實力來證明自己,足夠的實力才是勝利的根本保障,而如果缺少實力支撐,再靚麗的顏值也只會成為枷鎖。
希冀與未來:女子戰隊何去何從?
電競作為新興產業並在2019年國家統計局發佈的《體育產業統計分類(2019)》中正式提及電競成為體育項目,與足籃排三大球屬同類型。電競行業的發展在近幾年也是有目共睹。但是作為新興產業,電競也仍然迫切需要各種各樣的人才的加入以促進行業發展,女子戰隊的存在也讓電競有了更多的可能性。在電競行業發展的同時,她們也在默默努力得到更多人的認可,即便沒有掌聲、缺乏陽光,她們也在努力綻放、努力生長。
巾幗何須讓鬚眉,隨着行業的發展、賽事的完善,未來的某天,女子戰隊今日的汗水與付出終將得到回報,在屬於她們自己的舞台上發出耀眼的光芒。