愛恨交織的遊戲預購丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-07-23 21:59
小羅老師又病了
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
還有兩天。
準確來説,是53個小時,即3180分鐘。
時鐘滴答滴答地走,辦公樓外的日頭火辣辣地曬着,等它再轉過兩圈,新的希望就將降臨。
劇透黨已經將消息散佈遍了論壇,舅舅們比賽似的甩出一個又一個新情報,但我的手上還是空空蕩蕩,沒有卡帶、沒有下載碼,什麼也沒有。
你們猜得對,我在不久前預購了《火焰紋章:風花雪月》,現在正眼巴巴地等待着遊戲解鎖。
我決定了!我要選美少女最多的陣營
從絕對理性的角度來説,“預購”在大多數時候都不是好選擇。遊戲卡帶發售後跌價的多,漲價的少,更何況想象中的遊戲和現實中拿到的成品可能完全不是一副模樣。
當然,為了吸引玩家預購,遊戲公司也總會提供一些獎勵。但過於豐厚的預購獎勵也會影響遊戲平衡,想象一下,假如預購獎勵是一把破天神劍,隨後購買的玩家豈不是永遠失去了拿到它的機會,一氣之下,潛在玩家們選擇乾脆不買也並非全無可能。因此,遊戲的預購獎勵常常是些數字設定集或原聲音樂CD,這樣的周邊禮物既討好了核心粉絲羣,又不至於在預購玩家和大眾玩家之間製造出過於強烈的等級差。
《只狼:影逝二度》的預購特典之一便是設定集
“預購”的理想情形自然是玩家按時拿到滿意的遊戲,如願成為第一批進入遊戲的開荒者,遊戲公司提前收攏一批資金,並得到適當的市場反饋。只不過,並非所有的遊戲預購都能收穫賓主盡歡的結果:近如《聖歌》,遠如《最終幻想15》,我身邊有些預購過這些遊戲的玩家,他們一邊用錢包抽打自己的手掌,一邊叫嚷着:“我再也不預購了!”
但這些人轉眼就會把自己的誓言丟到九霄雲外。“預購”就好比女裝,只有零次和無數次的分別。就像我其實完全弄不明白,我在半個月前買《風花雪月》和在發售之後買下它究竟有什麼分別,但我的手、我的心靈、我的錢包聯合在一起,強硬地告訴我不預購不行。
很久之前,我在上學的時候路過一家遊戲店。他們把即將上市的遊戲擺在店內的最醒目位置,涉世未深的我喜洋洋地衝過去打算掏出錢包,幸虧店員走過來攔住了我。他打開遊戲的包裝,告訴我遊戲本體卡帶要在一個月以後到貨,現在我只能把包裝盒買回家,並且在30天后拿着包裝盒過來領卡帶。
我那時候還不明白,沒有遊戲的遊戲包裝盒怎麼能賣得出去?這就像沒有蛋糕的蛋糕禮盒、沒有禮物的聖誕襪——我那時還不懂什麼叫“留個念想”,也不明白商家用來促銷的許多手段。
禮物盒到了時間才能拆開
在更小一點的時候,我還喜歡在老師上課的時候拿出計算器,算一算距離放學還有多少時間。算完了小時,我還要算分鐘數、秒數。每隔一段時間,我就要再算上一遍,每當計算器屏幕上的數字不斷減小,我都感覺自己離快樂更近了一點。