製作了世界上第一款成人遊戲的公司怎麼突然倒閉了?丨遊戲公司異聞錄_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-24 16:55
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B哥丨文
隨着這幾年各路媒體的宣傳,當然還有發達的直播網絡,TGA這個遊戲界一年一度的盛會也被越來越多國內的玩家所知道。
作為遊戲圈內含金量最高的年度盛典,TGA的獎項還是非常有分量的。
在2014年第一屆TGA(前身是VGAs,2014年更名)上,有一個與眾不同的獎項—— 遊戲界偶像獎 ,頒給了一對夫妻—— 肯·威廉姆斯和羅貝塔·威廉姆斯。
他們就是曾經在遊戲圈稱霸一時的 雪樂山在線(Sierra On-Line) 的創始人,從冒險遊戲到策略遊戲,從自己研發到代理發行,他們創造了許多個“史上第一”,也催生了許多歷史上的傳奇。
雪樂山曾經就如同這個他的名字一樣,高聳如山,插入雲端,在許多領域傲視羣雄;
但也正如他的名字一樣,崩塌如雪,一夜之間,片瓦不復,成為時代的塵埃。
就讓我從40年前的那個夜晚説起,聊一聊這個倒下的巨人。
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1979年,從IBM離職的程序員肯·威廉姆斯(簡稱肯)和自己的妻子成立了On-Line Systems(在線系統公司),不過公司剛剛成立就陷入僵局—— 如果再做不出理想的會計軟件,他們的公司怕是很快就要涼了。
此時正是美國個人電腦普及的開始,一個小小的軟件都可能讓人一夜暴富。
當然,被別人超過和淘汰也是一瞬間的事情,那可能就意味着毀滅性的打擊。
苦思冥想也沒有所得的肯和普通人一樣,打開了一個神秘的文件夾,準備放鬆一下。
別誤會,我是説玩一會遊戲。
遊戲的名字叫做 《洞穴探險》(Colossal Cave Adventure) ,是1976年發行的一款文字探險類遊戲。
這遊戲年代久遠,我就找到維基百科的幾張遊戲圖片,還有開發者憨厚的笑容。
這是世界上第一個已知的AVG遊戲 ,對許多人和許多遊戲影響深遠,當然也包括了肯。
肯很快發現自己在對着電腦思考怎麼編程的時候,沒多會就感到厭煩,而玩遊戲時,一不小心天就黑了。
他感受到了電子遊戲軟件致命的吸引力,於是他叫來了 妻子羅貝塔·威廉姆斯(簡稱羅貝塔) 一起體驗這個遊戲。
遊戲業界最有影響力的30人之一
雖然是現在看來非常簡陋和枯燥的文字故事,但是這個遊戲還是打動了羅貝塔。
算了,不做什麼會計軟件了,做遊戲好了。
威廉姆斯夫婦就在一次體驗之後,走上了遊戲製作的道路。
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不過羅貝塔也覺得文字太過抽象和單調,所以她的想法是做 一個有圖像的遊戲。
她先畫了70張各種場景的圖片,然後通過這70張圖片來講述一個故事,而丈夫則是寫程序的那個人。
看起來這是一個非常簡單的事情,但在那個年代還是有一些問題,雖然羅貝塔只是花了70張單色圖,但AppleⅡ當時的性能並不能掃出來線條數據和大量的單詞,這讓兩個人又花了不少時間精簡內容。
最後,1980年5月5日,世界上第一款圖像冒險遊戲 《神秘屋》(mystery house) 終於面世。
非常粗糙的“畫面”
雖然還是非常簡陋,所謂的圖像也就是簡單的線條勾勒。
但這依然是劃時代的一次突破,儘管《神秘屋》的故事並不是很有創意,説白了是對 阿加莎克里斯蒂的《無人生還》 的一次模仿。
7個不同職業的角色(不包括玩家)因為找尋寶藏而同時處在同一個密閉環境中,不斷有人死亡,玩家所扮演的角色則需要找到財寶,然後再找到鑰匙溜出去。
現在的我們很難想象為什麼這樣簡單粗糙的遊戲能夠賣的如此火爆。
在剛剛開始賣的時候, 他們給遊戲定價24.95美元,就賣出了15000多份,賺了167000美元。
最後合計銷量突破8萬套,甚至不少玩家都是為了這個遊戲去買的蘋果電腦 。
肯和羅貝塔一炮而紅,堅定了在遊戲圈走下去的決心。
他們把這次獲得的錢投資到了公司上,擴大了在線系統公司的規模,並且繼續研究圖像冒險遊戲。
很快,第二款冒險遊戲 《巫師與公主》(The Wizard and the Princess )也上市了,加入了不少人和提高了技術的雪樂山這次讓遊戲擁有了色彩,甚至還有了“動態”效果。
很快,這款遊戲的銷量則達到6萬份。
在全球幾乎只有美國有PC遊戲市場的年代,這樣的銷量已經非常驚人,3年後,雪樂山的銷售額就達到了1000萬美元。
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在這段時間內,雪樂山完成了兩件事情。
第一是公司搬到了加利福尼亞州奧克赫斯特,位於Sierra的山腳下,所以更名為 Sierra On-Line 。
第二則是他們還發布了 世界上第一款色情遊戲 Softporn Adventure ,雖然這個遊戲除了封面之外,沒有任何色情相關的圖像。
但這依然是很具有開創性的。
尤其是其中通過場景互動來獲得點數,達到女性的要求,然後就可以要求做不可描述的事情。
這樣的設定就和現在galgame一樣,算是現在大多數galgame的鼻祖了。
而且由於當時風氣還沒有那麼開放,這個遊戲被許多人投訴,但更多人還是選擇了購買,據説達到了5萬以上的銷量(Apple Ⅱ當時才十幾萬台),看來色情確實是第一生產力。
1981年的《時代》雜誌
在《神秘屋》熱賣之後,它的遊戲模式變成了一個流派,也成了AVG模式的一個模板,之後的《心跳回憶》甚至後來的沙盒鼻祖《莎木》都可以説起源與此。
羅貝塔和肯並沒有停下腳步,並且在IBM的幫助下,於1983年創造了世界遊戲史上非常著名的一個遊戲系列—— 《國王密使》(King’s Quset) 。
當年的極致色彩
雖然在初期看到的《國王密使》並不是一個非常精緻的遊戲,但是已經可以作為IBM對外宣傳自己圖形和運算能力的體現。
所以雙方合作,遊戲收入歸雪樂山,版税則是由IBM支付。
這是遊戲史上最為賣座的系列遊戲之一,從1983年到1995年,遊戲就已經賣出了超過300萬份,而且每一代的銷量都有所突破,但由於肯和羅貝塔的離開,這個系列在出到第八代後,就沒有了續作。
不太成功的3D版本
雖然在近幾年有了一個重製版,但已經不是它的時代了。
不過這個系列在西方玩家的記憶中是非常重要的,甚至在很早的時候,羅貝塔就通過女性的細膩的心思,感覺到了女性玩家數量較少, 於是在《國王密使4》中採用了女性主角,結果獲得了非常好的效果 。
在1994年的時候,雪樂山已經獲得了15%的女性用户,這在電子遊戲行業是非常罕見的。
雖然在雅達利大崩潰中雪樂山也遭受了很大的影響,但《國王密使》系列幫助他們走了出來,威廉姆斯夫婦也意識到了單純的遊戲行業未必穩定,雪樂山需要拓展新的領域。
他們收購了EUGENE的Dynamix,這是一家做飛行模擬遊戲的公司,然後再收購了一個教育軟件公司,成功進軍了教育軟件行業,這也成為了後來雪樂山非常重要的一個產業板塊。
到了1995年,他們再次出手,收購 著名策略遊戲公司印象工作室(Impression Games) ,獲得了許多遊戲的IP,為之後他們稱霸SLG類型打下基礎。
甚至於他們還從加州十大開發商集團pixellite手中獲得了賀卡和橫幅的出版權,為的是增加園藝和烹飪的內容。
這一系列的收購動作讓雪樂山成為了一個體量巨大,服務多樣化的公司,讓許多人覺得它已經不光是一個遊戲公司了。
但雪樂山表示: 別瞎説啊。
《凱撒大帝》、《法老王》、《龍之崛起》、《宙斯》 這個系列的熱銷再次證明了雪樂山是遊戲界大佬的事實。