一千個獵魔人_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-07-25 14:17
説來邪門,最近白天明明很累,晚上12點躺在牀上卻精神百倍。為了避免第二天寫稿時突然趴倒在鍵盤上做夢,我從書櫃裏倒騰出幾本買了很久卻還沒看完的書,想試試用閲讀來召喚睡眠。這理應是個很好用的法子,之前夜裏看《克蘇魯神話》,剛翻3頁就讓我困得抬不起眼皮。
好死不死,昨晚拿起來的是剛剛看了兩章的《獵魔人卷一:白狼崛起》,一章看完,已經是半夜兩點。
我看的那篇名為“真愛如血”的故事並沒很長,只是上次看了一半,因為某些事情擱置,夜裏翻看時從故事中途開始讀,看到結局發現精彩無比,於是又翻回去重頭看了一遍,順帶還把前兩章匆匆掃了一眼。
按小説裏目前進度的描述,傑洛特應該只會把一把劍背在背後
還真是應了老一輩的説法:上學的時候想上班,上班的時候想上學……這本小説放在學生時代我會一口氣讀完,然後開心地陷入遐想中。那個時候有太多時間可以消耗,不像現在,拖延症配合交通堵塞,時間以小時計量,每天鬧鐘設定得比《收穫日2》的DLC還多,看小説自然也只能一章一章看,如果忘了什麼細節,還得翻回去重來。
“獵魔人”系列的作者安傑伊·薩普科夫斯基1948年生人,在他跟我同齡的時候,電視劇集應該遠沒有現在精彩,但他筆下的獵魔人故事已經足夠媲美現代最精彩的電視劇集。儘管才看了3個故事,但這3個故事均保持着足夠紮實的故事背景、清晰的人物關係和形象刻畫,以及足夠生動的“動作戲”,還有意想不到的結局與反轉。配合“腦補”出來的畫面,鏡頭感十足,和高質量劇集幾乎無差。
説到“腦補”,在看《獵魔人卷一:白狼崛起》前兩章的時候,我一直還在套用“巫師”系列遊戲前兩部裏的傑洛特形象——想象總是有些參考才更清晰和具體嘛。雖然這兩部遊戲我沒有玩過,但通過預告片以及一部分流程視頻(雲着看了一些),結合朋友的介紹,那個有些陰鬱、狡猾,面相更加貼近“妖”而非人的獵魔人更符合我心中的傑洛特形象。而遊戲第三部中形象更清晰,給我留下的印象也更深的那個傑洛特卻因為在一個“逐步退休”的故事裏,他更像是“慈父”,沒法套用在類似“起源”感受當中。
年輕版本的傑洛特更像“妖”
這次看“真愛如血”時,浮現在我腦海中的傑洛特已經是美劇《巫師》當中,由亨利·卡維爾扮演的形象了。在前不久公佈的美劇預告片中,傑洛特負傷後散落着白髮的造型、反握長劍參與戰鬥的身影、服用藥物後臉上爆出的血管以及變色的眼睛,一切都很到位。
此前我和朋友都在擔心,亨利·卡維爾的國字臉和“屁股下巴”是否太過“正派”,演不出獵魔人該有的陰森和狡猾。等到這些預告片的片段出來後,我發現“亨帥”演得很認真,也讓人能感受到獵魔人該有的神態。
眼眶深是個優勢,稍微低低頭就顯得面相很陰暗
像許多玩家那樣,我是通過《巫師3:狂獵》來了解“獵魔人”系列的,而且一開始,我甚至拒絕瞭解——當朋友用“中世紀背景、劍與魔法”來形容這部作品時,我並不算特別感興趣。對於中世紀砍砍殺殺的題材,我是從《天國王朝》《勇敢的心》開始喜歡,從《騎馬與砍殺》開始熱愛,愣是把冷兵器戰鬥添加上魔法,只能讓我想到那部名為《女巫季節》的尷尬電影。
《女巫季節》主演之一尼古拉斯·凱奇(左)
評價都説好、價格也划算,我最終還是把這款遊戲加入了庫裏。後來有朋友開始玩,迫切需要有人一起討論劇情,所以我也開始了。
這真是一段非常值得的遊戲體驗,至少到目前,《巫師3:狂獵》已經是我心中排名第一的開放世界RPG。也許玩了《塞爾達傳説:曠野之息》之後,這個名次會出現變動,但《巫師3:狂獵》肯定也是我心中最好的幾部開放世界RPG之一。
我喜歡這款遊戲的劇情,還有劇情中的抉擇選項,我會因為憑直覺救了某些NPC一命而感到開心,也會因為在對話中不小心“弄死”某人、錯失一位隊友而感到失望。在故事最後展現傑洛特和女兒的羈絆時,我幾乎要哭出來。
也許等有兒女之後,我會重新拾起這個故事,看看會不會真的哭出來
不只是劇情,我把情感也帶入了這個充滿魔法和暴力的世界裏。在探險進行時,我喜歡到處發掘寶物和食物,幾乎收集了遊戲中出現的所有美食,以及不同造型的劍和盔甲。在DLC《血與酒》的最後,傑洛特坐擁葡萄酒園,迎來正式的“退休”,我默認了這就是獵魔人的最後結局。現在偶爾回到遊戲中,也只是陪葉奈法(我老婆)坐在長椅上説説話,看看宅子裏擺着的武器和盔甲,喝點葡萄酒,騎着蘿蔔在院子邊上溜達溜達。
固然,這個世界裏還有許多“問號”(探索點)、殺不光的邪惡生物以及伸張不完的正義,但是這跟我已經無關,那些沒來得及去做的委託,就讓年輕的女獵魔人去解決它們吧。
傑洛特温暖的家,由鶴山銀行贊助
拋去遊戲和小説,我對“獵魔人”系列故事的改寫也非常感興趣。從某種程度來説,獵魔人這個職業有種私家偵探和賞金獵人的感覺,接受委託、查清命案或追殺要犯,“名偵探傑洛特”的外號也正是受這些任務啓發而來。那麼,假如獵魔人的世界像現實一樣逐步走進現代化社會,進行真正的私家偵探工作會是什麼樣呢?
讓我們大膽假設,當尼弗迦德人最終統一整片大陸(還是很有可能吧),讓秩序取代混亂。於是各種族團結一心,有害怪物被有組織消滅,只剩下部分聰明的妖魔隱藏在人羣裏。科技不斷進步,人們開始用上電器、開起汽車、住上樓房,熱兵器取代長劍和盾牌,警察站上大街,法治開始取代混沌。總之,整個世界進入了20或者21世紀。
獵魔人呢?他們也許還會存在,接一些剷除妖魔的委託,畢竟這個世界不可能永遠擺脱魔法和怪異生物的影響。銀質長劍可能會縮短成匕首,它們方便隱藏,不會走在路上被尼弗迦德警察懷疑持械上街;也許他們還會使用裝填了銀質子彈、塗了特殊油料的手槍,讓工作變得更加高效;獵魔人仍舊需要青草試煉和改進身體,只是這一切會引入現代醫學,變得更方便快捷,更少痛苦,也保證了獵魔人的成活率;魔藥從瓶裝液體變成藥丸,副作用也相對降低……
説起來,“現代獵魔人”的設定有點美劇《邪惡力量》的感覺呢
一千個人心裏也許有一千個獵魔人的形象。感謝安傑伊·薩普科夫斯基塑造的美好故事,感謝波蘭人的好遊戲,讓我們能夠認識這個美好的故事,而且擁有一段美好的遊戲體驗。離《巫師》劇集播出的2020年還很遠,儘管網飛看上去不算那麼靠譜,目前除了傑洛特和蘿蔔的還原度十分到位,其他角色都有些……當然啦,還是之前説過那句話,讓我們以成品為準。
而且,就算劇集真的“撲街”,還可以一邊看原著一邊“腦補”,只要想象力到位,體驗也會非常不錯。