你買的哪個遊戲到手後發現翻車了?丨問爆觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-07-28 21:57
竇宇萌
《卡里古拉:過量強化》,當初因為什麼心動,現在就因為什麼懊悔。
“500人的龐大社交圈”“療愈同學們各不相同的心理疾病”,聽上去很美,我在買遊戲之前幻想着自己能有玩《女神異聞錄5》那樣的高中生活體驗……不,比那更好,畢竟《女神異聞錄5》中只有十幾個同學角色,而《卡里古拉:過量強化》裏可足足有500個之多。
“多即是美!”
我完全錯了,我高估了自己對龐雜繁複支線任務的忍耐力。我挺喜歡幫別人解決煩惱、治癒心靈,但當500個任務一股腦兒向我壓來時,我想做的只有關閉遊戲,假裝自己從沒買過它。
陳靜
由於買遊戲之前往往深思熟慮,我不太容易遭遇翻車,頂多是有些遊戲買了沒時間玩,而不是遊戲有什麼問題。少數讓我印象深刻的貨不對版,是趁Steam打折買下的完全體《文明5》(我至今仍然覺得它比《文明6》好玩):介紹頁面上寫着支持簡中,但我買下之後發現無論怎麼改設置,遊戲都完全不顯示中文。
查了半天才發現,只有Windows版本才內置中文,Mac版壓根沒有——然而當時我翻遍Steam頁面也沒在明顯位置看到相關説明。又不捨得退款,只能再去別的地方搜個漢化補丁打上完事。這和遊戲本身的質量沒什麼關係,但確實也挺讓人鬱悶的。
郭震宇
那毫無疑問就是《Z1 Battle Royale》了。2017年初入了這款當時還叫《H1Z1: King of the Kill》的遊戲,最初的幾個月玩得還是相當愉快的,但後來它帶動了“大逃殺”類遊戲大火之後也不幸慘遭外掛侵襲。終於,在我某一天連續被凌波微步、吸星大法、乾坤大挪移等只應在武俠小説裏出現的招式打得暈頭轉向之後,點下了卸載鍵。
後來,發行商為了吸引玩家迴流,直接將它變成了免費遊戲,這種行為並不尊重仍在堅持的玩家,不僅掉粉無數,評價也一落千丈。
在遊戲性上,作為“大逃殺”界的老前輩,《Z1 Battle Royale》的後續更新並沒有太多吸引玩家的點,在畫質和武器裝備上也沒有一些後輩出色,只支持TPS而沒有FPS的模式也讓許多傳統射擊遊戲愛好者感到強烈不適。
牛旭
我常“翻車”,經典案例還得屬《敍利亞戰爭》。
我對數字有奇怪偏好,不喜歡Steam個人資料(或者任何常看的數據中)出現數字“4”,所以當庫存達到240左右時,我決定瘋狂買進一批遊戲來改變它。《敍利亞戰爭》有着不錯的題材、熱愛它的玩家和剛剛更新的中文支持,於是我沒多想,就趕快“+1”。
我實在高估了自己對即時戰略遊戲的熱愛。教程不算清楚,反直覺的操作方式以及無法自定義的鍵位……多投入一份耐心也許能克服這些問題,但很不幸,我沒能忍下去,慘遭“勸退”時遊戲時長還超沒過一個小時。
熊宇
我買遊戲一般都比較謹慎,因為遊戲爛到不行翻車的情況好像還沒有。不過,因為喜好某一類題材翻車還是有的。
《守望先鋒》我以為我會有興趣玩下去,預購了,最後沒超過10級,根本就沒玩。去年玩的“寶可夢”新作雖然很不滿意,也不算翻車,畢竟滿足了部分懷舊的想法。
拖泥錢
買的遊戲多,翻車的也多。我買過原價的Switch版《上古卷軸5:天際》,這遊戲接電視玩,畫質有點慘,用掌機模式玩,有點累。最後,根本沒怎麼動過。
説句有點損的話,Steam上不少國產獨立遊戲,玩起來或多或少都有翻車感,只有極少數做到了遊戲質量與宣傳相匹配。有的是質量的確不行,有的是宣傳太過頭了。
池騁
玩得不多,翻車卻多……我喜歡的那類遊戲(敍事啦、冒險啦、哲學內涵啦……)其實是比較容易翻車的一類,因為它們往往被虛無縹緲地吹了一通,事實上接受程度還是很看個人口味的。在《小説家》和《Virginia》上我覺得自己就翻了車……《小説家》的玩法不太吸引我,劇情也進展得比較拖沓;《Virginia》讓我認識到,我對於事物的理解路徑更傾向於文字,一句話沒有的遊戲我以後得謹慎些。
翻車讓人直面慘淡的人生吧……好處是,更瞭解自己了,大概。
李應初
買的遊戲翻車了不可怕,在退款時限之前沒意識到才更令人心碎。早到一年前的《克蘇魯的呼喚》,近至前段時間的《聖鎧:冰魂》,我要不就是兩週之後才滿心期待地打開它,然後失望而歸;要不就是頭鐵硬玩兩個小時,才發現它根本不好玩。
不過這些都不太重要,因為我就沒想着“它一定要好”。從這個層面上講,《戰場女武神4》對我來説才是翻得最嚴重的遊戲。我至今仍抱有某種渺茫的希望:在有生之年還能看到這個系列的下一部作品。就算是翻車了,也行。