和平精英遊戲設置如何選擇?_風聞
观察者网用户_579463-2019-07-28 18:56
這篇文章的目的是提供一個參考。
很多玩家不是非常瞭解遊戲內各種選項的具體特徵和用法,又出於一些顧慮而不願意在遊戲中進行自由地嘗試。有時候遊戲反饋不好,可能是遊戲設置不完全配適自己。
每個人的手機有差異,每個人的遊戲習慣和生理特質也不一樣(諸如你手部骨架比較大,就非常容易誤觸),這些差異都會零零星星地影響到自己的體驗。
這篇文章就是一個簡單的拋磚引玉,希望能夠讓更多玩家積極去嘗試和選擇自己喜歡的遊戲配置。

輔助瞄準
輔助瞄準:通常玩家們會把這個功能稱之為“官方外掛“,鑑於手遊射擊比較反人類的特性,輔助瞄準是為了提升玩家射擊體驗而出現的。該功可以讓玩家的準心靠近目標時向目標滑動,這種準心偏移保證了玩家的後續射擊能夠更好地圍繞目標散射。
研究所自己在隊伍裏大多數時候會打補位或者狙擊位,拿栓狙的時候比較多。所有會有一些隊友建議關掉這個功能來保證精確度,但是綜合來看,對於大多數玩家和情況並非如此。
1.有部分玩家會打開陀螺儀,手機的輕微晃動可以抵消輔助瞄準的”自動移動“問題,從主觀上來,該功能對爆頭率實際影響不大(畢竟遊戲力不會有狙擊手瞄準3秒以上吧?)。
相較之下,目標的移動和玩家自身射擊前後的搖晃更容易導致空槍。
2.該功能在近戰交火中幫助是比較明顯的,尤其是對於不熟練控槍的玩家擊打移動目標有很大的增益。同時該功能切換比較麻煩,需要打開設置頁面,容易被忘記,因此並不適合用極其有限的”狙擊體驗“來換取收益明顯更好的”射擊體驗“。
3.適用性更好。當下版本中,射手步槍或者單點突擊步槍的綜合效益更好,因此命中目標身體帶來的收益在綜合層面上會超過爆頭收益。輔助瞄準可以幫助玩家更好地對準遠處的移動目標進行射擊,操作空間更加廣闊。萌新玩家可以用射手步槍或者單點模式的突擊步槍嘗試1槍頭+無限打身體的射擊節奏。
建議開
槍口頂牆提示

第三人稱模式中非常好用的一個設置。因為模型問題,在一些建築、掩體和樹木上,有時候你的武器模型會和它們重疊,雖然你依然可以瞄準開火,然而子彈不會造成任何傷害。在具體的遊戲中,很多玩家的準心會習慣性地”朝牆\地面瞄準“,噼裏啪啦打一套,只聽見聲音而沒造成傷害。
有禁止標誌就是提醒着玩家們你的站位出了一點問題啦,不能開火喔。
(如果你習慣側身預瞄,卡着槍位等敵人出來,同時又對遊戲的距離設定比較熟悉,當然很適合開啓)
建議開啓。
單發狙、十字弩、霰彈槍開火模式
顧名思義,對這三種以單發為主要思路的道具,遊戲設置了”按下開火“和”鬆手開火“兩種不同的解決方案。”鬆手開火“理想上很好,有瞬發秒人的感覺。但是實際過程中很難,因為按住屏幕移動瞄準,可能會和其它的操作混淆,以至於導致玩家在很多時候分不清每個按鍵操作負責什麼,在一些特殊的情況下,尤其容易導致空槍或者暴露位置。
綜合來看,鬆手開火提高了玩家的操作複雜度和實戰難度,而且收益有限。
建議選擇按下開火。
快捷準鏡功能、側面鏡功能
快捷準鏡功能可以説以往幾個賽季以來最讓人有好感的設定。
在複雜的交火過程中,玩家再也不需要點開揹包進行切換。只需要在操作界面中實時點擊就好,而且支持主副武器通用切換,就是説你的步槍只有高倍鏡,你也可以把手槍上的低倍鏡安裝過來,提高了使用的便捷性。
(如下圖,雷達地圖下側的按鍵就是該賬號設置的快捷準鏡切換按鈕)
建議開啓

側面鏡功能
伴隨着新道具側面鏡的上線,遊戲很貼合時宜地提供了快速切換界面。
如果在交火中,你連快捷切換準鏡也來不及,而武器上恰好裝備了側面鏡的話,你就可以通過點擊/長按,幾乎瞬間開啓近距離瞄準模式。
建議開啓。
(如圖中帶有紅點的圓圈,就是側面鏡按鈕)

(幾乎瞬間切槍,很方便)
而側面鏡和瞄準功能、探頭功能一樣,提供了點擊啓用和長按啓用兩種操作方法。
只是選擇側面鏡鬆手以後,部分玩家容易切換到高倍鏡狀態,在近距離交火中吃虧,所以適合選擇點擊開啓。
不推薦長按模式

左手開火模式
左手操作提供了一種解放:在原味的操作中,左手拇指提供方向和移動,右手拇指食指提供視野移動、瞄準和開火,還要控制壓槍,左手開火的設置緩解了右手和手機右側按鍵區的壓力。
左手開火設置可以幫助兩指操作玩家狙擊,更是三指以上玩家的操作的重要基礎。
這部分的差異可以在上一篇文章中看到。
陀螺儀
在大多數玩家的遊戲過程中,陀螺儀的作用有兩個:
一個是雙指玩家依靠陀螺儀實現媲美三指的走動掃射,而另一個則是利用陀螺儀拉槍。

(陀螺儀壓槍的魔幻效果;出處B站)
研究所觀察了周圍人的使用效果,在鉑金到低星王牌附近,這個功能的實戰表現實在雞肋。
從理論上來講,陀螺儀的正確用法是開鏡微調,用來狙擊爆頭。
但是實際上,大多數玩家根本用不到這個功能——無論是哪種步槍做哪種射擊。
用手指陀螺儀壓不住的槍,手指也很難壓住。手指都壓不住的槍,陀螺儀能壓住?
控槍是所有射擊遊戲的難題,在手遊射擊中控槍同樣複雜。手指的控槍效果當然好,但是:
1.1 距離遠 手指和陀螺儀都壓不住槍,子彈上天了。
1.2 距離近 過於緊張,左右手不知道怎麼安排,射擊和移動不知道怎麼安排,瞄準和開火不知道怎麼安排。
研究所的私貨當然是安利始終開啓陀螺儀,因為很多玩家在近距離貼身的時候容易緊張,手足無措,變成了一個“固定的射擊台”,操作層面當然沒問題。但是隨着段位的提升,大家移動射擊的頻率變高,站着開火不動或者跑着不開火更容易加重自己的緊張心理,給對面更好的輸出環境。
(俗稱我被敵人打死了)
因此,不妨用陀螺儀幫助移動視野,這樣右手反應不過來的時候,手機的輕微搖晃也可以幫助你進行瞄準。(都是貼身交火了,那就更有幾率瞄準到敵人了)
而至於遠距離射擊的話,用陀螺儀來瞄準或者壓槍對於大多數玩家都是很有難度的。
(私貨)遠距離壓什麼槍啊,單點不就好了。
大多數玩家在遊戲過程中,如果刻意去使用陀螺儀,很容易適得其反(比如研究所本人)。
能熟練掌握陀螺儀當然厲害,但是如果不熟悉容易緊張,我覺得那也沒有關係。
(就當沒有這個功能)
綜合建議:不開啓/開鏡開啓
(真香)
自動開門
這個功能的作用在於,高端局(王牌5、6星以上)防止誤觸、防止轉換視野和影響精準瞄準等,並不屬於本文的討論範圍和作者的能力範圍。因此出於搜刮物資和便利遊戲的考慮,建議開啓。
智能藥品推薦
系統根據玩家自身實際數值情況,在遊戲界面的藥品欄顯示當下優先權最高的藥品。
對遊戲實際影響不大,而且手動調整極其方便,建議開啓。
萬能標點鍵
可以幫助玩家快速標記、測距,建議開啓。

表情播放
增加遊戲樂趣,同時部分賽季手冊會涉及相關任務。建議開啓。
一鍵開鏡開火

對主體遊戲影響不大,可以忽略。

第一人稱切換功能
該設置允許玩家們在第三人稱中使用第一人稱視角,面對煙霧、狹小的掩體、房屋進攻和一些比較特殊的精準射擊情況下可能更有效。綜合意義不太大。
建議開啓
探頭設置
這是很有的聊的一個部分,單獨分一頁**。而且~私貨會比較多。**
因為不管是皇冠以下的局,還是皇冠到低星王牌的局,它都適用。
對於休閒玩家增加遊戲樂趣,競技玩家提高遊戲表現,它都有增益。
除非是界面按鍵太多不能適應的玩家,大多數情況下研究所都安利開啓的。
1身處掩體後選擇探頭射擊,減少被擊中的可能性。
雖然實際上包括研究所在內的一大批玩家,具體操作中都很難實現、
理想模式下,探頭射擊就是潛伏於掩體之後,探身出去的一瞬間給予對面致命的傷害。

然而實際上……
1.距離掩體太近,不能射擊
2.探身幅度不夠,子彈打掩體上了
3.射擊角度不利,準心對不準敵人
所以常常會出現下圖的情況

然而當事人是渾然不知的……
為啥?
1、手遊模型比例問題。玩家很難快速判斷兩個人的相對位置,並且做出對應的操作。很多時候我們以為自己在掩體後面,但是並沒有。
2、角度、地形高低都會影響實際的躲避和瞄準效果,探身出去可能會“跟不上”移動的目標。
3、鍵位操作稍微複雜,增加了誤觸和緊張的機率。起立下蹲,探身收身、開鏡收鏡這一系列操作需要在短時間內順滑地完成才有探頭射擊的效用。但是過程太複雜,出錯率高。
但是,探身射擊帶來的收益卻遠遠高出了它帶來的問題,值得去適應和練習:
1、快速拉槍。快速地射擊然後收回到掩體裏面,對於大多數人而言,這沒有比探身射擊更快的方法。

(這也最能體現反應速度在不同玩家身上的的差距)
2、不停地左右探頭,會影響遠距離敵人對你頭部的瞄準,減少被秒的機率。
3、近距離交戰中,雙方都沒有伏地,且掩體可以遮擋自己的情況下,探頭射擊的戰損比最低。
如果想要衝一點點分,或者娛樂局提高一下擊殺的話,探頭射擊值得每一個玩家去練習。
對了,探頭開鏡射擊是相應速度最慢的,決賽圈要小心喔。
探頭自動開鏡
如果操作不是非常順暢,在探身到收身的小几秒鐘時間,很難將一系列動作同步。如果這個時候開啓了探頭自動開鏡,那麼對於一些進階玩家而言,這就為實現上圖所示的拉槍狀態提供了可能。
方便快捷是探頭自動開鏡的最大優勢,但是問題是伴生的:
對於很多玩家而言,如果不習慣預瞄操作的話,很容易開鏡以後敵人不在瞄準範圍內。
這也是一個值得練習和提升的內容。
建議開啓
探頭模式
探頭模式理論上應該和開鏡模式保持一致,這樣會導致玩遊戲的時候不亂,操作基本趨同。
但是如果選擇長按探頭+探頭自動開鏡的話,那麼會將你的操作簡化為:
長按(探頭並開鏡瞄準)+【瞄準(預瞄、手搓、螺旋儀)】+開火+鬆手(收鏡並回到掩體)
實際上只有三個步驟,因而還是比較方便的。

建議長按
本文圖片來自遊戲截圖和B站。
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