國產單機四個字,並不是免死金牌_風聞
sunnypiggy-2019-07-28 11:01
隨着STEAM在國內的普及率上升,以及國內玩家在全球遊戲銷量中的貢獻逐漸凸出,國產單機業可以説終於從數年的沉寂中開始復甦。
但“國產單機”這四個字,並不是免死金牌,遊戲的好與壞,不能因為國產而有偏向性的去盲目支持。
總有人會説國產單機好不容易出了就行了,不支持的話哪裏還會有更多的國產單機,但這句話是錯誤的。
哪怕早在十數年以前,那些精良的國產單機水平相較歐美大公司的作品也並不是毫無還手之力。

或許有人會説刀劍封魔是對暗黑2的復刻、山寨、抄襲,但實際上刀劍封魔也有很多自己的優點,不過這次並不會浪費太多筆墨用來描述,有興趣的朋友可以自己去了解一下刀劍封魔與暗黑2的一些區別。

在早年的網吧中有三款遊戲不管是在哪個省份哪個城市都是常被網吧羣體玩的,CS1.5,流星蝴蝶劍,紅色警戒。
暢快的打鬥,十分考驗技術的出招,讓那時的網吧裏總是有不少人沉迷其中。
在那個年代,國產單機就已經有很不錯的實力,較為可惜的是,除了開發了仙劍系列以及軒轅劍系列的大宇資訊,其他多數出色的公司要麼迫於經濟問題解散,要麼頭也不回的一頭扎進網遊市場。
現如今,隨着STEAM的普及以及國內玩家的消費力提升,單機遊戲再一次進入了大眾羣體的視野,國產單機的復興在即,但問題也隨之而來。
那就是有很多以“國產”“國風”為賣點,而不是以遊戲玩法與可玩性為賣點的投機主義者開始湧入這塊市場,想要瓜分一塊蛋糕。
從已經下架的高考工廠模擬器(Crazy School Simulator),到還在硬撐着不下架的作業瘋了(HomeWork Is Crazy),這兩個就是投機主義者的典型例子。

這兩個都是衝着中國式家長(Chinese Parents)的成功而來,嘗試只利用情懷以及國產單機這兩個名頭來賣錢,而不是考慮做好一款遊戲的產物。

對比之下可見一斑。
然而就是有很多不死心的人把國產單機當做免死金牌,打算用極少的成本與極少的投入,僅僅依靠這塊免死金牌就來獲得不菲的收入,不由得讓人想起當年血獅對國產單機RTS製造的危害。
或許在現在看來血獅只是一個單純的笑話,但在當年,血獅可以説是把國產單機RTS的前途一巴掌給糊死了,玩家們不再相信廠商,本就薄弱的市場瞬間崩塌,以至於至今不管是大公司還是小團體,都把RTS視為禁區。
是説中國做不出好的RTS麼?不,傲世三國就是個典例,但可悲的是傲世三國出的時候,國產RTS的市場已經被血獅捅的簍子搞的無人敢買,那時候可沒有STEAM兩小時退款條例,正版光碟一旦買了,那就是一錘子買賣。
其結果就是目標軟件為了吃飯,也不得不轉投網遊市場。
一些人利用免死金牌帶來的畸形成功,甚至連外國廠商都想要咬一口這塊蛋糕,不過對於他們來説什麼是“國產單機”並不知道,只認為純粹是中國背景帶來的成功,於是就倒了血黴。

廣東之路,一個明明拿前作套殼都可以有一些銷量的遊戲,硬是暴死。

銷量連前作的一個零頭估計都沒有,評價更是別指望了,製作組認為——中國背景——中國玩家買票——遊戲再爛也不怕。
然而他們沒意識到的是,並不是中國背景,而是因為國產情懷。
但玩家羣體的國產情懷,為了國產單機的未來,絕對不能縱容投機主義者。
時至發帖時,STEAM上依然有很多純粹為了賣國產單機四個免死金牌而即將發售的“遊戲”。
我真的很想對那些投機主義者吼一句:國產單機,真的不是免死金牌!