Ti9創電競獎金歷史新高後,Dota 2困局何在?_風聞
观察者网用户_576572-2019-07-30 19:57
截止至7月30日,Ti 9總獎金已經超越Ti 8,達到前所未有的3103萬美元,並且還在持續增長。目前不朽三尚未發售,但其獎金池卻已經刷新了單項電子競技賽事的獎金記錄。風光背後仍有隱憂,在狂熱的玩家與雄心勃勃的職業戰隊腦後,仍懸着v社居其位不謀其政的達摩克利斯之劍。
不斷膨脹的獎金——一路走來********的Ti賽事
Ti指的是一年一度的dota2國際邀請賽,其全稱為The International DOTA2 Championships;更通俗地説,Ti之於dota 2職業選手,就相當於世界盃相對於足球隊員——它不僅代表着dota2選手整個職業生涯中所能獲取的最高級別榮譽,也有着與其榮譽相匹配的、世界電子競技領域的最高獎金。
自2011年9月第一屆Ti開賽以來,Ti賽事便吸引了全世界dota玩家的熱切目光。這不僅得益於Valve公司所製作的《dota2》質量遠高於同期遊戲,也在於其前作dota作為war 3最為人稱道的地圖,在世界範圍內積累了一大批忠實的粉絲。而第一屆Ti賽事,Valve便豪擲160萬美元作為總獎金,來自烏克蘭的冠軍隊伍NaVi更是獨享了其中的100萬美金。
彼時世界電競行業剛剛起步,賽事獎金水平大多偏低,Ti的鉅額獎金為它收穫了巨大的關注度,也讓《dota2》贏得了一大票粉絲。
Ti 2延續了Ti1的160萬美元獎金,由中國隊伍IG奪冠;而Ti 3時,V社正式推出被玩家戲稱為小本子的遊戲物品:“國際邀請賽賽事指南”,其所附帶的絕版飾品、遊戲掉落特權都成為了玩家的購買理由。更讓人激動的是,該物品銷售額的25%將直接注入到當屆Ti的總獎金池。
雖然Ti3當屆“小本子”沒能完成320萬美元的目標,但這種“眾籌”的機制既提升了玩家在賽中對遊戲本體的粘性,也提升了玩家看比賽的積極性和參與度。此後Ti賽事的獎金池逐年增長:Ti 3的賽事總獎金達到287萬美元;Ti 4達到1000萬美元,甚至超過了傳統體育四大錦標賽。;Ti5達到1800萬;Ti6再度提升,上漲到2074萬美元,破了電子競技獎金最多的吉尼斯世界紀錄,隨後這個紀錄每年都要被Ti破一次;Ti7和Ti8也持續爬高,分別達到2468萬、2500萬美元;Ti9上線當天獎金池超過740萬美元,是Ti7的兩倍,同比Ti8提升50%。第四天獎池就突破1000萬美元,獎金增速再創記錄。50天就超越了兩千萬美金,打破了TI7總獎金用時58天突破2000萬美元的紀錄,更領先TI8同期400萬美元,幅度超過20%。
對於Ti賽事的瘋狂增長,就連《時代週刊》都忍不住將《dota2》列為史上最佳遊戲第49位,並贊其為“MOBA類遊戲的巔峯”。
最尖端的戰隊與最忠實的觀眾:Ti的真心英雄
Ti 獎金的逐年增長,不僅離不開電競產業在全球的擴張,更與中國戰隊過去輝煌的Ti戰績有着密不可分的聯繫。
Ti 1中國隊伍Ehome惜敗於對手,奪得亞軍;
Ti 2是中國《dota2》的興起之年,這一年iG奪得了中國第一個Ti冠軍,隨後《dota2》國服開測,讓眾多中國dota玩家心潮澎湃;
Ti 3中國隊伍TongFu遺憾收穫第4名;
Ti 4冠軍、亞軍、殿軍被中國隊伍包攬,街頭巷尾都傳遞着這一喜訊,甚至CCTV5官博也在當天發佈了Newbee奪冠的新聞,不論從電競產業還是遊戲玩家來説,Ti4都是值得紀念的一大盛事;
Ti 5儘管我們痛失冠軍,但也囊括了二、三、四、五的好成績。
Ti 6也讓諸多dota玩家津津樂道。名不見經傳的Wings爆冷奪冠讓人為之驚歎,捍衞了CN Dota的榮譽,“護國神翼”美名遠揚;
Ti 7與Ti 5相似,我們又包攬了除冠軍外的前五名;去年的Ti 8中,PSG.LGD戰隊揹負眾望,經歷了漫長的七局苦戰後,遺憾敗給OG戰隊屈居亞軍。
“三冠五亞”的中國Ti史背後,不僅與我國對電競產業的扶持有關,更在於一代代電競選手篳路藍縷、以啓山林,也在於無數新老dota玩家對CN dota的付出。
所以Ti9今年終於到了中國上海,尤其是我國戰隊VG在Ti前最後一個Major賽奪冠後,中國dota玩家的地區歸屬感和榮譽感進一步被推向巔峯,所以這屆Ti賽事意義非凡。

“盛世危機”:疏於管理的V社
儘管Ti獎金總額逐年上漲,但dota2在線玩家數量從2016年起已經連續三年呈下滑趨勢。一方面,《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《絕地求生》等熱門遊戲分流了一部分玩家,與dota2形成競爭態勢;另一方面,dota本體2006年上線,dota2自2013年面世以來也有6年時間,相對來説玩家羣體更為大齡化,也難有新鮮血液注入。
更為重要的是,假賽、博彩等傳統體育內的糟粕也在dota領域有所出現。2018年3月, DPL甲級聯賽中,ROCK.Y與Ulrica兩隊公然互送人頭,疑似博彩投注,令人瞠目結舌;次月,DSPL聯賽中,KDB和Bheart兩支隊伍對抗中消極比賽,甚至找槍手替代選手上場比賽,兩俱樂部被賽事官方終身禁賽。V社對於這些賽事亂象疏於管理,長此以往難免讓玩家和觀眾心寒。
不僅如此,V社還對最為忠實的基本盤,飾品創作者們開了刀。Ti5後,V社向飾品作者發送了一封電子郵件,表示分成制度將進行修改:特錦賽中售出的箱子分成比例由過去的25%,下降到12.5%,同時勇士令狀的總銷售額的12.5%將作為分成平分給飾品作者們。但多人核實後發現,V社並未按郵件中所説提供勇士令狀12.5%的分成,多人表示這部分收入始終沒有支付給飾品作者。這種行為又與殺雞取卵何異呢?
甚至連付費購買“小本子“,為Ti獎池添磚加瓦的玩家V社都沒有放過。五月份時,在沒有任何警告或提示的情況下,V社將許多組隊速刷小紫本的玩家整整封禁了一年時間;如果連最核心的,遊戲時長2000小時+的玩家都不能留住,這條一意孤行的路,終點只怕是眾叛親離吧。
結語
據美國數據網站Superdata統計,2018年英雄聯盟的總營收額為14億美元(約95億元人民幣),佔全球免費遊戲收入榜的第三位;而dota2並未進入前十的行列。
作為Dota2最激烈的競爭對手《英雄聯盟》,其製作公司拳頭遊戲不僅在營收上遙遙領先,而且拿出了25%的S賽總獎金用於電競投入和相關產業扶持。拳頭世界電競活動負責人Derrick Asiedu曾表示,每年拳頭公司為電競投入的資金都遠遠超過1億美元,而且還在不斷增加投入成本。以2017年北美賽區lcs正式聯盟化的相關規定為例,拳頭將會分享聯賽收入,並設置了職業選手最低薪資標準,所有選手薪資合同總和不低於聯賽收入池的35%,最低年薪提高到7.5萬美元;職業戰隊將獲得聯賽收入池的32.5%。不僅做大了蛋糕,而且願意為電競領域的發展加大投入力度;長此以往,lol的賽事體系將會越來越完善,“為有源頭活水來”,受眾也必然越來越多、市場也會越來越大。
兩相對比,高下立判。除了一地雞毛的職業賽場和獨佔75%的賽事收入(今年來説至少在9000萬美元)卻不思進取、坐享其成之外,Valve又讓人記得住什麼呢?3000萬美金的蛋糕,又能持續多久呢?V社作為業內翹楚、電競先驅,如果不承擔起Dota領域執劍人的重任、慎重對待Dota2的後續發展、並且持續不斷地淨化賽事環境,“豈無一時好,不久當如何”?