走進如雲似水的死後世界,這可能是今年最温柔的中傳畢設 | AniOne專訪_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-08-01 11:40
“如果人死以後,靈魂會像水一樣不斷循環轉化,那麼死亡便不是一個終點,而是一個新的開始了”
文/ 三口 編/ 彼方今天小趴給大家帶來的**「AniOne線上展」專訪是來自——中國傳媒大學動畫專業厲君、薛媛的動畫畢設作品——《雲鳥》**
雲鳥厲君、薛媛中國傳媒大學動畫與數字藝術學院
《雲鳥》海報首先讓我們先來欣賞一下作品吧~《雲鳥》完整版
— 故事簡介 —
故事主要講述一位面臨死亡的老太太死後來到天國,通過雲鳥的引導逐漸認識到生命是可以像水一樣互相變幻轉換的、生死和大氣循環一樣不過是一場輪迴。
**— 創意闡述 —**很多人都想象過死後的世界,尤其是當親人離世的時候,這種感覺尤為深刻…一些本來説不怕死的老人在面臨這個問題的時候看似勇敢,實際上還是默默地做了準備。我們終有一天要面對死亡。所以我突發奇想覺得如果人死以後靈魂如果會像水一樣不斷循環轉化,那麼死亡便不是一個終點而是一個新的開始了。
— 作者介紹 —
厲君導演、編劇、美術設定、背景原畫、動畫、後期[email protected]
薛媛部分原畫和背景[email protected]
— 角色設計 —
— 場景設計 —
— 團隊專訪 —
**學術趴:**關於片名“雲鳥”,它的寓意是什麼呢? **厲君:**一開始是在本子上畫了一朵雲,然後改成了鳥,然後就就叫雲鳥啦。實際上在故事開始之前就是決定好的片名。其實就是字面上的意思。一開始有很多版本的故事……雲鳥可以説是這麼多故事裏面唯一沒有變的東西。
雲鳥周邊
**學術趴:**看到厲君提供的設計圖上有一個老太太躺在病牀上的設定,想問下厲君為什麼最後故事沒有加入生前的場景的描寫,而是選擇直接從老太太死後的世界開始?
**厲君:**因為一個人要做完的話必須控制時長。那麼害怕—適應—轉換—接受的這個過程裏害怕就會太長。因為想做個基調比較歡快的片,所以想把重點放在轉換上面。而且現實的場景結局肯定是要回到現實裏,那麼要講清楚發生了什麼,雲上的場景就必須一一對應現實裏的東西,我沒有那個時間和精力了,所以是對現實的一種妥協。
學術趴:非常喜歡雲上世界裏的場景設計~不知道您在“天國”的場景設計上是如何考慮的呢~比如説我看場景裏會有一些像水龍頭飲水機這樣的元素在裏面~
**厲君:**這個版本的故事要用水循環來表達生命循環的主題,之前也説了要和現實有聯繫。因此我就開始做調查,把和水有關的物件列出來,然後組合了一下。家裏正好是開潔具店的,就可以有很多素材。剩下就還有一些冷凝器、蓄水塔、自來水淨化器、游泳館、水管、水池、集雨器之類的。可能跟老太太的日常生活差的有點遠了,有些地方就有點莫名其妙的感覺。不過飲水機還是挺可愛的
**學術趴:**因為充滿了“水”元素 ~當初感覺比起天國我覺得更像仙境 **厲君:**是有點跳脱的…會有人説搞不明白我在設計什麼…但是有一種很神秘的感覺。實際上音樂在這裏也是做成了這樣的氛圍。
**學術趴:**全片音樂和畫面一氣呵成,看厲君提到您也是第一次製作音樂片,不知道在做製作時關於音樂和畫面表達的配合上有什麼經驗可以分享嗎?
**厲君:**一開始我也找不到音樂,但是之前有個選修課跟其他系的人一起合作拍片就認識了現在的音樂妹子,然後又認識了做音效的妹子。然後我就問那個音效妹子有沒有合適靠譜的音樂,她就給我了個曲包。我選了一下就剛好是之前認識的那個妹子。然後就一拍即合構成了合作關係。能找到她們我真的很慶幸。
音樂妹子真的很強,我説了我的思路。這個動畫分為這麼這麼幾段,都是什麼樣的情緒,情緒在哪裏開始轉換。然後肯定也會有幾個參考的音樂。現在很多人都是用合成器做音樂。所以可以嘗試很多不同的樂器和音效。要和音樂配合的話肯定就不能完全是你畫面説了算,音樂那邊也要對你提出要求,比如這裏要長一點短一點啊……或者你這個畫的不行,重畫吧。
和音樂製作交流的解釋圖我的音樂水平比較差,所以就肯定要努力地讓音樂明白我的想法。因為都是校內的,我們就會面對面的,我打節拍給她聽,她再給我建議,然後在哪裏變速之類的就要聽音樂的。卡點我都是一幀幀卡好的。
**學術趴:**hh感覺這個交流的過程好有趣~
**厲君:**非常感謝音樂妹子願意跟我磨合,她是個非常有想法的人,經常會給我意料之外的驚喜。
學術趴:特別****喜歡最後從空中到土地裏變形的那個鏡頭,感覺視覺上很流暢也很享受。
**厲君:**這個鏡頭要表達的是一種自由隨心所欲的狀況,同時要表達下雨、生長的信息量。要做得稍微酷一點的話我就覺得可以用一個鏡頭搞定。之前一直在網上會看到一些無人機漂移的視頻,就感覺這種鏡頭旋轉的感覺蠻不錯的。於是就嘗試了一下。只要兩張圖就可以做三十多秒的移動背景真的太划算了!那個從開始到最後一共用了一個半月的時間。AE做全景圖真的蠻好玩的,後面的鏡頭銜接也調了蠻久。那個鏡頭一共兩百多個圖層,希望大家看得開心。

後面那個生長部分的造型是薛媛同學設計的,我們當時找了一些小學生對植物的觀察日記來參考。流暢的話,就是肝了。這個鏡頭是好幾個人一起一步一步合作做起來的。工作量非常大,前前後後做了一個月的時間。包括和音樂也要對各個時間點,保證雨滴落下是在音樂結束的點上,植物破土是在心跳的節奏上。

**學術趴:**哈哈哈看了你們最後一個鏡頭的工程文件圖(震撼!)
**厲君:**那個顯示的部分只有五分之一,實際上是分開幾個文件畫的
最後一個鏡頭的其中一個文件(做動畫死路一條)
**學術趴:**厲君在製作週期上是怎麼安排的呢?
**厲君:**這個片子實際上是我在2月份的時候退組的無奈之舉,當時退組之後特別絕望,但是也不想就這麼摸到最後,就決定自己做一個。然後有次摸魚的時候意外畫了只雲團狀的小鳥就覺得蠻可愛的,就想做個關於這個小鳥的片子。然後我就從人設出發畫了很多版本的故事,但是總是達不到想要的效果。然後恰逢親人彌留之際、平常不怎麼説話的親戚也開始滔滔不絕,就有一種離別的氛圍。我不太喜歡這種感覺,也不太想死。要是死的時候能像出生一樣慶祝一下就好了。後來更換了幾次思路終於在夏季學期開始之前做出了大致的故事版。 這個時候距離展映只有3個月了,時間還蠻緊張的。我也是第一次一個人做一個片子、也是我第一次接觸音樂片,所以很多地方還是計劃趕不上變化、出現了很多要解決的問題、我的手速也沒有我預想地那麼快。但是還是提前聯繫了非常靠譜的音樂音效學妹,她們的認真靠譜真的幫了我大忙。我也在學習如何跟音樂音效溝通。全程都是跟着聲音一起推着一點一點做,我感覺自己跟個聾子一樣聽不出節奏點、後來瞭解到他們會使用節拍器之類的東西,就可以對着波形一幀一幀調。感覺學到了很多。合作溝通真的很重要。

展映的時候沒有做完後期是我的失誤,不過那段時間熬夜熬得不清楚了,所以只能先合成進去,實在不好意思。不過最後的時候,大家難過了就在工作室一起唱歌講笑話還蠻開心的。
學術趴**:**您在創作上有受到過哪些作者/作品的比較大的啓發或影響嗎?
**厲君:**我喜歡來自深淵之類的作品,與日常不同的異域風景非常令人神往。用心去描繪自己的世界並且能夠自圓其説的人都非常令人敬佩。
**學術趴:**您認為在這次創作時遇到的遇到的最大的困難/挑戰是什麼呢?
**厲君:**就是理想與現實的差距,你覺得你可以一天畫這麼多,但實際上你只能畫這麼多,而且人是會生病的…挑戰的話就是如何把這個故事講清楚…我覺得這個可能跟選題有關係。一些不存在於現實、沒有特別強邏輯的東西就有點卡殼。
**學術趴:哈哈感覺架空的劇情在構思上的確還挺有挑戰的,**就突然想起在片子後半段,老太太自己也長出了翅膀變成了一隻小鳥,能具體聊聊關於這個設計的想法嗎?

**厲君:**是因為老太太穿過瀑布就可以變形,變成鳥是為了方便實現飛行轉場的目的。如果直接下落,那她的心情就提不上去了。
學術趴:所以整個故事是老太太從對死亡的恐懼到樂觀接受的過程,不知道這樣理解對不對。
**厲君:**是的是的。
學術趴:那爆肝三個月做動畫,厲君認為自己最大的收穫是什麼?
厲君:(卑微.jpg)可以拿到畢業證了, 大家因為要做畢設走到了一起,最大的收穫應該是在工作室這段時間的生活吧。大家壓力都很大,但是我們可以一起説相聲、唱歌。日子就這麼過去了,前幾天走在路上突然意識到自己已經不是大學生了,就有種一下子被丟進社會的脱節感。
學術趴:那厲君畢業之後的打算呢~是會繼續做動畫嗎~感覺厲君無論是場景美術還是原畫分鏡都很棒
**厲君:**我覺得動畫還是應該大家一起合作互相磨合進步,我想往帶分鏡的美術這方面發展…所以比較想存錢去留學。我在這方面不太擅長表演的部分,以後會努力提高一下。
學術趴:最後厲君給學弟學妹一些做畢設的建議吧
**厲君:**組隊很重要的,要退組也別猶豫,我認識的退了的人都沒有後悔的,相信自己的直覺,組隊的話要平衡好各個組員的關係,儘量每個人擅長的點不一樣。誰説了算很重要,如果是互相覺得對方畫得不行或者是職能重合度太高的就很容易吵架。做作業這種事情確實是每個人的義務,有人偷懶也是萬萬不行的。 一個人做的好處就是你沒法跟自己吵架,但是想法上可能就過於自我了,而且工作量大。團隊溝通的時候不要對別人的期望值太高,10分滿分做到6、7分就已經很不錯了,有的好片子不是所有部分都得做到完美的。更多的是在於如何去組合這些工作的成果。
學術趴:感覺能給學弟學妹在之後進行團隊合作上一些參考~那這次的採訪問題到這裏就結束啦~非常感謝厲君的分享,希望之後能看到你更多精彩的作品!