2019年ChinaJoy閉幕 總入場36.47萬人次創新高_風聞
观察者网用户_576574-2019-08-06 23:45
2019年ChinaJoy閉幕 總入場36.47萬人次創新高
8月5日,2019年ChinaJoy閉幕。展會四天合計入場人數高達36.47萬人次,再創展會歷史新高。其中,8月3日單日入場人數高達13.4萬人次,刷新去年單日13.3萬人次的歷史記錄,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。參展企業共計800餘家。
浙數文化2019半年報:遊戲營收10.78億,營收成本激增79.34%
浙數文化近日發佈2019年半年度報告,公告顯示,報告期內實現營收13.33億元,同比增長74.46%;營業成本1.83億,毛利率82.96%,營業成本比上年增漲79.34%。歸屬於上市公司股東的淨利潤3.25億元,同比增長6.22%;基本每股收益為0.26元,上年同期0.24元。截至2019年6月30日,浙數文化屬於上市公司股東的淨資產78.79億元;經營活動產生的現金流量淨額為2.27億元,上年同期1.25億元。
IGG 2019年半年報:淨利潤下滑28%
IGG 昨日(8月5日)盤後公佈了2019年半年報。上半年裏,IGG營收3.55億美元,同比下降9%;Non-GAAP淨利潤為7290萬美元,同比下降28%;GAAP淨利潤為7070萬美元,同比下降28%。
騰訊計劃向快手投資10億-15億美元據自媒體“IPO早知道”消息,騰訊與快手的新一輪融資談判已接近尾聲,騰訊此次希望以投前估值250億美元投資至多15億美元,而最終的投資金額或將會在10億-15億美元之間,投後估值則可達260億美元。據稱有重量級國際機構此前有意參與快手此輪融資,但因騰訊對於份額要求極高,目前已無參與機會。此前,該機構並未出現在快手股東名單中。
國際熱點
杜絕惡意跳票,Steam調整開發者“修改發售時間”機制
8月6日,據Steam中國社區消息,為杜絕開發商惡意跳票,Steam調整了開發者後台中“為作品修改預定發售時間”的機制。調整後,開發者將無法再任意更改作品發售時間。據悉,本次調整後,除開發者第一次設置發售時間外的所有發售時間調整,都必須通過給Steam遞交私信的形式,告知官方人員“我為什麼在這個日期沒能按時發佈”,以及“我一定會在下一個日期發佈”,之後經由V社官方人員手動調整,才能延後發售時間。
《荒野大鏢客 救贖2》出貨量破2500萬 《GTA5》破1.1億
根據 Take-Two 今天公佈的財報顯示,截止到 2019 年 6 月 30 日,《荒野大鏢客 救贖2》的全球出貨量已達 2500 萬份。而本作在去年底的出貨量為 2300 萬,這意味着遊戲在最近 6 個月只賣出了 200 萬份,比預期的要低不少。與此同時,《GTA 5》的出貨量已經突破了 1.1 億份,而且依然穩定的出現在各個地區的銷量 Top10 榜單上。尤其是最近《GTAOL》更新了鑽石賭場之後,遊戲的活躍人數甚至打破了自上線以來的紀錄。
《英雄聯盟》開發商 Riot Games 證實正在開發一款格鬥遊戲
據國外遊戲媒體 IGN 報導,證實 Riot Games 目前正在開發一款格鬥遊戲。《英雄聯盟》開發商 Riot Games 證實,該公司正在開發一款格鬥遊戲。此消息來自於 EVO 的聯合創始人Tom Cannon。在 Riot Games 收購 Radiant Entertainment 之後,Cannon 也成為 Riot Games 的員工。Cannon 在參加日前舉辦的脱口秀節目中,他説出了目前正在開發格鬥遊戲的事情。隨後在對 IGN 的一份聲明中,Riot Games 也證實了 Cannon 的聲明、確認了新格鬥遊戲的存在。