網易Q2總營收188億,同比增長15%_風聞
观察者网用户_576574-2019-08-08 20:10
網易Q2總營收188億,同比增長15%網易第二季度財報顯示,總營收188億,同比增長15%,低於市場預期的189.7億元;Non-GAAP淨利潤36.45億元,同比增長34%,環比增長21%;電商穩速增長20%,毛利持續改善至10.9%;遊戲收入114.33億元,同比增加13.6%。因每股收益高於預期,網易盤後每股報223美元,漲3.3%。
B站的遊戲廣告以二次元和休閒風格為主
今日,App Growing發佈了嗶哩嗶哩流量平台7月份的廣告情報報告顯示。B站遊戲類App中,二次元類、日韓類投放相對較多,其次為休閒類遊戲。同時,B站的遊戲廣告以二次元和休閒風格遊戲為主。B站平台7月份的累計廣告投放金額(估算) Top10 遊戲類App如下:
7月份傳奇、仙俠、魔幻手遊買量投放金額最多
今日,App Growing發佈的《2019年7月份手遊買量市場分析》顯示,7月份,App Growing共監測到3500多款手遊投放廣告超過26萬的廣告,手遊廣告投放金額(估算)佔整體App推廣廣告投放總金額的48.61%。同時,廣告投放金額(估算)Top 20榜單依然以傳奇、仙俠、魔幻風格的遊戲為主。
國際熱點
Square Enix第一季度淨銷售額533億日元,利潤下降26.3%
近日,Square Enix公佈了截至2019年6月30日第一季度業績,其中淨銷售額為533億日元,同比增長19.1%;營業收入達到72億日元,同比增長85.8%;利潤為41.2億日元,同比下降26.3%。其中Square Enix的數字娛樂部門淨銷售額為371億日元,同比增長5.5%,營業收入為76億日元,同比增長2%。
索尼任天堂微軟要求遊戲廠商公佈“開箱”爆率,2020年實施據The Verge報道,在美國聯邦貿易委員會主辦的研討會上,娛樂軟件協會(ESA)表示索尼、微軟和任天堂正致力於制定新政策來要求開發商公佈付費開箱的掉落率,計劃於2020年正式實施。ESA稱,這項新政策只適用於新遊戲或者新添加付費開箱更新的舊作。
《PUBG》Lite版手游上線 一場遊戲最多容納40名玩家
據kompas.com的報告,《PUBG》Lite版手遊自7月25日起在Google Play Store上架。在發佈的短時間內,其下載數量已經超過了50萬次。為了降低遊戲運行所需的繁重要求,開發商不得不刪減部分功能,儘可能將遊戲縮到最小。同時,為了減少智能手機需要的圖像處理,可玩地圖也變為了縮小版。縮小版地圖改變了遊戲節奏。更小的空間帶來的是更快的速度。原版《絕地求生》一場遊戲最多可容納100名玩家,而Lite版最多隻能容納40名。