“打遊戲如果角色不帥,那和鹹魚有什麼區別”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-08-08 10:15
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玩遊戲最重要的是什麼?有人説能放鬆,還有人覺得要贏,不過相信很多人會贊同一點, 那就是一定得帥。
只要遊戲允許,廣大玩家們總是樂於把自己打扮得足夠好看。穿上帥氣的防具,身背流光溢彩的武器,也可以點綴上一兩件華麗的時裝。
對人們來説,遊戲角色便是自己的分身,沒個性怎麼行。
技術菜不要緊,怕的就是造型寒磣。
開發者也深諳玩家們這一心理,給作品加入了眼花繚亂的裝扮道具。尤其在號稱免費遊玩的競技網遊裏,這些東西更是成為了遊戲公司們瘋狂吸金的主要來源。
新裝扮源源不斷地推出,玩家們則不知疲倦地買。講道理,現實中給自己購置一兩件衣服可能都沒這麼大氣。
好看的裝備和裝扮已然成為了當下遊戲行業最心水的玩意之一,無論開發者還是玩家,都熱衷於在外觀上下功夫。
而説到這些,就離不開遊戲領域的一個概念: 紙娃娃系統。
紙娃娃系統的國際通用英文名叫 Avatar 。沒錯,正是卡神那部著名科幻電影《阿凡達》的英文原名。
這個標題高度概括了電影的劇情,《阿凡達》的故事裏,一名人類的意識進駐到外星人的軀殼中,從而開啓了一段新奇的冒險,這個軀殼就被稱作Avatar。
Avatar的原意是“化身”,最早來自宗教的一種解釋,可以簡單理解成神在凡間轉變而成的人形態或者獸形態。
引申到網絡以及遊戲的領域中,就成了虛擬形象,變成我們在網絡和遊戲世界的 “化身”。
它在遊戲作品裏的具象化, 便是角色的外形能夠隨着裝備、武器、服裝的更改而改變,如此給玩家帶來更強的沉浸感。
早期的遊戲中,因為技術不夠發達,角色形象基本固定,直到通關都不會發生變化。後來,人物建模技術水平提升,搭配複雜程序邏輯的加成,才實現了角色形象的可變性。
比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(籃球)》。
不瞭解Taito?
沒事,你只要知道他們後來開發過國內玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。
1974年,《籃球》正式發售,彼時的Taito還不怎麼出名,但《籃球》的創舉是第一次讓玩家擁有了人類運動員的形象。
要知道,兩年前,人們還在鼻祖級遊戲《pong》裏對着兩條豎線一個點乾瞪眼呢。
可以在遊戲裏“當個人”了,這種代入感的增強是空前的。
之後的十年裏,人們對開發技術的不斷探索,使得遊戲在畫面和玩法上取得了顯著的進展,很快就迎來了經典作品層出不窮的早期家用主機時代。
不過,那時遊戲給玩家的角色自定義空間依然不大。
RPG名作《勇者鬥惡龍》,前幾代在FC上算是非常有牌面了。有武器,有道具,還有同時代很多作品所沒有的存檔功能。
然而就算身穿神裝防具,手拿神劍,你在地圖上的形象永遠都是個固定造型的像素點小人。戰鬥畫面更不用説了,根本看不到自己人。
街機那邊的境況也差不多,什麼《恐龍快打》、《合金彈頭》,讓玩家換個人物,就算是改變一下“化身”的形象了。
然而隨着遊戲越來越多,開發者和玩家的審美皆在不斷提高。大家都開始對遊戲裏的角色外觀有了更復雜的要求。開發者也開始意識到,外形的可變性,會給玩家更多的新鮮感。
較晚的街機作品中就可以找到一些證據。
比如《三國戰紀》裏的諸葛亮,如何讓他手裏的普通寶劍,變成強力的冰劍火劍雷劍,我估計許多曾經的老玩家都沒少研究過攻略。
軍師手上握着五顏六色的劍,戳人還附帶冰凍、雷擊等屬性效果,新鮮感是實打實存在的。
從技術原理角度看,開發者選擇將諸葛亮這名角色的身體區域和武器區域分開,而非作為一個完整的模型,併為武器添加了新代碼和新模型,如此便實現了武器外觀的替換。
這正是運用紙娃娃系統的一個簡單例子。
裝備和武器的變化帶來的不僅僅是一段數值,或者屬性的提升,而是連視覺效果也得到了更新。
再到後來,我們不難發現,許多遊戲都開始允許玩家進行較高程度的自定義。
尤其RPG這個品類,從頭、胳膊,到腿和腳,大到全身盔甲,小到武器上鑲嵌的寶石,角色模型的部位得到了更高程度的細分,外觀的改變已經成了作品裏家常便飯。
被譽為經典中經典的暗黑2很早便加入了複雜的紙娃娃系統,基本裝備欄位裏穿的是啥,外觀上顯示的就是啥,隨時換裝都會即時反應在角色身上。
還有後來者《冒險島》,雖然是簡單的2D卡通畫風,但遊戲在角色外觀的豐富度上卻一點都不含糊。
毫不誇張的説,到了遊戲後期,幾乎不可能碰到一個角色外型和你一模一樣的玩家。甚至因為裝備衣服等道具過多,經常導致玩家糾結於該如何搭配。
需求引發了新創意,於是有懂代碼的粉絲專門去開發了網頁版的紙娃娃模擬器,為的就是讓大家在不花錢的前提下,先行試穿裝備,感受搭配的快感。
不過説到2D也有個“反例”, DNF 。
眾所周知,DNF的裝扮道具也很多,而裝備比裝扮更多。能真正顯示在外觀上的,只有武器和時裝,剩下的裝備,只是槽位裏的一個圖標而已。
玩家們不只一次吐槽,DNF的裝備要是能顯示出來會對玩家很友好,這樣就不用氪金去做天空了。
但也有眼尖的小夥伴認為,仔細觀摩完裝備圖標後,他們發現這些裝備要是真長那樣,把它們穿在身上不一定能讓你更帥,可能只會變成中二殺馬特。
好在之後裝扮的數量逐漸充實起來,DNF玩家們才有機會搭配出富有個性的組合。
如同日常搭配衣服,紙娃娃之所以存在,一開始是為了滿足遊戲模擬真實世界邏輯的需要。而後來它也在遊戲裏繼續發揚光大,衍生出了新的可玩點。
比如“幻化”。
暴雪家的知名作品《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》都有它。它允許玩家把已穿戴的裝備,變成其他裝備的外觀。這就有效避免了一種尷尬情況: 最適合你的裝備沒有最討你喜歡的外觀。