專訪ONE冠軍賽集團總裁鄭華峯:我們為什麼要做電競_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-08-09 16:13
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7月底,ONE Esports宣佈將於年底推出相關電競賽事,其中《DOTA2》將作為重點選擇項目。
那麼,為什麼會選擇《DOTA2》呢?相比於其它第三方賽事,他們的優勢又在哪裏呢?“電競派”(ID:ECO-esports)日前對鄭華峯先生進行了專訪,來看看他是怎麼説的吧。
文/ 圈哥
7月29日,一條特殊的新聞刷屏電競圈——亞洲領先的格鬥競技IP ONE冠軍賽的電競公司ONE Esports宣佈將於2019年底推出相關電競賽事。
其中,《DOTA2》作為ONE Esports的重點選擇項目,他們將圍繞其推出世界職業邀請賽,首兩屆賽事將在東南亞地區展開,邀請12支世界頂級《DOTA2》職業俱樂部參與,每場獎金池為50萬美元。具體信息如下:
2019年12月20日-22日,ONE Esports計劃將在新加坡室內體育館舉辦自己的首屆賽事——ONE冠軍賽《DOTA2》新加坡世界職業邀請賽;
2020年4月17-19日,ONE Esports計劃將在印尼首都雅加達的雅加達會展中心舉辦自己的第二屆賽事——ONE冠軍賽《DOTA2》雅加達世界職業邀請賽。
關於選擇《DOTA2》項目作為主推的原因,ONE冠軍賽集團總裁鄭華峯向ECO電競派表示:“《DOTA2》是一個全球火熱的電競項目,特別是在我們ONE冠軍賽的幾個比較成熟的受眾市場,比如印度尼西亞,菲律賓和新加坡,在這幾個地區中《DOTA2》的視頻觀看量均排前三, 包括在中國《DOTA2》的熱度同樣也排在前三位。”
在鄭華峯看來,遊戲熱度是選擇標準的一大重要原因,另一大原因則在於遊戲廠商的電競賽事授權問題。相比於《英雄聯盟》等項目,《DOTA2》有着更加開源化的授權賽事生態,舉辦比賽相對不會受到太多其他因素的掣肘,利於ONE Esports以自身為核心去搭配資源。
除了《DOTA2》項目外,ONE Esports還將於今年10月5日-6日在日本東京舉辦“ONE冠軍賽《鐵拳》邀請賽”和“ONE冠軍賽《街頭霸王》挑戰賽”兩項格鬥電競賽事。
這兩項活動將於10月13日在東京打響的ONE冠軍第100場賽事前一週的格鬥嘉年華上舉行。賽制上將會邀請日本9位最頂尖的格鬥遊戲玩家,以遊戲中的3位角色對戰3位角色的模式來進行。
從邏輯角度而言,《鐵拳》和《街頭霸王》這兩個遊戲都是FTG格鬥類遊戲,與ONE冠軍賽主營的搏擊賽事非常契合,受眾人羣也較為貼切。
在電競文化更為深厚的中國,搏擊賽事配合FTG格鬥類遊戲同時出現,早已不是什麼新鮮事了。
2016年1月,時值另一項格鬥賽事IP英雄榜的正賽預熱,當時如日中天的樂視體育就在北京奧體中心舉辦了一場規模宏大的“英雄榜·格鬥電競嘉年華”活動,同樣是組合了《鐵拳》、《街頭霸王》、《罪惡裝備》等多款熱門主機FTG格鬥類遊戲,吸引了大量愛好者到場參與,徹底點燃了奧體中心的搏擊運動氛圍。
統一IP、統一宣傳是當時樂視體育這項活動成功的一大要訣,鄭華峯對此也十分認可,這點也直接導致了在外界普遍認為電競第三方賽事集體式微的年代,ONE Esports要堅持打造第三方賽事的原因。
“ONE冠軍賽的IP已經經營了八年了,已經有了一定的羣眾基礎,所以第三方遊戲版權方跟我們合作,可以藉由ONE冠軍賽平台將遊戲推廣至更多的非電競人羣,ONE冠軍賽也能通過遊戲的內容觸達格鬥粉絲以外的羣體,這是一個雙贏的合作。當然如果想要達成我們的目標,成為電競中心,我們一定還需要開發和擁有自己的遊戲IP。”鄭華峯如是説道。
這位集團總裁的信心,來自於ONE冠軍賽官方測算的原生用户與電競用户的貼合數據。
據悉,在ONE冠軍賽的原生用户中有62%的人會收看電競比賽或視頻;同時在電競用户羣體中,平均有25%的人同時也是搏擊運動的愛好者或者觀眾,這個比例尤其是在菲律賓等國家甚至達到了45%,也就是説幾乎有近一半的電競用户同時也是格鬥用户。
在上述高度貼合的基礎上,鄭華峯認為ONE Esports的所辦賽事雖然是新進第三方賽事之身,但ONE冠軍賽的IP影響力足以為其高度賦能,因而在起點上就能壓過同行的其他第三方賽事不少。
“你想,我們不久前剛開設的電競諮詢類網站oneesports.gg,才短短三個月時間就已經成為了東南亞地區最大的電競類資訊網站,平均每天產出40篇行業報道,有4種語言選擇,每個月有180萬的瀏覽人次,300萬的網頁瀏覽量。這個案例的成型速度之快,讓我絕對相信ONE Esports的前景坦途。”
同時為了讓ONE Esports旗下賽事能夠有更高的出發點,ONE冠軍賽計劃以自身傳統體育的標準,為電競賽事鋪設等量的宣傳資源。目前ONE冠軍賽的主播通達140多個國家和地區,覆蓋26億人口,每年會有超過40場賽事與活動,至少在9個國家有所落地,以上這些ONE冠軍賽積累的優勢資源,都將在未來ONE Esports旗下電競賽事所用。
儘管目前單純從獎金角度來看,ONE冠軍賽將要推出的兩場《DOTA2》賽事獎金距離Major賽事100萬獎金、TI賽事3000多萬獎金都有着較大差距,僅僅稍高於Minor,但無法取得TI積分的情況,這或許會對頂級職業俱樂部的吸引力產生疑問。
但鄭華峯對此較為樂觀,他認為ONE冠軍賽除了賽事業務之外,其真正的核心能力在於傳播質量與效果的把控——就像ONE冠軍賽在傳統體育中塑造明星的能力,ONE Esports旗下電競賽事相比於傳統電競賽事的不同點,便是會更專注於向大眾講述選手和俱樂部的故事,改變市場上仍舊存在的電競輿論問題,讓電競選手和俱樂部也能像ONE冠軍賽一樣,成為英雄故事被廣為傳唱。
聊到最後,鄭華峯告訴ECO電競派,他未來在電競上的最大心願,還是想把ONE Esports旗下賽事儘快帶到中國。
“我一直在強調中國是我們大版圖中最重要的一塊市場,但是同時它也是用户屬性很複雜很獨特的一個市場,需要有足夠的耐心去慢慢培育和發展,我相信等時機成熟的時候,你們一定能在中國見到ONE Esports比賽的。”
從創立運營亞洲頂級的搏擊賽事IP,到下定決心成立電競業務拓展市場,2019年ONE冠軍賽的這一步決策之果斷,的確令行業上下為之震驚。在互聯網新媒體的大時代中,受其大量裨益的電競產業一直有個懸在空中的命題——如果再往其中導入如大型傳統體育賽事般的海量傳統傳播資源,電競的潛力還會綻放到何處。
2018年的雅加達,儘管對中國從業者和觀眾而言不算完美,但已經能夠初窺之潛力。這個命題的下一個答案,現在需要ONE冠軍賽來交出答卷了。
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