動視暴雪營收利潤繼續下降,迪士尼或成救命稻草?_風聞
美股研究社-2019-08-09 14:49
今日,動視暴雪發佈了2019年第二季度財報,數據表明,動視暴雪營收為13.96億美元,同比下降14.9%。淨利潤為3.28億美元,同比下降18.4%。我們看到動視暴雪的營收和利潤保持了第一季度的下降趨勢,這顯示動視暴雪第二季度的運營情況仍然不容樂觀。不過動視暴雪依然是全球知名的遊戲公司,未來依然有較大的崛起機會。
在動視暴雪低迷之時,他的競爭對手們正在崛起。Take two和電子藝界的營收和利潤高速增長,推出的各項遊戲雖然不如動視暴雪那麼經典,但也深受市場歡迎。另外,近來傳聞迪士尼或將收購動視暴雪,若是成功,這對動視暴雪來説未必不是一個好消息,尤其是迪士尼近年來發展迅速,手握諸多熱門IP。
對於動視暴雪來説,另一大挑戰則是移動端遊戲的開發。不僅沒有經驗,而且消費者似乎也並不買賬,暗黑破壞神的手遊就是最好的證明。不過,動視暴雪將目光轉移至龐大的中國市場,再加上他在電競方面的投入,未來或許會煥發生機。
營收和利潤繼續同比下降,動視暴雪2019年增長困難
從營收上看。動視暴雪第二季度總營收為13.96億美元,同比下降14.9%。從業務上看,數字頻道淨營收10.9億美元。第二季度,網上預訂額為12.1億美元,而去年同期為13.8億美元。數字頻道的網上預訂額為10.1億美元,去年同期為12億美元。我們看到動視暴雪的營收開始持續下降,各項收入也都開始下降,動視暴雪作為一家遊戲公司,遊戲是一切收入的來源,若是不能及時推出新遊戲,收入還將繼續下降。
從利潤上看。動視暴雪第二季度的淨利潤為3.28億美元,同比下降18.4%。攤薄每股收益0.43美元,低於去年同期的0.52美元;營業利潤率為24%。由於動視暴雪本季度發佈的新產品不多,主要還是依賴以前的遊戲產品,導致營收和利潤繼續下降。不過動視暴雪今年下半年可能將發佈新產品,這或許將提升動視暴雪的盈利情況。
從部門來看。動視暴雪分為三大部門,分別是動視,暴雪和King。三個部門之中暴雪作為老玩家的“心頭好”,但如今暴雪的創新能力下降,玩家數量增長緩慢。2018年末暴雪月活僅為3500萬,其他兩個部門分別有5300萬和2.68億。最新財報數據表明,King擁有2.58億的月活量,動視擁有3700萬月活量,暴雪擁有3200萬活躍量,不僅如此暴雪的利潤率也是三者之中最低的。不過暴雪的口碑依然還在,若是能即使推出一款高品質的遊戲,或許能挽救玩家的信心。
從用户數量上看。截止到2019年3月30日,暴雪旗下游戲產品月活躍用户數量為3.45億人,其中動視部門有4100萬,暴雪3200萬,King部門2.72億。財報顯示,動視暴雪第二季度月活量3.27億,去年同期為3.52億,環比略微上漲。自從2017財年以來,動視暴雪的用户數量就一直呈現停止狀態。主要原因是動視暴雪將2019年作為過渡年,並沒有推出大的遊戲作品,這導致了玩家數量增長緩慢。
動視暴雪財報還顯示,預計第三季度淨營收11.05億美元。GAAP每股收益0.05美元,非GAAP每股收益為0.2美元。預計2019財年淨營收61.9億美元,GAAP每股收益為1.41美元。與第二季度相比,動視暴雪顯然並不看好自己第三季度的營收,這或許表明動視暴雪2019年營收和利潤依然難以取得突破。
T****ake two和電子藝界強勢崛起,迪士尼或出手收購動視暴雪
對於動視暴雪來説,未來將面臨更加激烈的競爭。各遊戲廠商多方佈局,後起之秀層出不窮,還有各種流媒體也在準備進軍遊戲產業,在此,我們以Take two和電子藝界為例來分析動視暴雪將面臨的競爭。另外,據國外媒體報道,迪士尼或有意收購動視暴雪,這對其來説或許是個好消息,畢竟有着迪士尼這樣的大廠商支持,未來製造遊戲,創新產業線也能更加順利。
(1)Take two和電子藝界強勢崛起, 動視暴雪或被趕超
Take two和電子藝界的營收和利潤正在快速增長。對比動視暴雪逐漸下降的營收和利潤,兩者的財務數據可謂好看很多,Take-Two不久前發佈 2020財年第一季度財報,淨收入為5.4億美元,淨預訂值4.22億美元,後者比去年同期增長了46%。同時淨利潤為4630萬美元,Take-Two的股價盤後漲了5.74%,截止到8月6日收盤為止,股價漲到124.56美元,市值為140.97億美元。
Take two或將超越動視暴雪。從財報中我們看到,雖然動視暴雪的營收和利潤高於Take two,但是其股價一路下滑,從2018年10月後一路下滑至今,截止到8月8日收盤,股價僅為49.33美元,雖然近幾天有所回升,但依然遠遠低於巔峯價格。從市場對兩不同的態度就能看出,或許Take two的潛力已經超越了動視暴雪。而且其推出的遊戲大多受到市場好評,《荒野大鏢客:救贖2》的銷量已經達到了2500萬,而《GTA5》的銷量已經突破了1.1億份。從遊戲銷量也能看出玩家態度,玩家作為遊戲廠商核心受眾,他們的態度或許將決定廠商的命運。
另外,動視暴雪還面臨着其他對手的競爭。除了Take two和電子藝界以外,知名遊戲廠商還有很多,例如育碧,索尼,微軟等等,而就在Newzoo的最新全球遊戲市場報告中蘋果公司以微弱優勢擊敗《使命召喚》出版商動視暴雪獲得第四名。另外谷歌,亞馬遜都在遊戲產業有所佈局並取得了不錯的成績。雖然各自遊戲細分領域不盡相同,但這些都可以説明,儘管動視暴雪目前資產豐厚,手握諸多IP,但未來卻難以捉摸。
(2)迪士尼或收購動視暴雪,強強聯合或衝擊現有遊戲產業
迪士尼收購動視暴雪的可能性很高,但也許不是現在。據外媒報道,迪士尼股東Nick Licouris正在呼籲迪士尼買下動視暴雪遊戲公司。一方面是遊戲產業發展迅速,根據Newzoo global games 2019年的報告,全球遊戲市場今年預計將創造1521億美元的收入,其中45%來自手機遊戲。另一方面是迪士尼自身並沒有直接的遊戲產業,雖然迪士尼有授權,有持股,但是並不像亞馬遜,谷歌一樣有專門的遊戲產業。不過,迪士尼曾經做遊戲失敗,恐怕不會輕易出手,而且迪士尼曾言,授權IP或許才是更好的方式。
迪士尼若收購動視暴雪,或許將衝擊現有產業。對於迪士尼來説,可以通過動視暴雪可以開展新的產業。對於動視暴雪來説無異於抱上大腿,不僅資金更加充分,而且相當於間接擁有了迪士尼旗下的IP,迪士尼IP眾多,商業價值大,若是動視暴雪能夠開發迪士尼人物遊戲,或許將增加遊戲營收,提高利潤。
動視暴雪移動端遊戲難做,電子競技和中國市場或成未來方向
動視暴雪曾聲明未來將偏向電競和移動端遊戲發展。這符合現在的遊戲趨勢,但是這兩者想要獲得充分發展並不容易,在移動端,動視暴雪雖然也有許多遊戲,例如爐石傳説,但是動視暴雪的經驗更多的還是在主機和PC端,這對他們來説將是一大挑戰。電競同樣如此。最近動視暴雪瞄準了中國市場,或許中國將是動視暴雪未來的發展方向。
(1)移動端遊戲開發困難,暗黑破壞神手遊被市場抵制
如何開發一款深受市場歡迎的手遊,對於動視暴雪來説似乎有點困難。不是技術上,而是遊戲設計上。在2018年,動視暴雪宣佈將發行暗黑破壞神手遊,但隨後這款遊戲遭到各方玩家的抵抗,也是由此,動視暴雪的股價開始一路下跌,至今沒有回升。暗黑破壞神作為動視暴雪最大的IP之一都是如此,那麼其他遊戲改編為手遊只怕也難以獲得玩家喜愛。
而且,據外媒分析,動視暴雪的大部分遊戲並不適合改編手遊。這意味着他們必須要開發新的遊戲,而開發新遊戲,培養新IP的難度有目共睹。而在將重心轉移至移動端時,動視暴雪的營收也將受到影響,財報數據顯示,動視和暴雪兩個部門的主要營收依然是主機和PC端,轉移至移動端顯然將會在短期內影響營收。
(2)動視暴雪意圖前往中國發展,聯手騰訊網易開拓新市場
中國或許將是動視暴雪的下一個目標。一方面中國遊戲市場廣闊,《2019年1-6月中國遊戲產業報告》報告顯示,半年來,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比去年同期增長90.2億元,同比增長8.6%。另一方面動視暴雪在中國名聲不錯,擁有眾多忠實玩家。
目前動視暴雪已經與騰訊和網易達成了合作。如由騰訊代理的暗黑破壞神3,由網易代理的暗黑破壞神手遊。隨着動視暴雪逐漸“落户中國”,未來將推出更多的遊戲。不過動視暴雪採取的方式應該都是與代理商合作,以減少市場阻礙。儘管這樣會減少部分營收,但發展潛力較大。
(3)電子競技成動視暴雪重點項目,負責人離職可能影響發展
電競將是動視暴雪增加營收的下一個方向。電競帶來的營收甚至可能超過遊戲本身帶來的收入,不僅可以通過舉辦賽事帶動遊戲銷量,還能通過門票,周邊等實現其他產業聯動發展。不過,除了守望先鋒以外,動視暴雪的其他電競項目發展並不順利,例如風暴英雄的電競就直接被取消。另外最近動視暴雪電競負責人離職也可能造成不良影響。
綜上所述,動視暴雪財務數據並不樂觀,又面臨着競爭對手的強勢崛起,2019年顯然並不好過。再加上移動端和電競項目上面的問題,動視暴雪將面臨艱難的未來。不過隨着各項業務的發展,加上中國市場的擴張,動視暴雪未來或許將獲得較快發展。而且在當前股價低迷之時,蘋果和迪士尼都流露出收購的意願,這對其來説或許是一次發展機會。
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