選武器還在看坐力力?看這個數值可能更靠譜!_風聞
观察者网用户_579463-2019-08-10 18:03
上期有讀者@英明神武番號君在評論區聊到能不能講一下和平精英的壓槍,鮮有關注的研究所留下了感動的淚水。那麼今後的若干篇文章就從遊戲的基本面上來聊一聊遊戲裏面的壓槍訓練和壓槍實操。
今天我們只聊一個話題:在聊壓槍之前,我們還需要聊一些什麼?

任何東西,都要先説“是什麼”和“為什麼”。
壓槍在任何的射擊遊戲中都屬於控槍的一部分。
壓槍是通過對槍械彈道散步規律的掌握和後座抑制的處理經驗,來實現有效的、連續射擊的過程,這是電子射擊遊戲的一大特點。


(壓不壓槍是兩個遊戲)
壓不壓槍對於命中效果的影響是天差地別的。上圖的M249已經屬於後坐力非常可控的槍械,僅有明顯的垂直後坐。大家可以腦補一下,諸如M416和AKM這樣常見的武器,不壓槍的連續射擊有多麼可怕——水平後坐力、垂直後坐力力、不規則散步……
蓋棺定論來説,壓槍就是讓槍械變得主觀可控的主要方式。
冷靜一點的話,孤立地分析後坐力是沒有意義的:一把槍後坐力大不大跟你能不能打到人以及能不能打死人沒有關係,從射擊效果來看,只看數據的話,DPS(每秒傷害量)、TTK(極限擊殺時間)的參考價值更大。

(OS:雲分析模式啓動)
光看上圖的數據比較枯燥,我們舉個例子來説:
假設全部命中三級護甲目標的身體部分,各類主戰槍械翹楚分別需要多少槍?
MK14,需要4槍;
AKM/Groza/M249需要5槍;
M416/AUG需要6槍。
綜合傷害和射速,假設大家同時見到對方並且向身體開火,擊倒對方需要多久?
第一檔:MK14用時0.27S,M249用時0.3S
第二檔:Gorza用時0.32S,M762用時0.344S
第四檔:AKM用時0.4S
第五檔:AUG/M416用時0.41355S
我們可以簡單地理解為,TTK越大,武器越有“威力”。
AKM和M416差0.01的TTK,影響有多明顯什麼?數值上看不出來。
在超近距離(25M-)到近距離(50M-)對擼,你的M4就打不過對面的AKM。
這0.01的數值,就驅動了很多職業選手和主播選AKM而不是M4——拋開遊戲技術和交火環境談槍械表現都是耍流氓。只有在同等技術的前提下,這些差異才有意義——職業選手之間是這樣,你和你上分過程中遇到的敵人也是這樣。
直播主播為什麼還是會主要選M4?
因為容錯率高,節目效果好,大部分主播的實力都高於一場直播中的路人局對手水平,TTK的差異幾乎可以忽略——TTK只有在神仙打架和菜雞互啄的時候才有意義。
雖然高玩相互之間的TTK差異和我們這樣娛樂玩家內部之間的TTK差異也是一個天壤之別。
但是依然要説:如果你在你的段位裏面,拿着全程UMP45吊打對面一羣M4,能夠5殺6殺吃雞,只能證明這個段位不是你的實際段位。
在實力差不多的情況下,為什麼要用TTK選槍械練習?
AKM和M4之間的實戰傷害差異很明顯了對吧,但是在數值上,它們只差了0.01。
我們把這個0.01乘以6,差不多是AKM和M762的差異,
我們現在聊一聊後坐力和射速,AKM好用還是M762好用?
而數值上,M249的TTK比M416高出了11個0.01;MK14比M4高出了14個0.01。

(如果説M4和AK的近距離實戰傷害差距是1“咖”,
那麼妹控MK14和水桶槍M416中間大概就差了個16“咖”)
之前的文章説槍械無恆強恆弱,我們把交火距離X2,現在雙方相距100M,情況就倒過來了。
50M以上,你的Groza已經上天了;
M762?有相當數量的玩家可能還不知道大部分槍械有單點這個功能;
100M以上,M4拿着高倍鏡照樣可以突突你,而你可能正看着你AK四倍鏡的小圓點膈應,覺得不順手,順帶糾結一下這槍我該連點還是單發射擊……
而這個時候,山坡上一挺邪惡的M249已經默默將六倍鏡調焦為三倍,瞄準了在坐的諸位。
嘿嘿一笑,深藏功與名。

(什麼壓槍什麼控槍,遇見人了我只會建議你用M249無腦突突突,教對面四把M4做人)
在和平精英中,壓槍效果的影響因素主要取決於:
槍械數值(裸槍數值)、配件類型和兼容程度、倍鏡和靈敏度組合、陀螺儀和靈敏度組合、輔助瞄準、屏幕狀態、操作指法類型、遊戲經驗和狀態、敵我地形和距離
不同的組合會產生不同的效果,而這正是研究所想要和大家一起進步和學習的。
説得好,我選M4。
PS:大家可以走一波關注,在評論區留下自己的遊戲感受和經驗,用你知道的小技巧幫助其它的觀友提高遊戲體驗。讓我們一起愉快地做“觀察精英”叭!
(別走!點開下一頁還有內容!)
在二級防彈衣作為被試對象的前提下,TTK排名為:

1.有M249和Groza,有的用沒得用都拿走,優先級最高。MK14你就是拿走扔了也不要留箱子裏。
2.對於新手而言,有M762就不用AKM,想進階的話,近戰壓穩M4再來用AKM。
3.想進階的話,控槍能夠處理AUG和其它556再來練習依賴槍托和握把的M4。
4.玩遊戲容易緊張,近戰打架容易空槍,建議用M762的TTK來頂M4,提高容錯率。
5.M4依舊是最值得練習的水桶槍:雖然近戰的表現千篇一律,上限下限雙線齊低,但是綜合遠距離點射效果、中距離壓槍反饋、子彈收集難度、槍械配件選擇等等一系列因素,想要提升進階自己的遊戲技術,不管版本如何更新,在訓練的時候M4依然是當之無愧的性價比之王,這個遊戲縱使玩到停服,M416都是最基礎最好用的武器。
6.只是M416在實際遊戲中可能就未必如此了。
(狗頭保命)