週末玩什麼:可以把同事親友打到自閉的《紐扣兄弟》_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-08-11 15:02
據説,我們一位好同事在遊戲裏的某個地方死了2000次……
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
今天,觸樂編輯部共同體驗的《紐扣兄弟》是一款國產的平台跳躍解謎遊戲,我們以前為它寫過報導。在這款遊戲裏,玩家需要利用有限的機制,幫助同伴通過不同顏色的激光障礙。遊戲支持單人、雙人以及多人同樂,目前已推出主機、PC和移動平台多個版本。
竇宇萌:這是一款適合情侶培養感情、朋友歡樂聚會的休閒遊戲
我被《紐扣兄弟》的多人模式深深吸引了。
它有“合作”和“對戰”兩種多人模式。在合作模式中,兩枚可愛的小紐扣分屬紅、藍雙色,它們只能通過和自身顏色一致的射線機關,但通過關卡則需要兩枚紐扣都站在出口處才行,這就要求兩位玩家分工合作、各盡其能。
在重重機關面前,玩家一會兒需要保護同伴,不多久又要被同伴保護。兩個小紐扣輪流為對方開闢道路,小紐扣有時候得讓同伴把自己扔過陷阱,有時候要站在同伴的頭頂上,還有的時候需要同伴跳上前去,用身體擋住射線才行。總之,兩枚紐扣得配合無間、全力合作。
小紐扣得用身體擋住激光才能讓同伴通過
玩家們須得時刻交流才能順利過關。他們要商量通過機關的時機、跳躍順序的先後等一系列事宜。因此,它或許十分適合情侶遊玩,在朋友聚會中也是個不錯的選擇。
《紐扣兄弟》不僅有設計精妙的合作關卡,也支持2~4人對戰模式。對戰有兩種玩法,在“佔點模式”中,地圖上會刷出得分點,小紐扣站在得分點上便能獲取分數,站立時間越長獲取分數就越高效。每一次對戰分為3局,3次比拼後,分數加總最高的人將會取得最終勝利。“生存模式”則更為簡單粗暴,運用在地圖中拾到的各式道具猛揍對手就對了。
玩這類遊戲,最緊要的是好好選擇對手。我絕不會選擇擅長平台跳躍的熊宇老師,也不能選擇温柔可愛的池騁老師……作為對手,牛旭老師和李應初老師就很不錯!
為了搶奪據點(以及陷害對手),遊戲裏有不少效果不同的道具,如飛彈、地雷、防護罩等,但最常用也最有效的,莫過於角色自帶的踢擊。在合作模式中,踢擊通常被用來幫助夥伴度過難關,但在對戰模式中,踢擊就變成了將對手遠遠扔出賽場的最有效手段。它不僅能在遊戲內對角色進行物理打擊,還能給坐在你身旁的遊戲夥伴造成效果拔羣的精神傷害。
某位老師在被我連續5次踢下高台後,反應如圖所示,現在我已經不敢在他面前提起《紐扣兄弟》4個字了
陳靜:遊戲挺好玩,但為什麼我只記住了“李老師很菜”?
先説結論:由於時間緊任務重,以及“遊戲編輯沒有時間玩遊戲”的悖論作祟,我只體驗了這個遊戲的雙人合作模式。如果問我這個遊戲好不好玩,我的答案是:好玩。
它不是靠創意取勝的遊戲,但綜合素質相當不錯,沒有特別明顯的短板。總體來説,如果把它扔在20個遊戲之中,你可能不會第一眼注意到,但假如你玩上10分鐘,你很可能會給它好評。
《紐扣兄弟》的雙人合作關卡可以讓你聯想到很多,比如一些經典像素橫版動作遊戲——考慮到它們的難度,那有可能不是特別愉快的回憶;再比如那些讓你和朋友一起度過歡樂時光的雙人合作解謎遊戲——像是“森林冰火人”“野餐大冒險”,或是你腦海中第一個浮現出的名字。有了這些加成,你會覺得《紐扣兄弟》更加親切。
雖然玩法差別很大,但《紐扣兄弟》讓我回想起了和朋友第一次玩“森林冰火人”的樂趣
《紐扣兄弟》的手感也有點出乎我的意料。作為跳躍為主、解謎為輔的遊戲,它在移動、跳躍、下落、變形、碰撞時的物理感受都十分舒服,“腳滑”與慣性設置較為合理,既不會過分“彈”和“飄”,也不會硬邦邦地直上直下。當然,手感這個東西不好形容,各人的標準也不一樣,只能説我比較滿意。類似的遊戲玩多了,甚至會產生一種“國內獨立遊戲製作人在跳躍手感方面達到了相當高度”的感覺——希望這不是我的錯覺。
我與竇老師、牛老師一起嘗試了雙人合作模式,自認為配合還算不錯,即使“死亡3次內過關”“不死亡過關”“死亡5次內過關”的成就都拿不到,至少不會卡關。但令我印象最深的,居然是“李老師很菜”這件事。
某關卡里,我與牛老師嘗試10次左右,通過了一個略有難度的小機關,竇老師在一旁幽幽地説:“您知道嗎,李老師在這裏死了2000多次。”
據説就是這個地方讓李老師死了2000多次……真的嗎?
我無法驗證這個誇張的數字是真是假,但我確實記得,在我嘔心瀝血地寫稿子時,斜對面的竇老師、牛老師和李老師正在4人對戰模式裏打得不亦樂乎(由於另一邊的祝老師、熊老師和左輪老師正在“FIFA”,他們沒有搶到更多的手柄)。從竇老師的狂笑、牛老師的嘆息和李老師的哀號中,足以判斷李老師的遊戲體驗的確不那麼好……
好吧,這其實也沒什麼大不了。作為全觸樂最善良的人,改天我也要找李老師對戰一下,説不定能讓他重拾自信呢。
牛旭:派對萬金油,外加技術檢測器
“有哪位老師想試一試這周眾評的遊戲嗎?”竇老師小聲説道。那是一個上午,我正準備玩一下《紐扣兄弟》。
在此之前,我其實已經多次在文章中提到,並推薦過這款遊戲。喜歡它的理由很簡單,我家人不常玩遊戲,但初次體驗後,他們對它讚賞有加。只不過,因為合作模式只支持兩個人,所以此前我只是在“現場雲體驗”,當這次編輯部一起體驗的遊戲確定後,我決定親自嘗試一下還沒見過的單人模式以及對戰模式。
於是我對竇老師的呼喚做出了回應,以後的日子裏,我會後悔這個決定。
《紐扣兄弟》的多人對戰目前只有“佔點”和“生存”兩種模式。其中佔點模式裏,玩家需要通過在固定地點停留來給自己加分,生存模式則要在攻擊敵人的同時保證自己不墜落到地圖外。兩種模式裏,玩家都可以相互“飛踹”,或使出馬力歐那樣的起跳踩頭動作。地圖上隨機生成的道具箱裏暗藏了幾款武器,比如定時炸彈、追蹤飛彈或者防護罩等等。被道具迎面打中,或者落到地圖外,都會導致角色暫時消失。
對戰模式支持4名玩家,鍵鼠和手柄可以混用,單獨鍵鼠也可以供4個人使用(前提是你們的手不嫌擠)
《紐扣兄弟》易於上手的特色在對戰模式中也有凸顯。不到5分鐘,我和竇老師就已經搞明白飛踹是最簡單,也最吃香的動作,並開始愉快地互相踹了起來。竇老師的開局不算順利,我很快摸清楚2v2的前提下,站在點位裏把敵人反覆踢出去是個非常吃棒的戰術,而竇老師四處嘗試着什麼,進攻欲並不明顯。
不過,親愛的讀者們,這是一個扮豬吃老虎的故事。
還沒等第一大局結束,竇老師就發揮了自己在“黑暗之魂”系列裏積累的強大技術,她先是用假動作晃開我的進攻,把我的紐扣踩癟,然後穩固地防守在點位,把我狠狠踹進地圖邊緣的無底洞裏。當我對體術稍有防備之後,竇老師開始套用從左輪老師那裏學來的“口是心非”技法,一邊嘟囔着“這是什麼道具”,或是“嗨呀這玩意兒怎麼用”,抑或“誒,牛老師你知道這個怎麼觸發嗎”,一邊用激光炮、追蹤導彈、定時炸彈等特別道具把我炸到無法還手。
多人模式的地圖機制也被竇老師完美利用起來,她用彈跳板躲避我的攻擊,輕鬆抵達點位;在觸碰後就會破碎的平台上閃轉騰挪,讓緊隨其後的我掉落深淵。幾個回合下來,我的倔強早已經被消耗殆盡,竇老師選中的那套橘貓皮膚有雙張揚的貓爪,在我眼裏,那簡直就是這款遊戲中的最大“Boss”。
竇老師(正中間)正在佔據點位,我(左側高處)則瑟瑟發抖
左輪老師按捺不住了。其實我們進行遊戲的過程中,他已經暗中觀察許久。趁着“出門買水”這個合理藉口,他走到我們身邊,裝作毫不在意地説:“我可以來一把嗎?”
短短10分鐘,左輪老師沉默着退出戰局,望着他走向門外的背影,我不禁感受到一股順勢飄去的海風。
如果把《紐扣兄弟》的多人模式當做派對上的調味劑,還是足夠歡樂的。雖然道具顯示有些不明朗,地圖尺寸也沒有太寬廣,也還是可以供4位好友胡鬧很久——只要沒有竇老師這樣的高手出現。
既然無法擊敗對手,那就乾脆把她變成隊友吧。我硬着頭皮和竇老師玩了幾局合作模式,《紐扣兄弟》在關卡難度上的循序漸進做得挺到位,只是耐不住竇老師仍舊在用語言暴力側敲旁擊。“這個您肯定沒問題!”“我覺得您不應該在這個上面死吧?”“嗨呀,這個三重激光加兩連跳實在是簡單!誒,牛老師你怎麼沒了……”
這簡直是“辦公室霸凌”
於是,在體驗的最後,我鬱悶地打開了單人模式,並且摒棄了同樣有單人模式可選(隊友會變成AI)的合作模式——我拒絕再看到那些留下悲慘回憶的地圖。
好在《紐扣兄弟》的單人模式足夠治癒。在復古像素風的音樂包圍中,我很快忘記了剛才被同事血虐的傷疤。單人模式的遊戲節奏相對輕快,機關設定和合作模式大致相同,只是比起一張地圖上僅有幾個重要機關,單人模式的地圖更長、更大,設計更加複雜。
涉及反覆推箱子的環節,地圖上會很貼心地留出缺口,以免玩家陷入死局
單人模式地圖上,場景互動內容也不少,關卡設計也都很順暢。在一些不同主題的地圖,你還能看到一些很符合特色的互動機關,以及頗具創意的過關方式。在單人模式中,玩家可以通過收集材料碎片解鎖不同皮膚,也算是有一些裝備驅動的感覺。
進入名畫中探險
圖書館關卡中,訂書釘可以用來做蹦牀
遺憾的是,還沒體驗多久,竇老師就再次出現在我身後。
“我們陪陳老師體驗一下吧?”
池騁:我們把雙人模式玩成了“閤家歡”
在一個日常寫不出稿的工作日下午3點,我和竇老師把心一橫,把稿一推:“我們來玩《紐扣兄弟》吧!”
詳細的玩法前頭幾位老師都介紹了,總之,是一款平台動作冒險遊戲,雙人模式下需要兩位玩家的緊密配合。於是,我控制着小紅紐扣,竇老師控制着小藍紐扣——我們這一對紐扣兄弟就開始了下水道里的奇妙旅程。
我的心立刻就被這兩個小傢伙俘獲了!
遊戲的玩法並不難理解,但操作——別説了,我一定是不熟悉Windows電腦的鍵盤!否則我怎麼會花上那麼長的時間才學會在轉輪上掛住紐扣呢?而竇老師又是如何無師自通地領會飛踹的組合鍵的呢?
在(竇老師的幫助下)勢如破竹地闖過10關後,我們的歡聲笑語把祝老師和左輪老師都吸引了過來。10關過後,關卡的難度有一定程度的增加,“無傷通關”成就越來越難拿。而每一次——不管是我的小紅還是竇老師的小藍——在激光下殘酷死亡,或者落入水中的時候,祝老師和左輪老師都會在背後發出洪亮的笑聲。
“起來起來!”祝老師和左輪老師雄赳赳氣昂昂地趕走了我和竇老師,一臉當仁不讓地在我們的位子上坐下,“讓我們給你演示一下!”
結果他們坐在那裏掛了百八十回。起初我們還在一旁興高采烈地模仿小紐扣們死亡的慘叫聲“呃哦~”,後來他們實在掛了太多回——但怎麼辦呢?作為深諳“陪領導打遊戲”藝術的小同志,我只能小心翼翼地從旁暗示:“祝老師,您不會一直打到下班吧……”
“嗨,您説的這是哪兒的話!”領導更加高興了,“左輪老師,我們來試試另一種通關方法吧!”於是他們讓一個紐扣站在另一個紐扣的頭上,試圖用“兩人三足”式的同步移動法通過前方的單色射線。“一、二、三!”屏幕上兩個小紐扣同步衝向了射線,上面的那顆小紐扣因為跑得太快滾落了下來,在異色射線中“呃哦~”地化成了灰燼。
到了後面,他們就連“5次死亡以內通關”都很難拿到
那天下午,我們4個人圍着一台電腦輪流上場——一般都是我和竇老師卡了關,祝老師和左輪老師就迫不及待地讓我們起開。在他們虎視眈眈的注視下,我本來就菜的遊戲技術變得更菜了——我控制我的小紐扣從一個平台跳往另一個平台時,在眾目睽睽之下連續3次徑直跳入水中。在同事們雷鳴般的笑聲中,我的屈辱感達到了頂峯。
話説回來,這款遊戲雖然看上去平平無奇,但真是意外地好玩。在遊戲的過程中,我問:“這遊戲是國產的麼?”同事們紛紛猜測:“這應該不是國產的吧!”——結果人家真的是國產。這款遊戲的開發團隊是地心遊戲工作室(創始人還是個福建人!),而遊戲本身則脱胎於他們參加著名的Game Jam活動Ludum Dare時的作品——它在1636件參賽作品中獲得了綜合排名24的好成績(是當時華人取得的最高名次),在國內更是獲得許多獨立遊戲獎。真是不錯啊。
時間所限,我只玩了雙人合作模式。聽説多人作戰模式也很有意思——後來竇老師逐漸成為了這款遊戲的大魔王,而李老師在多人模式下成為了單位裏公認的菜雞。
李老李老,下週我們公開來一場菜雞對決如何?
李應初:……
李應初老師以“硬盤壞了”為由拒絕為《紐扣兄弟》寫評論——編者注。
有圖為證