你沒有錯,只是太老了_風聞
观察者网用户_554801-2019-08-12 16:16
來源:微信公眾號“記憶承載3”
聊一本電影,38年前,日本導演黑澤明拍攝的《影武者》。
《影武者》就是一個講日本戰國大名武田信玄的替身的故事。
武田信玄這個人我們其實有篇歷史文章是聊過的。作為背景知識,我給你截取曾經文章裏的一段:
那個文章的標題叫做《一輩子有兩次機會一定要抓住》

這是一幅字,因落款和印章有我的名字,被修圖抹去了。
這句話出自孫子.軍爭,原文有六句,
故其疾如風,其徐如林,
侵掠如火,不動如山,
難知如陰,動如雷震。
鳳林火山這個詞第一次走上歷史舞台就是被日本戰國甲斐名將武田信玄製成軍旗,並將這四句話奉為武田家的軍事核心思想。
其疾如風:動作神速,有如飈風之疾。
其徐如林:舒緩行進,其行列齊肅則如林木之森然有序。
侵掠如火:侵襲掠擾,有如烈火之猛,不可遏止。
不動如山:屯兵固守,則如山嶽之固,不可動搖。
如果説角川春樹的電影《天與地》上演了武田家的高潮,黑澤明的電影《影武者》詮釋了武田家的衰落,那麼大河劇《武田信玄》則完整的闡述了武田家的崛起與衰落。這三部都是神劇,不可不看。
我把這幅字掛在書房中,並非是軍事愛好者,5年前我掛這幅字的時候,是站在投資的角度去理解的:
其疾如風是説做決策一定要果斷,萬不可猶豫,止損也要果斷,絕不可拖沓;
其徐如林,是説投資要有計劃,不要總是滿倉搏命,要分步建倉,徐徐而進;
侵掠如火是説一旦看對了大趨勢,要讓利潤去飛,儘量擴大收益;
不動如山,是説無把握不要動,寧可踏空也不要動,不要被紛亂的局面擾動內心,只有心不動,才能始終坦然若定的面對市場的波動。
武田信玄作為一個戰國的小大名,因為戰略與父親不同,放逐了父親,因為戰略與兒子不同,賜死了長子。
這個強大的男人在為武田家的領地尋找出海口的過程中不幸的遇見了戰國第一軍神上杉謙信,終其一生在與謙信的四次川中島會戰中耗盡了生命。
以至於被尾張小大名織田信長趁機上洛奪取了天下,縱觀信玄公的一生,並無錯誤,只能説天意如此。
有人也許會説信玄公選錯了對手,但是他身處四面環山的甲斐,往東是北條,往南是今川,最近的出海口必須經過信濃。而要經過信濃就必然與越後之龍上杉謙信發生衝突。而在信玄經營信濃的時候,他還無法知道日後謙信會掌權,畢竟那時候的謙信只是個被迫出家的次子。
有人也許會説信玄公選錯了目標,但是他北臨上杉,東臨北條,南臨今川,西接織田。天下5大強者他面臨其四。他如果早期選擇上洛,必然被圍剿滅亡。待他熬到今川家衰落被他吞併,自己又天不假年。壽命到了。
有時候,你走的每一步都是對的,未必結果就是你想要的。只能説他命運不濟。
但是撇開命運不談,單論人謀,我認為信玄公還在諸葛孔明之上。
諸葛亮出山的時候,是他人生第一次豪賭,他賭對了,赤壁之後佔據荊州。但是諸葛亮臨終的時候,六出祁山,不肯聽魏延奇襲子午谷的計謀,不肯賭一把,這一點,他不如信玄。
為什麼這麼説呢?雖然他們都是古人,都沒學過概率論。但是假如你把人生比作賭場,把他倆比作賭客。以概率論為理論依據。
第一次豪賭的最好時機是什麼時候?當然是你出場的時候。
因為這時候你沒有任何積累,也就是説,你本來就在坑裏,你輸了,也無非還在坑裏。你本來就沒有籌碼好輸,當然賭的越大越划算。
第二次豪賭的最好時機是什麼時候?當然是你臨終的時候。
因為你的籌碼馬上就要被沒收了,你賭也好,不賭也罷,你都得死。那這就是你第二次豪賭的機會。
對比諸葛亮,我們來看看信玄公,
信玄出場的第一件事就是冒死放逐了自己的父親信虎。從而當上了甲斐之主。實際上,他爹信虎比他還晚死一年,也就是説如果他不冒這個險,他一輩子都無法登上歷史舞台。
這人生出場的第一把,他賭贏了。
之後的人生步步為營,和諸葛亮一樣經營的鐵桶一般,慢慢壯大。
到了信玄晚年,解決掉南邊今川,與東邊的北條結盟後,他明知還有上杉謙信的威脅,仍然冒險同時進攻德川和織田兩家,企圖上洛統治日本。
因為這時候他已經預感到自己要死了,如果他沒有辦法統一日本,等他死後武田家也必然會被那個未來的統一者剿滅,因為統治者不會允許強大名的存在。
所以,這就是他人生第二次豪賭的最好時機,也是必須下注的時機,他把握住了。他打的日後一統日本的德川幕府開創者德川家城門大開,兵士四散,家康本人尿褲子,可惜,他壽命到頭了。
作為武田家最後一個天才,他很清楚,自己贏不了,就沒有後來了。
而同樣作為蜀國最後一個天才的諸葛亮,顯然在人生的最後幾年是缺乏這種魄力的。
我文章就給你節選到這裏。因為足夠了。
這一篇我們要聊的不是信玄公了,而是他的替身,影子武士。
《影武者》表達的是,靠一個影子扮演信玄公震懾周邊大名,這個戰略,在歷史上,到底可不可行?
或許是受到司馬遷的記傳體史書的影響,我們的文藝作品很多時候都很喜歡把人的因素無限的放大,就像三國演義這種小説,諸葛亮出場就是高潮,諸葛亮淚灑五丈原其實小説已經結束了。
但真實的歷史裏,人是受到時勢影響的。或者説的更直白一點,從來都是時勢造英雄,而不是英雄在主導歷史。
你去看日劇《坂上之雲》,感受到的是歷史大背景下大和民族整體的思考以及湧現的各路人才在限定舞台下的表演。而不是幾個重要的歷史人物,就能夠左右時代的走向。
《影武者》想告訴你的,其實就是信玄公,過時了。
別説影子去扮演他,哪怕信玄公復生。大的歷史走向也無法扭轉的。實際上,三年之後,長筱之戰中武田勝賴,也就是信玄公的四子帶領甲州騎兵,完敗於織田信長。四分之三的家臣戰死。這不是能力不足,不是勇武不夠。而是戰術戰法上技術革命已經量變引起了質變。
就像馬化騰有次在產品會議裏對產品經理們説了一句話,被奉為經典。
“你沒有錯,只是太老了”。
什麼時候我們能夠以模擬遊戲的角度去思考世界,能夠以各種參數變化的角度看世界,能夠以參數的變化引起各種隨機事件,以及產生各種階段性不穩定點的視角去理解世界。
可能,就會有所不一樣,起碼做出來的遊戲,會不一樣。
你去看瑞典的Paradox,美國的Blizzard,都是遊戲公司。幾十年前,他們就在用調整參數平衡性的角度在思考整個宇宙。
而同期我們的遊戲,引入了很多遊戲引擎,但遊戲卻十分缺乏平衡性。
這背後的差異不是遊戲技術,而是思維模式。
真的不是你有心辦好事就能辦的好,你努力就一定會有回報的。