中國電競簡史:拿了金牌的孩子,回家還要被電擊麼?_風聞
乌鸦校尉-乌鸦校尉官方账号-2019-08-13 12:35
今年夏天,一部電競題材的電視劇火了,名叫**《全職高手》。**
這部劇講的是,在一款叫“榮耀”的電子遊戲中,排名第一的大神葉秋(楊洋飾)因為不配合商業活動,被戰隊開除,跑到網吧裏當起了小網管,竟然帶領一眾菜鳥玩家過五關斬六將,重回榮耀巔峯。
乍一看這樣的故事和演員陣容,怎麼看都像是一部“爛片”,但出人意料的是,它還真沒那麼爛。
一部帥哥美女打遊戲的連續劇,**竟然不談愛情,**男主全程搞事業,這在中國電視劇裏是很少見的。
《全職高手》闡釋的精神理念是**“熱愛”**。大神葉秋(葉修)放棄家業繼承、付出青春、經歷背叛,忍受好友的離世,百折不撓,從頭再來,堪稱一部合格的熱血勵志青春片。
今年夏天,除了《全職高手》,還有《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》等熱播劇同樣涉足電競題材。
電競劇扎堆,是偶然,還是中國電競產業發展到今天的必然產物?
電競,到底是網癮少年冠冕堂皇的精緻説辭,還是中國互聯網產業必然爆發的風口?
當你看懂了一部中國電競行業羣雄逐鹿的風雲史,你也就看懂了電競在今天中國社會佔據着一個怎樣的位置。
1
狩獵時代:1998—2004
貧民窟的百萬富翁
1998年10月,20歲的黃鋒不務正業,就喜歡打遊戲。
有一天,他媽媽發現他出去打,一個小時要5塊錢,就問他:**為什麼不自己開一件電腦房?**那時的電腦房,就是個“沒有網”的網吧。
黃鋒靈機一動,拿着母親的3萬元和借來的6000塊,開開心心地經營起一家小電腦房。
沒什麼高大上的“互聯網創業”初心,只是為了免費打遊戲,捎帶手還能掙錢。
雖然環境簡陋點,但每天客人絡繹不絕。他這才發現,自己根本沒法安心玩遊戲。
那年12月,北大南門的**“飛宇網吧”**開始彈性收費,早上7-9點免費,下午到晚上9點10元/小時,晚上9-12點5元/小時。
“飛宇網吧”模式隨後在全國遍地開花,大眾上網費用逐漸降到了2元/小時,給當時買不起電腦、上不了網的中國人帶來了巨大的方便。
2000年,黃鋒拿到了營業執照,接上了網,每天收入2000-8000元。
網吧老闆們發現,只有來打遊戲的人會沒日沒夜地泡在網吧裏,而其他辦公、聊天、看網頁的人,都不會逗留太久。
為了聚攏人氣、留住核心用户,**很多網吧辦起了小型電競比賽,**區區500塊的獎金,就能引來上百名玩家報名,為期一天的比賽帶來的上網費用也相當可觀。
網吧小老闆們沒有想到,中國初代的電競冠軍們,即將從這裏誕生。
而小日子正滋潤的黃鋒更不會想到,十幾年後,他會跟中國首富王健林之子王思聰扯上什麼瓜葛。
同樣在1998年,一個少年放下了爸爸送給他的紅白機,被表弟帶到了網吧裏,他第一次摸到了電腦。
他看到網吧牆上糊着《星際爭霸》的海報,出了網吧就在報刊亭買了一本《電腦商情報》,開始鑽研《星際爭霸》的戰術打法。
沉迷電競的他,每天花1塊錢,買10個水煎包充飢,在網吧裏做着高強度的練習。
7年以後,他成了唯一蟬聯世界電子競技大賽(WCG)全球總冠軍的中國人。
他的名字叫李曉峯,在電競圈他還有一個無人不曉的名號——Sky。
然而這個初出茅廬的少年,並不是中國電競的第一位主角。
中國電競的故事,要從一個貧民窟的百萬富翁講起。
1983年,孟陽出生在成都東城區最窮最亂的一個棚户區裏,這時候距離他拿到100萬人民幣的獎金,還有21年。
10歲那年,孟陽的父親因為刑事案件,被判處無期徒刑。母親白血球很低,經常暈倒,沒法從事繁重勞作,這個家正處在崩潰的邊緣。
然而讓孟陽感到折磨的不只是家庭。
在學校,老師叫他“殺人犯的兒子”。
“你爸是殺人犯,你也會是殺人犯。”
所有人都在疏遠他,他不願意與人相處,連打遊戲也只選單打獨鬥的,但他內心裏有一種渴望,渴望別人能注意自己、肯定自己。
1997年,初二,14歲的孟陽退學了。
他跟母親經營一家錄像廳,燒水泡茶,1塊錢1個人,一天能收50來塊。
這時距離他拿到那100萬,還有7年。
4月的一天,他像往常一樣,去附近的電腦房打打遊戲,卻發現小區大停電,電腦房沒開,他路過旁邊書報亭,買了一本《家用電腦與遊戲機》雜誌。
那期雜誌裏有一篇寫**《雷神之錘2》(Quake II,以下簡稱Q2**)的文章,正是他喜歡的射擊類遊戲,而他常去的電腦房裏正好就有這個遊戲。
不用上學的孟陽整天在電腦房勤學苦練,高超的戰鬥水平很快獲得了周圍玩家的關注。
轉過年來,Q2升級換代的Q3發佈了,由於畫面、操作做了不錯的改良,Q3火了起來,**開始有一些比較大的比賽,**而孟陽還是一個默默無名的Q3愛好者。
2000年,家裏的錄像廳倒閉了,17歲的孟陽無路可走,一個人揹着行囊,去參加成都的Q3比賽,來了不少當時圈內的Q3高手,孟陽毫不畏縮迎難而上,在落後12分的情況下反超對方一倍,還打了一場20比0,一路殺到了亞軍。
孟陽打出了一點自信,他意識到這似乎是條謀生之路。
2000年8月,職業電子競技聯盟(CPL)和世界電腦遊戲挑戰賽(WCGC)在北京太平洋電腦城的大樓裏,同一天開賽。
孟陽打完CPL,就跑上8樓去打WCGC了。
當時CPL主辦方的負責人老馬一眼相中了孟陽,讓他來北京做一名職業選手。
孟陽開始大量地觀摩比賽錄像,總結出自己的一套打法,他稱之為**“猥瑣+尾行”,**像幽靈刺客一樣跟着獵物,卻不讓對方知道他在哪裏。
通過大大小小的比賽,他賺了2萬多塊錢,全家吃飯都在靠他的比賽獎金,但隨着Q3關注度的下降,孟陽再一次陷入谷底,最窮時身上只剩下40塊錢。
萬般無奈之下,孟陽連電腦都賣了,乾脆去國企找了個工作養家。
直到2004年7月,孟陽的朋友告訴他,北京有個100萬美金的比賽,孟陽不信,後來發現是台灣的電腦硬件公司辦的比賽,真實獎金是100萬人民幣,孟陽躍躍欲試。
孟陽後來回憶説,那場比賽一點也不精彩,上來就一口氣打到25:2。
孟陽25,對方2。
孟陽的策略是,**寧肯放棄追殺,也要去搶資源,**讓對手拿不到武器跟他抗衡,於是就出現了壓倒性的勝利。
有人質疑是對手故意放水給他,孟陽懶得解釋。
2004年,在美國舉辦的CPL冬季賽上,孟陽擊敗了美國第一和歐洲第一的選手,獲得了9000美元和一個世界冠軍,這是**中國第一個單人競技世界冠軍,**他用實際行動回答了大家的質疑。
那場百萬獎金比賽後一星期,獎金到帳了,孟陽打電活讓媽媽去查,媽媽查了以後跟他説,前****邊一個8,後面只看到很多零,數不清。(除去20%個人所得税,獎金拿到80萬)
2005年,孟陽在成都花了50萬買了兩套房,母子倆總算有了安定的生活。
從電腦房裏走出的中國第一代電競冠軍,靠一股**“天不怕地不怕”的草莽精神,**單兵突進,更像是在逞“匹夫之勇”。
但類似孟陽這樣傳奇的勵志故事,也帶火了整個電競行業。
2004年4月,**《電子競技》**雜誌首刊發售,大受歡迎,15號出刊,北京很多報亭16號就賣光了。
在《星際爭霸》《紅警》《CS》火熱的年代,各式各樣的國內外比賽如雨後春筍般冒了出來,個人媒體開始出現,最早的“遊戲自媒體”都是在網頁上製作比賽戰報和戰術分析的。
一條初步的電競產業鏈條正在形成:
像孟陽一樣的遊戲先驅者們漸漸形成玩家組織,組織間賽事增多,比賽越來越正規,寫戰報的個人媒體和專業媒體開始形成,戰隊通過媒體得到曝光,引來更多贊助,玩家組織得到進一步改善和擴大……
按照這樣的良性擴張趨勢,中國的電競產業應該能在2010年前後大步流星地追趕上電競發達的韓國。
然而一道晴天霹靂落了下來。
2004年,國家廣電總局發佈了**《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》, CCTV5的王牌節目《電子競技世界》、旅遊衞視的《遊戲東西》等節目慘遭封殺,徹底堵死了中國電子競技產業通過電視轉播盈利的渠道,把當時在中國剛剛起步的電子競技逼入絕境。**
在網絡直播發展之前,電視直播是產業核心,沒有電視台曝光,贊助商、門票收入、內容版權都無從談起,電競變成了沒有商業模式的產業。
電競賽事主辦方、俱樂部、選手只能通過賽事的贊助費,憑成績贏獎金,換取微薄的收入。
而就在幾個月前,2003年11月,時任中國奧委會副主席何慧嫺剛剛宣佈,國家體育總局正式批准電子競技成為我國的第99個體育項目,很快竟成了一紙空文。
為什麼要這樣做?
原來就在一年前,2002年6月16日凌晨,兩個十三四歲的孩子被網管以未成年人不得入內的理由拒之門外,二人便買來汽油,一把火燒了這家名為“藍極速”的網吧。
這起縱火案被稱為**“藍極速網吧事件”,大火導致25人死亡,**12人受傷,縱火犯被判處無期徒刑。
網吧行業一下成為社會焦點,受到輿論的口誅筆伐。
同年,國家暫停了對新網吧的審批,多地要求夜裏24時之後,切斷網吧的網絡供給。
光明日報發表了一篇影響力很大的文章,名字叫**《電腦遊戲:瞄準孩子的“電子海洛因”》。**
文章裏引用網吧老闆的話説:“整天在遊戲室裏的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯、小偷,女孩子最後變成三陪小姐。”
民間輿論中,“網癮”成了電子遊戲無法撕去的標籤。
2005年,中國青少年網絡協會發布《中國青少年網癮數據報告》,稱245萬青少年對網絡上癮。
2008年,央視播出紀錄片**《戰網魔》**,楊永信成了中國家長眼中網癮少年的救世主,無數父母將孩子送進他的網癮治療學院“重新做人”。
楊永信:有網癮?電電就好!
而與中國形成鮮明對比的是,世紀之交,韓國通過電視媒體大力促成了電子競技產業的爆發式增長。
1997年,亞洲金融風暴讓嚴重依賴出口創匯的韓國經濟備受打擊。
由於國土資源受限,1998年上台的總統金大中提出**“文化立國”**戰略,大力扶持影視、娛樂、遊戲這些新興的文娛產業——因為它們要不了多少土地和資源。
2002年,韓國的網絡遊戲就開始大量出口中國和東南亞,由政府主導開設電子競技大賽。韓國迅速成為一個**“全民電競”**的國家。
到2014年,韓國電子遊戲年產值達到**33.6億美元,**全球第六,超過韓國汽車製造業,成為韓國國民經濟的三大支柱產業之一。
何慧嫺當年訪問韓國時,發現時任**韓國總統都要親自下場,跟選手殺一盤《星際爭霸》,**她受到很大的震動,所以回國後下定決心推動發展中國電子競技。
只是一個巴掌拍不響。
中國社會對“電子鴉片”根深蒂固的成見,不是一朝一夕能夠打破的事。
這時出現的一個少年,給中國電競的陰霾撥開了一線曙光。
他就是李曉峯。
2
農耕時代:2005-2011
那個想跳樓的“雙冠王”
**什麼是電競?**跟遊戲有啥區別?各方説法不一。
一種説法是:電競是“具有較高操作難度的競技類遊戲比賽”——它跟普通遊戲的區別是,玩家不能花錢買裝備提高能力,只能靠重複訓練達到頂尖水平。
另一種説法更簡單:通過電子遊戲公平決出勝負的過程,就是電子競技。
後來成為電競“雙冠王”的李曉峯一開始也不知道什麼是“電競”,他只是很單純地想打遊戲。
李曉峯出生在一個知識分子家庭裏,爸爸是醫生,獎給他買一台任天堂的“紅白機”,是誤聽説這種**“學習機”**可以開發孩子的智力。
沒想到李曉峯從此迷上了電子遊戲,為此沒少受到父親的打罵。
有一次,爸爸把他關到屋裏,一頓毒打。李曉峯死死抓住燈泡,愣是給捏碎了。
但他依然痴心不改。中學畢業以後,他考不上好大學,爸爸託關係,把他塞到了洛陽醫專成人班。
李曉峯在洛陽加入了當時河南最大的戰隊——Home戰隊,開始跟更多的高手切磋。
他向父親立誓賭咒:再參加一場全國比賽,輸了就回來實習做醫生。
結果在2002年WCG西安選拔賽上,他第一輪就被淘汰了,走出賽場時,幾乎絕望的他看着三層樓的窗台,只想一閉眼跳出去。
他在藥房開過藥,在手術室裏遞過鉗子,跟醫生查過房。
有一次手術時,他第一次看到病人大出血,越看越緊張,**整個人休克過去,**被父親扶出了手術室。
他趁着醫院值夜班沒人,偷摸去網吧,從晚上10點一直練習到天亮。
2003年9月,鄭州一家網吧組織選手參加比賽,李曉峯跟Home戰隊成員開始接觸**《魔獸爭霸3》,用了3個月時間衝到戰網平台第一名。**
當他得知北京Hunter俱樂部正在招聘職業電競選手,**每月1000塊包吃住的時候,**他想去試試,父親為了能讓他吃點苦,就無奈地同意了。
“他覺得我去北京絕對會被人騙的,不可能一個月給你1000塊錢的,因為我爸當時工資才1000塊錢。”
此後長達5年的時間裏,他每天除了吃飯、睡覺,就是在練習同一款遊戲。
一秒鐘點5次鼠標,連點半個小時?這是對電競選手最基本的要求。
強度最高的3個月,**他每天訓練18個小時,**直接趴在電腦屏幕前睡覺。
他説自己不是個有天賦的選手,只能用更多的努力來彌補。
功夫不負有心人,他拿到了Acon4全球電子競技中國區亞軍,加入了高手雲集的WE戰隊,從此一發不可收拾:
2005年ESWC(電子競技世界盃)中國總冠軍;
2005年Acon5中國總冠軍;
2005年WCG世界總冠軍;
2006年WCG世界總冠軍;
……
他獨創的打法,還被稱為“Sky流”,在網友心中,他就是開宗立派的一代宗師。
2005年,他與郎朗、韓寒、丁俊暉一起登上了時尚雜誌的封面,被稱作**“中國電子競技第一人”。**
當很多不熟悉電競的人還不知道他是誰的時候,他已經連續兩次讓五星紅旗升起在世界電子競技大賽會場,2008年,他成為北京奧運會的一名火炬手。
李曉峯“雙冠王”的出現,激勵了無數中國青少年熱情投身電子競技運動,但平心而論,他沒能扭轉很多家長心中關於“電子遊戲”的負面印象。
成名之後的他,開始辦公司,做電競外設,培訓電競教師,演電影,做直播……説話也變得越來越小心。
很多孩子纏着給他私信:如何進入電競行業併成為一名職業電競選手?
他先是一通“學生在學習階段還是以學習為主”的勸説,發現沒用之後,乾脆給出了一個簡單粗暴的標準:**在你所在的遊戲服務器裏,打進國內前100,**排名越靠前越好。
“電子競技不像傳統體育,它對體質的要求沒有那麼高,它就是講究你的心腦眼相結合的協調能力。”
“我沒有覺得自己是在很刻苦訓練,我是在做我每天都很想做的事情。”
用百萬裏挑一來形容李曉峯並不為過。
2010年以前,能爬到和他一樣高度的國內選手不超過10個。
職業化的戰隊俱樂部正在加速發展,但一般選手的獎金和工資慘不忍睹,**一線戰隊只能開出2000元月薪,**能在這一行熬出頭的人並不多。
李曉峯的領隊估算過,他十多年職業生涯的總獎金也“絕對不可能超過300萬”。
那時的中國電競,**是職業的貧困,**是貧困的職業。
然而與選手個人入不敷出的慘狀形成鮮明對比的是,**21世紀初的巨頭紛紛入局電競,**在國家不鼓勵也不支持的背景下,為十年後電競的爆發積累着強勁的勢能。
我們簡單講述3家公司的發展軌跡:盛大、騰訊和YY語音。從中可以看出,中國企業是如何在這一階段“深耕”電競產業的。
1999年,在南京大學校園裏,一個叫陳天橋的男人舉着自制的牌子,像小販沿街叫賣般對學生宣傳:**“**我們是盛大公司,我們要做中國的網絡迪士尼。”
2001年,盛大做網絡遊戲運營,用30萬美金買到了韓國網遊《傳奇》在中國的獨家運營權。短短兩個月,《傳奇》的同時在線人數突破40萬人,按在線時間收費,玩家需要購買點卡充值,點卡一度供不應求,有人開始“炒卡”。
2002年,靠賣《傳奇》點卡,盛大營收超過新浪、網易、搜狐三大門户網站的總和,陳天橋一躍成為4億資產的億萬富翁。
運營《傳奇》不到兩年,陳天橋主動轉型,開啓了“運營+開發”的一體化之路,不給他人做嫁衣裳。
2003年,盛大自研的網遊《傳奇世界》正式公測,再次火爆,上線僅兩個月,同時在線人數突破30萬。
但是2005年,《魔獸世界》的突然降臨,讓盛大猝不及防,遊戲玩家流失嚴重。
就在同一年,大名鼎鼎的史玉柱(推出“腦白金”的那位)推出遊戲《征途》,提出**“免費遊戲”**的概念:想要在遊戲裏叱吒風雲,要麼花時間打怪升級,要麼花錢買裝備。
陳天橋快速跟進,宣佈**盛大旗下所有遊戲永久免費,**結果季度營收環比暴跌27.8%,引來了投資者的盛怒。
為了實現“網絡迪士尼”的願景,盛大又開啓了一個叫**“盛大盒子”**的家庭戰略。
盛大盒子
要把電腦與電視連接,把網絡內容呈現在家庭電視中,讓用户可以流暢地看電視、玩遊戲、瀏覽網頁、電子購物等。
這個想法過於超前,結果是雷聲大雨點小,盛大砸進去超過10億重金,所有員工在家中都不能成功地把盛大盒子與電視連接。“家庭戰略”宣告失敗。
盛大此後的戰略佈局,與遊戲的關係也漸行漸遠。
2014年,陳天橋辭去盛大遊戲董事長,盛大全盤出售盛大遊戲。
或許在電競這條路上,與盛大命運最為不同的,就要數騰訊了。
早年做QQ一直燒錢、不掙錢的騰訊,從遊戲和電競上面嚐到了很多甜頭。
憑藉**“QQ一鍵登錄”**的巨大流量入口,騰訊遊戲都不需要註冊賬號,把玩家的入門門檻降到了最低。
2003年,中國網遊用户超過8000萬人,**網遊行業每月營收超過15億,**馬化騰説服騰訊元老,進軍遊戲產業。
同年3月,騰訊遊戲運營事業部在上海組建。
騰訊一開始跟盛大一樣,從代理韓國網遊的方式切入市場,卻栽了個跟頭。
他們引進的**《凱旋》**,3D引擎是用當時世界上非常先進的UnrealⅡ引擎來開發的,結果對電腦配置、帶寬要求極高,**中國當時的網絡環境根本沒法滿足,**遊戲屏幕上出現的鋸齒和馬賽克導致用户體驗十分糟糕。
《凱旋》的失利讓騰訊付出了慘痛的代價。
2005年,中國休閒遊戲用户總數(1790萬)超過大型網遊(1590萬),騰訊遊戲部的4個員工開發了一個叫**“QQ遊戲”的休閒遊戲對戰平台,從軍旗、象棋、鬥地主開始,不斷豐富種類,引入Q幣和QQ秀,提示你的好友正在玩什麼遊戲,點擊直接跳轉到遊戲室,同時在線人數迅速突破100萬人。**
不到一年時間,騰訊就登上了中國休閒遊戲之巔。
休閒遊戲人氣旺,但用户花錢少,市場規模僅為網遊的1/7,**騰訊再次出擊大型對戰遊戲,2008年上線《穿越火線》和《地下城與勇士》,並最終收購了美國網遊公司拳頭公司,擁有了旗下《英雄聯盟》**在中國的代理權。
靠着這三款重量級遊戲,騰訊成了中國第一家運營**“電競網遊化產品”**的公司。
以往人們玩《魔獸》、玩《傳奇》,需要通過局域網,或者通過(比方説暴雪或第三方)對戰平台,但這次**玩家不需要平台,**就可以在遊戲裏和全服玩家進行對戰。
這樣做最大的好處就是,網遊的多元盈利模式——道具、服裝、皮膚的銷售,讓開發商和運營商賺得盆滿缽滿。
在騰訊內部,2008年被稱為**“騰訊遊戲元年”。**
隨後的2009年,騰訊遊戲淨利潤是盛大的兩倍。
自此之後,近10年的時間裏,騰訊在中國電競領域的地位都無人可以撼動。
除了騰訊以外,還有一個當時並不起眼的公司,為中國電競行業的全面爆發貢獻了重要的力量。
它就是李學凌的**“YY語音”。**
一開始,從人大畢業的李學凌,**拿着雷軍的100萬美金天使投資,**所做的創業項目——多玩遊戲網(簡稱“多玩”),主要是個《魔獸世界》的遊戲門户。
當他在意識到門户網站很快“流量見頂”的時候,開始組建YY語音軟件的研發團隊。
他發現《魔獸世界》經常需要組隊遊戲,少則20人,多則40人,**語音通話成為團隊配合的基礎,**這就讓語音軟件迎來了一個風口,而“YY”就是“語音”的拼音縮寫。
2008年,YY語音殺進來的時候,Skype、QQ語音、網易泡泡都已經存在了,但這些語音軟件音質差、不穩定,對同時語音人數設有上限。
YY成功解決了玩家的“痛點”——不卡、不掉、不延遲,一開始卻沒有收穫大批用户,而是後來通過“一傳十十傳百”,在玩家中走紅,成為電競玩家語音通話的首選。
2010年,李學凌拒絕了騰訊1.5億美元的收購。
2012年11月22日,多玩遊戲和YY語音的母公司——歡聚時代在美國上市,市值6億美金,當時的YY同時在線的遊戲視頻直播人數就能超過60萬人。
2014年,YY直播正式更名“虎牙直播”,同年鬥魚TV成立,加上2015年的龍珠直播和王思聰的熊貓TV,國內遊戲直播平台發展成**“四分天下”**的格局。
可以説2004-2012的近十年裏,中國電競產業是在各個領域不斷地試錯、播種、深耕。
電競俱樂部在職業化的道路上變得更加成熟,能把更多像李曉峯一樣的選手送上更大的國際舞台,卻始終擺脱不了**金錢上捉襟見肘的困境,**找不到“財源廣進”的好方法;
盛大為中國遊戲公司趟出一條從代理到自研遊戲的商業化道路,卻在“電腦+電視”過早融合的戰略上栽了大跟頭;
騰訊拿到了電競鉅作《英雄聯盟》開發公司100%的股權,卻還沒迎來遊戲視頻直播的春天;
YY語音為遊戲視頻直播時代的到來做好了充分的準備,從一個好用的“工具”切入,拿到了電競直播時代一飛沖天的船票。
接下來,就到了主播和“思聰們”粉墨登場的“好時節”了。
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工業時代:2012-2019
思聰撤了?李寧來了
很多人都還記得,2004年,有一首《2002年的第一場雪》紅遍了大江南北,演唱者是刀郎,早已淡出公眾視線多年。
刀郎從來沒想過,這輩子會跟電競扯上什麼關係。
只是常居北京的他在辦家宴的時候,會時不時叫上自己的表侄女韓懿瑩。
在電競圈,韓懿瑩還有一個廣為人知的名號——Miss。沒錯,刀郎就是Miss的表叔。
很多人熟悉Miss,是看過她的直播和解説,然而很多人並不知道,她曾是韓國電競職業戰隊StarTale的選手,是這支韓國戰隊唯一一個外籍女選手。
人們容易被她甜美可愛的外表所吸引,而熟悉她的人才知道,她更像是一個女漢子。
從小到大,她都是個“孩子王”,沒人敢欺負她。4歲就上了一年級,桌子太高,只好蹲在凳子上上課,一直蹲到六年級,蹲習慣了。
從玩“小霸王”遊戲機開始,周圍沒人玩兒得過她。上了大一,玩了2個月的九球就拿到當地比賽的冠軍,CS玩的不亦樂乎。
2004年,她加入了北京First女子戰隊,正式踏入電競圈。
在那個女子比賽極少的年代,為了讓自己變強,**她硬着頭皮去參加男子組的大比賽,**遭到過輕視,受到過羞辱,見過幾次男對手輸了以後又砸鍵盤又哭以後,更堅定了她要為女子電競爭口氣的決心。
2010年蘇寧男子組比賽,Miss戰勝眾多男選手,奪得了第一個男子比賽中的女子冠軍。不服輸的性格特點貫穿了她整個電競職業生涯。
從First女子戰隊,到UMX戰隊,到Level99戰隊,她一邊上學一邊繼續着自己的夢想。
2010年8月她受人邀請,第一次做《魔獸3》的解説,現場觀眾反應熱烈,GTV(遼寧台旗下的遊戲競技頻道)的運營總監看中她,讓她進入GTV成為專業電視解説。
Miss的普通話並不標準,沒受過主持訓練,遭到各方質疑,這又燃起了她的鬥志。
她開始吸收各方大咖的解説風格,一點點學習怎麼把握現場氣氛,跟着總監的太太學習化妝和穿搭,最終走出了自己的路線——一種專業又不失輕鬆愉快的風格。
2011年,她受央視《防務新觀察》的邀請,跟“局座”張召忠一起做了一期電競戰術和軍事戰術對比的節目。2017年又與黃健翔等人登上《吐槽大會》。
今天,Miss的微博粉絲已有1300萬,堪比一線娛樂明星。
在直播平台火起來以後,外界一度盛傳,Miss是**“虎牙用3000萬天價簽約”**的女主播。
可以説,Miss的成功,映射出中國電競選手在移動互聯網時代的全新職業生涯——即使在退役以後,依然可以靠直播簽約、直播打賞、開網店、做解説、上綜藝等諸多方式獲得不菲的收入,而這是李曉峯時代諸多電競選手沒能趕上的一波浪潮。
除了直播平台和網紅主播給電競產業鏈帶來勃勃生機,中國官方針對“電競”的態度也開始出現“鬆動”。
直到2008奧運之年,國家體育總局通過對於現有體育項目進行重新整合,**把電子競技重新設為第78項體育運動項目,**使電子競技再次進入人們視線,逐漸受到業內重視。
2012年,也是“中國DOTA2的崛起之年”,在第二屆DOTA2國際邀請賽(Ti2)上,iG戰隊第一次將冠軍刻上中國戰隊的名字,而在電視屏幕銷聲已久的電競也重回央視,CCTV1和CCTV13均對iG奪冠作了1分鐘的簡短報道。
2014年, 中國的Newbee戰隊問鼎Ti4;
2016年,年輕的Wings戰隊繼續捍衞中國DOTA 2的霸主地位。
中國的電競賽事也在2016年呈現出爆發之勢:2013年,全國範圍內的電競賽事不足5個;截至2016年6月,全國範圍的電競賽事已有20個,吸引資金規模近百億元。
2017年,傳統體育全球營收1400億美元,而全球電競網遊營收已達到1160億美元。
最快在2020年,電競產業規模就會追上傳統體育產業。
而預計到明年,中國電競市場規模也將達到1250億人民幣。
回首這兩年電競行業的“喜報頻傳”,一個代表性的時刻就是:
在2018年11月的頭幾天裏,很多人的朋友圈被生生劈成了的兩半——一半的人在悼念金庸的去世,另一半的人在慶祝iG奪冠。
很多人在問:iG是什麼?奪什麼冠?跟王思聰有什麼關係?
2018年11月3號,英雄聯盟S8全球總決賽,iG戰隊3:0強勢碾壓對手奪冠。
中國人第一次拿到代表《英雄聯盟》全球最高水平的S級賽事的冠軍。
吃熱狗的王思聰笑了,**他下了8年的一盤大棋,**終於又到了豐收慶祝的時刻。
早在2011年8月,王思聰在微博上宣佈:“強勢進入,整合電競”,隨後,他收購了dota圈的CCM戰隊,**成立iG戰隊,**從LGD戰隊挖角4名隊員。
媒體評價:“萬達是電競史上最有經濟實力的投資商”。
王思聰還給iG戰隊建立了專屬訓練基地,配備了專門的工作人員照顧選手的飲食起居。
有錢能使鬼推磨。iG成立的第二年,iG戰隊的dota2分部,便一舉拿下了**Ti2的冠軍,**獎金100萬美元,成為中國dota2項目上的第一個Ti冠軍。
2018年,iG戰隊的英雄聯盟分部又一次拿到世界冠軍,讓王思聰的IG成為中國電競史上,第一個拿到《Dota2》國際邀請賽和《英雄聯盟》世界大賽雙料冠軍的俱樂部。
而作為一個遊戲深度發燒友,王思聰的遊戲產業佈局,遠不止於一家 iG 電競俱樂部。
他100% 控股的普思資本官網顯示,王思聰投資超過32家公司,以遊戲產業鏈上下游公司為主要投資項目。
他投資上千萬、入股黃鋒從電腦房起家、開遍全國的網咖連鎖店**“網魚網咖”,**近期正在謀求赴美上市。
他還投資了Sky李曉峯的電競外設品牌**“鈦度科技”**,A輪5000萬由普思資本領投。
然而曾經被稱作“娛樂圈紀檢委”的王思聰,從今年4月30號之後就再也沒發過微博。
他一手創辦的熊貓直播在風光無限後,在今年3月關門。7月,他在兩家公司超7000萬的股權被凍結。媒體近期更是盛傳,他已從iG俱樂部撤出了大半股份。
靠着瘋狂燒錢,不計成本爭搶主播,熊貓曾一度做到日活幾百萬和每月數千萬的營收,卻只存活了1286天。
王思聰是大資本全面入局電競的一個縮影。
截至2018年,電競行業融資達200起,融資金額也從2013年的9.63億元,增長到2018年的188.64億元。
很多文體明星也開始進軍遊戲產業,比如周杰倫就收購了台北暗殺星TPA戰隊,更名為“JTeam”,還在深圳開設網咖“魔傑電競館”。
繼蘇寧、京東收購電競俱樂部之後,“體操王子”李寧也通過收購Snake電競俱樂部,跳進了電競圈。
操盤收購的是李寧(右)的侄子李麒麟(左)
除了多方資本的青睞,國家對電競的態度也越來越趨向於正面。
2016年4月,國家發改委明文提出要鼓勵電競賽事和電競項目的發展。
同年,人民網在官微中對中國戰隊Wings奪得Ti6冠軍給予了高度讚揚,主流媒體開始為電競正名。
浙江杭州、江蘇太倉、安徽蕪湖、重慶忠縣等多地開始興建**“電競小鎮”**,佈局線下的電競產業。
2016年9月,教育部公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”。
這之後,**中國傳媒大學、**上海體育學院等高校,開始陸續設置電競學院或電競專業。
藍翔技校等職業學校也紛紛開辦電競培訓班。
然而整個電競教育行業還處在一個魚龍混雜、良莠不齊的混亂局面。
巧立名目的高額學費、沒有規範統一的電競教材、沒有就業保障的短期培訓,標榜教育實則騙錢的“騙子機構”……整個中國電競教育還處在一個摸着石頭過河的粗糙階段。
2018年,全國電競從業者總數約44萬(也有説145萬的,統計口徑不一)。
而就在最近,**“中國電競人才缺口百萬”**的消息登上了新聞熱搜。
然而業內人士直言不諱地潑冷水:“一個是有電競工作經驗的人,一個是電競專業畢業的學生,我一定會選那個有工作經驗的。”
有的人年年都要吹:中國電競行業的春天來了。還説2018年是中國的“電競元年”。
但實際情況遠比這個複雜。
2018年亞運會,中國電競選手第一次代表祖國出戰,中國代表隊摘得了兩金一銀的好成績。
但中央電視台決定不直播亞運會電競比賽,幾百萬人黑着屏聽解説實況。
CCTV5的總監早就説過:根據廣電總局有關規定,電視台不能播出電競節目。
而讓電競行業感到“寒冬”的是,2018年,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,要對網絡遊戲實施總量調控——這場**“遊戲版**