中國電競造就千億市場,體育融合科技才是門道_風聞
观察者网用户_576572-2019-08-15 19:50
又一次,電子競技登上了央視的舞台。電競這個行業,在很多父母眼中還是“不務正業”“打遊戲”“浪費青春”的一件事時,它已經在短時間內迅速成長為一個最受年輕一代喜愛的行業。畢竟,興趣是最好的老師,這屆學生在眾多阻撓與不利因素下,憑藉着興趣一路自學,最終獲得了驕人的成就。
中國火熱的市場氛圍,吸引來了電競領域獎金額最高的賽事Ti9(2019DOTA2國際邀請賽)。剛剛舉辦了八屆的DOTA2國際邀請賽迅速選擇進入中國上海,除了市場因素外,與中國隊的戰績也有很大關係。
在這個舞台上,中國隊的表現一直是星光熠熠,這項由美國舉辦的賽事,中國隊在首屆比賽中就奠定了較高地位——亞軍的成績,250,000美元的獎金,讓電競在2011年就受到國內眾多人的關注。
近年來,中國隊在電競的舞台上,成就同樣喜人。2018年11月3日,在英雄聯盟全球總決賽的舞台上IG戰隊3比0戰勝歐洲戰隊FNC,奪得隊史S系列賽首冠,一度登頂熱搜榜單,恍惚間電競成為了一項“全民運動”。
擁有巨大市場,重要賽事落户、自我水平還不低,這樣的行業在中國怎能不迎來爆發式增長,樂觀派直接認為,電競市場在國內已經迎來了最好的時代
規模已超千億,人才缺口卻達百萬
如果説體育產業在這幾年的發展是在矇眼狂奔的話,那麼電競行業的發展絕對可以用野蠻生長來形容。
2015年國內電競市場規模為375億元,2016年電競市場規模提升至500億元,2017年就飆升至770億元。去年,國內電競市場規模直接逼近1000億元,而根據最新數據顯示,電競市場規模已經超過千億元。
幾年之內,成倍的穩步增長,讓所有人都感受到了電子競技的“魔力”。這樣的發展態勢,遠遠超出了家長們的控制範圍。今年4月,人力資源和社會保障部等三部門發佈了13個新職業,其中就包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關的職業,這一文件的發佈,可以説徹底攻陷了阻礙電競事業發展的最後一道防線。
國家的大力支持,再加上自身的不斷努力,立馬催生了一個千億元市場。電子競技憑藉着在傳播性、普及性、社交性上獨特的優勢,迅速吸引了眾多青年人的加入,尤其是對於95後,他們不僅是電競的愛好者,更是一羣願意為此“燒錢”的忠粉。根據天貓發佈的首份《95後玩家剁手力榜單》顯示,在95後最願意燒錢的愛好中,電競高居第三。
馬上要在上海舉辦的這場賽事,據電競玩家透露,這場比賽現在一票難求,他輾轉問到一個黃牛,總決賽門票價格已經從原價2999元炒到8000多元,賽事熱度可見一斑。
據央視財經《交易時間》欄目發佈的數據顯示,2019年上半年,電競市場實際銷售收入為513.2億元,增長率22.8%,電競從業者超過44萬人,也在預示着電競市場的蓬勃發展。
面對如此巨大的市場,人社部發布《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》指出,未來五年電子競技員人才需求量還需近200萬人。
面對這樣的市場,國內企業也早已是盯準了這塊大蛋糕,開始佈局電競市場,網易遊戲總裁丁迎峯在近日重磅宣佈:計劃投資超過50億元,在上海青浦建設網易電競生態園區,強勢進入電競領域。
從各方面來看,電競似乎已經成為一項產業,如何抓住這一機會呢?
電競新轉型,尋求體育賽事深度開發
首先需要明確的是,電競屬於體育競賽項目,這一點在國家統計局4月9日發佈的《體育產業統計分類(2019)》中就做出了明確的説明:電競屬於職業體育競賽表演活動,按國民經濟行業分類屬於體育競賽組織,編碼為020210210。
完美世界CEO蕭泓在接受澎湃新聞記者採訪時也對此表達了自己的看法,“電競衍生於遊戲,但發展至今已經成為區別於遊戲的一個新領域,更接近於傳統競技體育。以籃球為例,我們打籃球並且看籃球賽事,電競其實也一樣。甚至不打籃球的人也可以看籃球比賽,電競也在呈現出這種發展方向。”
電競向競技體育賽事演變,已經成為電競行業發展的趨勢,傳統體育賽事中,門票、轉播收入,電競都在進行積極的嘗試。就目前形勢來看,電競賽事門票收入甚至比一場體育賽事的收入都要高出許多,但轉播收入還沒能達到傳統體育賽事的量級,這一點恰恰像極了傳統體育賽事早期階段的表現。
此外,為了更快融入體育賽事,電競巧妙地利用了自己的優勢,迅速吸引了一波青年羣體。NBA賽事既然火熱,電競市場就開發出了《NBA 2K》系列遊戲,讓大家快速在電競中找到了自己的籃球世界。
當今世界最高水平的賽車比賽F1,為了在電競領域發力,也於2017年創立了世界一級方程式電競全球錦標賽。短短兩年的時間,這場賽事在電視及線上直播平台就吸引了超過500萬人觀看,賽事獎金也達到了50萬美元。
就連棒球賽事,在電競領域也開始佈局,擁有一百多年深厚歷史的MLB,不斷在電競領域中傳播着自己的棒球文化,今年7月在中國還舉辦了電競聯賽。
從上述表現來看,電競市場彷彿已經迎來了他的最佳時刻,這個時刻往往是機遇與挑戰並存。
火熱市場下的機遇與挑戰
電競產業火熱態勢下的美好前景不必贅述,如何分得一杯羹,迅速搶佔市場才是當前的關鍵,畢竟從各項數據來看,中國目前電競產業的發展依舊面臨着,市場化開發低和兩極化發展的困境。
根據鯨準數據2018電競產業報告來看,電競生態產業鏈中各環市場化程度依舊不高,未來還需加大市場開發力度。畢竟看似火熱的電競行業背後,真正賺取利潤的依舊是遊戲公司,他們幾乎佔據了整個行業90%以上的收入。
但對於電競產業,擁有眾多年輕用户,就能為他們帶來巨大的市場,尤其是95後一代的消費能力,未來在電競直播付費、賽事衍生品的開發中,一定會成為電競發展道路上最忠實的支持者。
缺少人才一直是限制電競發展的因素,這裏的人才不只是指參賽選手,還包括高層次、高水平、高素質的電競戰隊教練、電競數據分析員、電競項目陪練等相關崗位。據悉,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,這在很大程度上制約着電競的發展。
電競未來將朝着**“體育”與“文化”**兩級化發展,前者將演變為競技運動;後者則要在娛樂、社交方式上融合電競元素打造生態體系。究竟用怎樣的方式形成有效的盈利模式,去支持電競的良性發展,也是電競產業亟需解決的一道難題。
可以預見的是,電競一定會將更多的希望寄託在技術層面的不斷發展上,尤其是5G技術的來臨,或許能夠讓電競再次大放異彩,甚至重塑電競世界。
業界大咖也一致認為,技術是驅動電競產業發展的源動力。無論是玩家、還是觀眾,5G都能夠為其提供顛覆式的體驗;此外VR技術的加入,如果能夠讓觀眾在電競虛擬世界中得到沉浸式的體驗,必然又會讓電競迎來一個新時代。