5G元年,對於電競來説意味着什麼?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-08-15 14:03
在2019王者榮耀世冠杯上舉起獎盃的eStarPro戰隊
文 / 劉 金濤
編輯 / 郭 陽
上週在深圳落幕的王者榮耀世冠杯,是電競圈備受關注的體育賽事之一,來自KPL聯賽的eStarPro戰隊捧起了2019年王者榮耀世冠賽總冠軍的獎盃,總獎金高達三千多萬元,這也是王者榮耀電競出海之路的又一里程碑。
而在這個里程碑背後,生態圈卻發現更為值得探究的電競新元素——5G技術。此前,在王者榮耀世界冠軍盃賽前羣訪中,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加就曾表示:“我們的團隊在和5G運營商有一些交流和合作的探討,對於5G時代的到來和未來全面普及,特別是移動電競的發展,我們是非常看好的。”
遊戲與電競一向相輔相成,互為魚水,在更大帶寬、更低延時、更快傳輸的5G技術加持下,必然會顛覆如今的遊戲和電競行業。如今不斷發展壯大的電子競技行業,也在技術上做着多樣的嘗試,尤其是依託於遊戲與硬件為載體的電競,在如今更渴望能迅速擁抱這場新技術革命。
5G會是下半年電競的主旋律嗎?
《王者榮耀》出海的商業化拓展,是中國電競必然的發展軌跡,與此同時,科技亦是撬動電競革新的核心。今年6月,工業和信息化部向正式發放5G商用牌照,這是5G商用的關鍵里程碑,意味着2019年成為了真正意義上的5G元年。
在8月4日舉行的第七屆王者榮耀城市賽河北省決賽中,創新性地運用5G技術將比賽視頻回傳至河北省IPTV(交互式網絡電視)的播控平台,向用户提供了多維度、個性化的多屏多視角觀賽體驗,這是電競賽事與5G技術結合里程碑意義的嘗試。
河北城市賽的5G分屏
這一成功的嘗試,無疑引爆了行業內的關注,無論是粉絲還是從業者都想知悉,2019年的下半年,5G是否會更深入的進入電競行業?在技術變革電競的問題上,行業多年追求新技術的結果,也預示着對待5G的積極追求。
早在2016年春節期間,在《王者榮耀》的春節版本中率先推出了OB系統,解決了MOBA手遊一直無法解決的賽事觀看的問題。
而到了2018年的雅加達亞運會期間,為了解決網絡抖動和延時問題,騰訊雲與騰訊智營網優聯合推出手遊電競網絡解決方案,為電競賽事提供了“雲測平台”、“小基站/Wi-Fi雙通道”、“賽事監控台”、“機櫃/揹包網絡保障一體化”等創新技術,覆蓋電競賽事的賽前、賽中、賽後全流程;着重優化實時手遊電競賽事網絡質量,保障賽事過程不受網絡波動影響。
聯合手機廠商共同發力新技術如今已成為電競行業新趨勢
“通過充分利用有線、4G網絡、藍牙的不同特性,根據賽事需求定製雙通道方案,同時讓遊戲數據包在內網多鏈路傳輸,將賽事的平均延遲降低了90%以上,讓網絡的穩定可用性達到99.999%,滿足移動電競賽事需求。”騰訊互動娛樂自研、綜合市場部總經理、騰訊電競業務負責人侯淼介紹道。
在保證了電競賽事環境的基礎上,今年1月分的王者榮耀冬季冠軍盃上首次使用NBA賽事使用戰術分析系統Viz Libero,能準確展示英雄移動軌跡、高光表現、技能釋放、傷害範圍、團戰配合等精彩畫面,更直觀展現選手在毫秒之間做出的神級操作。
值得一提的是,騰訊電競還自主研發了賽事網絡APP,對各個通道的網絡進行實時監控。將網絡波動情況第一時間反饋給現場執行的裁判和導播,協助裁判進行判斷,併為後續啓動“時光回溯”提供有效依據。
新技術也曾是體育變革的重要驅動
電競需要更高規格技術支持,並從先進技術中獲益發展,這一邏輯我們從體育賽事的發展中也可窺見一二。
縱觀現代體育百年發展史,其精彩、其商業、其進步,皆是在科技下不斷成長,從飛鴿快馬到報紙傳播的文字時代,到在電視廣播等新興技術的興起後,體育才算是邁過了歷史門檻,才構築了現代體育的多面性。
在電視直播後,互聯網的普及又將體育推到了新的發展階段,從千禧年的門户網站開始,更快更高效的文字與圖片傳播成為體育世界的主流。而後更大帶寬、更清晰傳輸的3G出現後,互聯網觀看直播首次代替了電視,成為大眾觀賽的絕佳之選。
尤其是在OTT(Over The Top)平台興起後,為用户提供了更多樣的觀賽選擇。2017年,美國使用包括有線電視、衞星電視和互聯網電視在內的任何形式的傳統付費電視服務的家庭,其數字達到2680萬,佔總數的21.8%。
OTT用户數增長趨勢
技術的革新也倒逼體育聯賽做出改變,去年4月份,NBA開設了“只為最後5分鐘付費”的業務,用NBA聯盟總裁亞當-蕭華的話説,“有線電技術是有侷限性的,但隨多樣直播形式的興起,我認為其他平台也會做同樣的事情,而它並不會受到電纜和衞星的限制。”
積極擁抱5G也成為了如今體育行業的主旋律。7月15日的夏季聯賽上,NBA歷史上首次使用了5G智能手機進行比賽直播。而在去年,以科技著稱的國王隊主場球館中,聯合Verizon(美國第二大電信運營商)的5G技術進行流式傳輸,成為美國第一支使用VR+5G直播的專業運動隊。
即將開始的新賽季也是5G開始進入NBA的重要開端
的確,從電視廣播時代到互聯網普及,再到如今移動互聯網時代,體育觀賽都有着更好的呈現,而即將到來的5G時代將繼續變革傳統體育,電子競技亦是如此,行業在不斷探索新技術空間的同時也讓人更加期待,5G時代將會如何變革電子競技?
電競積極擁抱5G,將如何更進一步?
在前文提到的王者榮耀城市賽中,通過5G及千兆光寬實現了四路比賽視角的高清回傳,網絡傳輸做到雙保障。 而四路視角採用“一大屏三小屏”佈局,IPTV用户可以通過遙控器實現大小畫面的隨意切換,達到個性化觀影的效果,而除了河北,在IPTV上開通電競頻道的省份還包括陝西、湖南、廣西、湖北、北京等省。
與此同時,5G新技術的到來不僅能夠為4K和8K的超高清視頻的傳輸提供可靠的保障,也能促進VR技術的爆發,支持多設備的沉浸式觀賽體驗,平面直播也有望升級為電競全場景直播,為用户提供更加奇特的觀賽體驗。
電競賽事轉播系統中心
“未來,移動電競直播不僅會變成全高清信號。如果你在北京、上海、澳門、香港,沒有來到忠縣總決賽的現場,一樣也可以用VR的全息技術看到現場全景,這就是在5G技術下,給電競觀賽帶來的最大的變化。”大唐網絡有限公司總裁、CEO楊勇在2019年的CMEL上説道,CMEL也是業內首發5G比賽項目的賽事。
與此同時,因主客場模式的興起,地域化內容也可以藉助技術不斷浸入電競觀賽環節,帶來更多元體驗。例如在VR觀賽中可以加入《王者榮耀》中英雄背景的講解,京劇、臉譜等傳統文化的展示,都有望得到更多出現在用户面前的機會,也能夠讓電競文化逐漸被更多年齡段和不同職業的人所接受,逐漸成為全民娛樂選擇。
電競可以是文化交流的載體,而我們也期待更好的方式感受其魅力
可以説,5G對於電競的改變顯然是全方面的,而觀賽的改變不僅會助推硬件的進一步發展,也為電競商業化拓展打開了更進一步的空間。
在網絡環境和硬件支持均更為豐富的前提下,還可能衍生會員專屬定製服務,例如能夠支撐每一個選手的第一視角的定製化觀賽,既能在快節奏、無暫停的比賽中提供更多的細節展示,也能滿足觀眾提供回放、戰術解讀等更多樣的需求。俱樂部方面,也可能提供自家選手獨家角度觀賽權利,讓粉絲為自己支持的選手買單,真正享受粉絲特權。
電競和體育一樣,其發展均不是獨立的,從種種新技術的突破和對待5G的積極態度來看,以騰訊電競為首的廠商與行業公司對於新技術的反應迅速,吸納和學習穩健且高效。這份嚮往及尊重領先科技的追求,正在擔負起電子競技科技為先的行業使命。
如今來看,對5G與科技的追求不僅是廠商的追求,也將在未來逐漸貫穿整個電競行業,為行業帶來更多可能性,創造更美好的展現。接下來,2019年《王者榮耀》KPL秋季賽近在咫尺,在騰訊電競的加持背後,它會成為全球首個5G應用的電競聯賽嗎?