騰訊手遊恢復增長,二季度收入222億元,《斗羅大陸》動畫助推騰訊視頻_風聞
观察者网用户_241092-2019-08-15 07:12
騰訊視頻的訂購賬户數同比增長30%至9690萬,增長的主要原因是騰訊與戰略合作伙伴推出聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。
今天(8月14日),騰訊控股發佈了2019年第二季度財報。
財報顯示,騰訊第二季度實現收入888.21億元人民幣,同比增長21%;淨利潤(權益持有人應占盈利)241.36億元,同比增長35%。
騰訊目前將業務分為增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告以及其他共四部分,其他業務包括投資、為第三方製作與發行電影及電視節目、內容授權、商品銷售等活動。
二季度騰訊增值服務480.80億元,同比增長14%。其中手遊收入同比增長26%至222億元,端遊收入同比下降9%至117億元,社交網絡收入增長23%至207.73億元。
相比之下,二季度網易淨收入為187.69億元人民幣,淨利潤為30.71億元,其中在線遊戲服務淨收入為114.33億元,同比增加13.6%。手遊佔遊戲業務比重為72.2%,收入約為82.5億,同比增長9.8%,環比下降3.8%。
騰訊財報視頻關鍵詞:斗羅大陸
騰訊二季度財報提到,其收費增值服務訂購賬户數同比增長10%至1.689億,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。
騰訊視頻的訂購賬户數同比增長30%至9690萬,增長的主要原因是騰訊與戰略合作伙伴推出聯合會員優惠,以及自制國漫系列《斗羅大陸》(第二季)大受歡迎所致。不過,因為部分熱門劇集延後播映,影響視頻訂購賬户數增長有所放緩。
騰訊視頻近期和美團外賣、喜馬拉雅、QQ音樂等進行了聯合會員推廣。
不僅是動畫,斗羅大陸IP的改編漫畫和遊戲也都表現了出了付費吸引力實力。
根據風炫文化的半年報,2019年上半年《斗羅大陸》單行本出版第 46-48 冊市場反應熱烈,1-45 冊圖書補貨速度加快。風炫文化目前收入主要依靠《斗羅大陸》漫畫(《狂神》等作品體量有限)。
風炫文化的《斗羅大陸》漫畫主要在騰訊動漫、快看漫畫和小明太極旗下多個平台進行數字分銷,上半年風炫文化來自騰訊和快看的收入分別為161.58萬元和155.14萬元,主要為《斗羅大陸》漫畫付費收入的分成。
騰訊財報遊戲關鍵詞:版號
騰訊二季度手機遊戲收入繼續增長。
騰訊端遊並沒有逆勢而動。《英雄聯盟》在推出《雲頂之弈》之後帶動日活躍賬户數及用户使用時長增長,皮膚道具賣得好,流水收入實現同比增長。不過,騰訊端遊的收入還是同比下跌9%至人民幣117 億元,環比下跌15%。
二季度,隨着版號的開閘,騰訊多款自研和代理手遊商業化穩步推進,手遊收入同比增長26%至222億元,環比增長5%。環比增長的原因是遊戲版號恢復審批後,遊戲發行量增加, 抵銷了淡季因素的影響。
在二季度,騰訊發佈了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而今年第一季度只發布了一款遊戲《完美世界手遊》,它對騰訊的第二季收入帶來重大貢獻。
隨着三季度(暑期)旺季的到來,騰訊的手遊收入還將進一步增長。財報中提到,騰訊自研戰術競技類遊戲《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬户數已超過5000萬,開啓了商業化併成功推出了季票,不過由於遞延影響,對第二季財報收入的貢獻有限。
騰訊在七月份推出的賽車遊戲《跑跑卡丁車》、策略類遊戲《權力的遊戲:凜冬將至》及角色扮演遊戲《龍族幻想》三款手遊,均曾進入中國區iOS遊戲暢銷榜Top10。
可以預見的是,有着8億月活QQ用户和11億月活微信用户的騰訊,在中國大陸地區的手遊市場份額佔比還將提高。頭條(字節跳動)和快手等流量新貴,也不會置遊戲這個變現利器於不顧。
網易等遊戲廠商已經開始了出海。
網易提到其《荒野行動》在日本5、6月多次登頂iOS暢銷榜;《第五人格》於7月首次躋身日本iOS暢銷榜Top3;《明日之後》《量子特攻》和《機動都市阿爾法》等遊戲也登陸日本和美國市場,受到玩家好評。
主要收入來自子公司EFUN在海外發行遊戲的寶通科技,半年報也顯示其上半年遊戲收入7.9億元,同比增長20.65%。這樣的增長數字,相比於多數國內遊戲廠商,已是相當可觀。
不過騰訊也提到其國際市場表現,其通過《PUBG MOBILE》(DAU超過5000萬)、《極速領域》(《QQ飛車》國際版)及《Chess Rush》等,擴大了用户基礎。在財報後的電話會議中,騰訊高管也表示,不擔心遊戲領域出現更多競爭者。