5億用户,200萬職業選手,這部電影告訴你為什麼電競如此火爆_風聞
极客电影-极客电影官方账号-2019-08-18 13:19
巨型體育場館內,聚光燈照耀、鎂光燈不停閃爍,專業解説員已就位,兩組少年戰隊在台下粉絲的熱烈歡呼聲中坐到電腦前,一場電競對決一觸即發。

△ 英雄聯盟2018全球總決賽IG奪冠現場
去年,「英雄聯盟」戰隊IG 奪得 2018 S8 全球總決賽冠軍,整場比賽國內****觀看人數超過2億;上週,LPL 夏季賽 RNG 對戰 IG 的新聞穩穩佔據國內各大媒體頭條。
就在前不久,**「上海為首批電競選手正式頒發了運動員證」**又上了社交媒體熱搜。
「電競」成了當下最火爆的話題:無論你玩不玩遊戲、是不是電競愛好者,都無法忽視它成為「社會主流」的速度。
這股風潮吹到了大銀幕上。
中國首部以「電競」為主題的院線動畫長片《全職高手之巔峯榮耀》正在全國院線熱映中,它來源於同名人氣小説。
早在上映前,本片的討論熱度就非常高:微博話題閲讀量超過 4 億,討論量超過 81 萬;
淘票票上有 超過 37 萬人標記了「想看」。
伴隨着「電競」崛起,關注電競職業選手的生活與夢想的**「全職高手」已經成為了一個現象級IP**。它從何而來,又為何能擁有如此高的人氣呢?
網絡小説中的「正能量清流」
《全職高手》原作 2011 年起連載於起點中文網,是作者蝴蝶藍寫的遊戲競技題材網文。
故事一經發布就反響熱烈,斬獲了一大批讀者粉:
起點評分 9.3(10分滿分),完結時獲得了 2300 萬閲讀量,時至今日全網累計點擊已經破百億次,絕對稱得上是網絡文學中的「大爆款」。
在小説中,一款名為**《榮耀》的網遊**是全世界最火的競技網遊,它的職業賽事堪稱電競領域的「奧運會」。
主人公葉修是嘉世戰隊的一名職業選手,曾取得過榮耀比賽三連冠的成績;
之後卻因種種原因,被排擠出自己親手創建的戰隊,連賬號**「一葉之秋」**都被迫交出。
葉修「隱居」到一家網吧當網管,但一心想「贏」的他,並沒有甘心止步於此。
在榮耀新開的第十區,他以「君莫笑」為新 ID,帶着多年前的自制武器——「千機傘」,為重新奪回原屬於自己的「榮耀」踏上新的征途。
小説《全職高手》之所以大受歡迎,主要有以下幾個原因:
首先,它的劇情充滿「正能量感」,堪稱是當年網文中的一股清流了。
**「夢想」和「不放棄夢想」**是《全職高手》從始至終的主題:一羣性格能力各異的少男少女,因為共同熱愛《榮耀》走到一起,一同訓練、打材料升級裝備,一同比賽,直到奪冠。
在奮鬥過程中或許有來自內外的矛盾、壓力和挫折,但無論發生什麼,他們都不會忘記自己的目標,堅持初心。
「全職高手」的世界相當純粹,「贏」是唯一值得做的事情。「一切為了榮耀」——這是故事中所有人的終極目標。
另外,「羣像式」的人物刻畫是另一大亮點。
全書總計出場十餘支電競戰隊,80 多個主要角色,可以説**「總有一款適合你」**,任何一個讀者都能找到自己喜歡的角色和戰隊。
温柔強大,具有領袖風範的葉修(一葉之秋)、温和中不失堅強的蘇沐橙、「話癆 劍聖」黃少天……
每個角色身上都有各自的性格特點、行為和處事風格,再輔以相應戰術打法偏好,形成一個個讓人牽腸掛肚的戰隊。
「遊戲」在主角葉修等角色的世界裏,已經不是一種娛樂和玩耍方式 ,而成了他們的工作、事業,為之奮鬥的目標;所以《全職高手》實際上也相當於是一個職場小説。
△ 原著作者蝴蝶藍在2019 ChinaJoy 上與書迷見面
由於《全職高手》太受歡迎,它的改編作品層出不窮,每一部都備受原著粉關注:
2014 年,同名彩色漫畫開始連載,2015 年黑白漫畫上市;
△ 《全職高手》漫畫
2017 年,改編動畫第一季上映,豆瓣評分高達 8.2;
就在前不久,真人電視劇在騰訊視頻上放出;《全職高手》影響力從小説讀者逐漸向外擴散,覆蓋更多的普通觀眾。
這次電影劇場版**《全職高手之巔峯榮耀》**上映,將進一步「破圈」,讓這個 IP 的影響力擴散到更廣的層面。
△ 電影《全職高手之巔峯榮耀》
「高手」的「全職」之路
這次的大電影《全職高手之巔峯榮耀》故事講的是原著小説的前傳,它展現出葉修最初選擇「電競」的職業道路、並創立嘉世戰隊的全過程。
在小説裏,葉修一出場就是“已經結束成長”的狀態,他還是新人時,就已經是技術碾壓一眾的高手。
但在電影中,彼時隱匿身份離家出走的「富二代」葉修,在網吧偶遇蘇沐橙的哥哥蘇沐秋,兩人因為一局《榮耀》比賽而成為知己。
在網吧老闆陶軒的協助下,兩個同時心懷**「職業電競夢」的少年找到一羣志同道合的網友,組建了嘉世戰隊**。

戰隊成立當天發生了一起重大變故,葉修不得不獨自挑起統領戰隊的重任,克服種種困難,帶領嘉世走向「職業電競比賽奪冠之路」。

在葉修帶領下,出身「草根」、連替補隊員都沒有的嘉世靠着戰略優勢一路披荊斬棘,殺入決賽,直面實力強勁的全職業戰隊——皇風。

在比賽過程中,團隊成員之間配合的默契與信任不斷被挑戰;殘酷的「競技」既能讓人感受到成功與挫折,更能感受到團隊夥伴、甚至對手的重要。

和所有競技體育項目一樣,「贏」——這是葉修心中的唯一信念;對嘉世的信心和燃燒的意志,讓戰隊創造出一個又一個奇蹟。
影片還原了小説中激烈刺激的電競高手對決場面,打鬥、法術、團隊間變幻莫測的戰術使用……在決賽中都達到了高潮,讓人手心冒汗、緊張到喘不過氣來。

本作由原小説作者蝴蝶藍擔任文學監製,史涓生、鄧志巍執導,本片可以説是國漫中的**「走心之作」**。
為了還原故事發生背景——杭州市,製作組多次實地取景,確保場景的1:1 還原;

為了更好展現小説中描繪的「遊戲對戰」畫面,製作團隊觀看分析了《精武門》《葉問 3》等動作片,從現實功夫演員的動作中取材。
影片在原畫上的投入度也有心了:
《火影忍者博人傳》歷史單集評價最高的分鏡導演黃成希、《海賊王》、《進擊的巨人》原畫師羊廷牧、《進擊的巨人》、《一拳超人》原畫師梁博雅等幾位原畫大師都參與了製作……整部劇場版積累的原畫數量超過了 70,000 幅。

本次劇場版沿襲了動畫的配音班底,動畫迷熟悉和熱愛的阿杰和邊江,將悉數出現在大電影中。
值得一提的是,為了更好呈現動畫中的電競比賽,製作團隊真的邀請到了三名現實中的 LOL 電競解説員,為遊戲中的解説配音。
△ 這才是「隱藏」的大咖
電競:屬於明天的競技
電子競技已經在全球範圍掀起一股「電競狂潮」:去年全球電競業產值將近 10億 美元,荷蘭市場分析公司 Newzoo 預測,2021年這個數字會達到 16 億美元。
在海外,最熱門的 Dota 2 國際挑戰賽,在全球有超過 3.8 億人收看,冠軍獎金高達 1500 萬美元。
△ DOTA 2 國際邀請賽現場
今年另一個熱門電競遊戲**《堡壘之夜》的開發商 Epic 計劃在今年的「堡壘之夜世界盃」中設立高達 1 億美金的獎金池**,轟動了世界。
△ 《堡壘之夜》世界盃比賽場地
視線回到國內,在最近剛剛落幕的ChinaJoy上,電競和 5G、雲遊戲一起成為展會最熱門議題,被各大展商放在最顯眼位置參展。
△ 2019 ChinaJoy 現場
在 ChinaJoy 舉辦期間,上海還啓動了**全國首屆「上海電競周」**活動,將電競作為城市重點發展項目。
去年的英雄聯盟全球總決賽上,IG 戰隊為中國取得了第一個世界冠軍。這條新聞在當時的轟動程度不亞於任何一場傳統體育賽事。
未來五年,國內電競從業者的缺口將有200萬人,有這麼個視頻曾經火爆網絡:一個在小賣部體驗生活的北大外國留學生問一個小學生:
「你將來想去北大嗎?」
「不,我想去電競班!」
△ 視頻來源:微博@歪果仁研究協會
電影《全職高手之巔峯榮耀》正好誕生在電競行業爆發的前夜,它把這個處在全球前沿競技項目中年輕人的內心世界、生活狀態,和奮鬥的全過程展現在所有人眼前。

它可以算得上是**「電競」在大眾文化娛樂領域的啓幕之作**了,如果你也關注這個話題,絕對不可錯過!