從《全職高手》電影,看閲文背後的“IP經濟學”_風聞
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2019-08-20 11:00
作者 / Bge
編輯/阿寶
“榮耀不是一個人的遊戲。”
但這個夏天,“榮耀”卻是屬於《全職高手》的;同樣這個暑期,也是屬於“全職迷”的節日。除了真人版電視劇的播出,基於《全職高手》這一頂級IP開發的新嘗試,其第一部院線大電影《全職高手之巔峯榮耀》於8月16日上映。
如果説電影院裏粉絲自發的應援打CALL是版權方閲文集團數年IP運營成果的側面展示,那麼影迷對於電影諸如 “七階鬥者意志是什麼名場面啊”“感覺每一幀畫面都能截下來當屏保”的高評價,無疑是對閲文IP全鏈開發能力的又一次驗證。
高燃畫面背後,
《全職高手之巔峯榮耀》都有哪些大製作?
提及《全職高手》,應該很多人都不會陌生,縱使不是小説粉或番劇動畫迷,也一定對其有所耳聞。這部由作家蝴蝶藍於八年前在起點中文網開始連載的電競小説,講述了網遊頂尖高手葉修遭到俱樂部驅逐,而後在榮耀新開的第十區重新投入遊戲,召集一羣志同道合的夥伴重返巔峯之路的故事。其不僅是網絡文學史上第一部“千盟”級作品,全網點擊近百億,還入選了中國網絡文學20年最具價值的20部小説。
不過電影《全職高手之巔峯榮耀》講述的是主角葉修成名之前的故事,即從接觸榮耀開始到嘉世,懷揣夢想帶領草根戰隊“嘉世”第一次走上榮耀巔峯的故事,換句話説,電影相當於是《全職高手》的前傳。
“電影呈現的是原書裏沒有的內容,是對他少年時期那個階段的補充,以及對他這個人物的完善與豐富。”蝴蝶藍表示,至於為什麼是前傳而不是正傳,他解釋説,“正傳的故事我們已經有動畫番劇、網劇,所以電影就想嘗試沒做過的東西,而最主要的還是出於時間線的考慮,從故事最開始的地方,以‘前情提要’的方式讓大家從另一個角度認識葉修,讓大家知道他是怎麼走上這條路的。”
所以在電影中,少年時期時因車禍去世的葉修摯友,一直活在《全職高手》回憶裏的“傘哥”蘇沐秋也得以呈現,他、葉修、蘇沐橙三人之間的友情和親情則是其中催淚點;葉修如何走上職業選手之路並獲得第一個冠軍在影片中都有所交代。這些追尋理想的故事最終轉化為觀眾對電影的直觀感受:劇情熱血,情感引發共鳴。
除此之外,“高燃”“畫風精緻”“戰鬥畫面流暢”“製作良心”等也是觀眾對電影的集中好評,“看過着實佩服畫手的畫工,特別是後半段皇風與嘉世決賽,七階鬥者意志的形態變換+燃燒的場地背景,感覺每一幀截下來都能當屏保”, “每一幀都感到經費在燃燒”,“街景也太真實了”。
這些都離不開前期的大量準備工作,據《全職高手之巔峯榮耀》導演鄧志巍透露,為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術來做場景,然後再還原到二維的感覺。在大眾的普遍認知裏,可能會覺得3D特效炸裂,製作成本高昂,實際上,3D動畫偏工業化,建模後可以反覆利用,相比之下,2D則偏工匠化,需要精細化的手繪原畫做支撐,幀數越高,質量越高,這意味着製作時間和成本也比3D高出很多。
也就是説我們看到的2D動畫中的每個動作,都是大量的畫稿一幀一幀連貫起來的,據悉,《全職高手之巔峯榮耀》一個鏡頭的設計,需要13張原稿,對應的是一個原畫師13個鐘頭的付出,而整部電影一共創作了7萬張原畫,整個畫面製作部分基本佔據了製作總時長的50%,這對整個團隊的專業度以及協調配合能力都提出了很大的挑戰。
而皇家書庫作為榮耀中的一個主線任務,因為裏面有着萬卷書籍,場景比較宏大,所以在設計上也成了這部電影中最難的部分。鄧志巍介紹,該場景大概用了6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰術單獨做了3套獨立的模型,在取景上,電影更是是通過1:1比例還原杭州實景,“我們依照色感搭配、結構特色、環境美感來從實景照片中進行篩選,確保畫面觀感舒適”。
由此可見《全職高手之巔峯榮耀》電影製作有多不容易,其內容所呈現出的精緻畫面,也讓外界看到了閲文在2D動畫製作上匠心般的努力與付出。
榮耀8年,
閲文《全職高手》IP開發的進階之路
從2011年蝴蝶藍敲下《全職高手》的第一行字至今,經過閲文集團的深度挖掘開發,《全職高手》的意義早已不再侷限於最初的小説載體,而是延伸至漫畫、有聲書、動畫、手遊、舞台劇、電視劇、廣播劇、大電影等內容品類,併成為各自領域的精品。
其中改編漫畫點擊突破5億,2016年上線的有聲書全網播放量已突破10億,出品開發的數百種周邊衍生品累計銷量突破1000萬,而2017年上線的《全職高手》動畫第一季,更是以開播 3 小時全網播放量突破 5000 萬,截 至收官,總播放量突破 10 億,最高單季播放量達 1.1 億,彈幕總數超過 885 萬的成績刷新多項紀錄,成為當年國產動漫的一部現象級作品。次年播出的動畫特別篇,則拿下了收官播放量超 3 億 的成績。各個改編內容在海外影響力同樣驚人。
正在播出的由楊洋、江疏影等主演的劇版《全職高手》則位居今年熱播劇之列,再加上大電影《全職高手之巔峯榮耀》,不禁讓人好奇的是,為何閲文在《全職高手》的開發總能一次又一次取得突破?
最重要的一點就是閲文特有的全鏈條開發模式,保證了《全職高手》這一IP熱度跟隨不同的內容形態實現出圈,滲透到各個圈層,實現影響力的全覆蓋,最終實現全面爆發。再就是閲文在IP開發中的“監修”能力以及IP共營合夥人制度,前者是為了在每一次改編中,通過與編劇、導演等各方深入溝通,保證改編不走樣;後者則是集合作方之專業能力,為IP帶來最大賦能。
不止《全職高手》
經過對《全職高手》多年的開發,閲文集團已經摸索到了一套成熟的IP開發路徑。而這一方法在閲文的其他IP開發上也都得到可行性的證明。
三年前,閲文集團推出了“IP共營合夥人”制度,旨在以IP為核心,鏈接起產業上下游,將作家、粉絲、影視遊戲動漫開發方、資本方等串聯起來,以“漫威”模式為參照,打造“泛娛樂”化的中國IP產業。
去年《鬥破蒼穹》電視劇成功播出,在此之前,閲文集團還從多語種出版、有聲書、漫畫、動畫到遊戲等方面,對《鬥破蒼穹》進行了多元深度的價值挖掘。
其中,電子出版物涵蓋英、法、韓、泰、土耳其五語種,實體書銷量破千萬;有聲書點擊量達幾十億次;而《鬥破蒼穹》的漫畫線上人氣僅2018年就破百億,實體單行本銷量千萬冊,長居同類動漫圖書銷售榜首;另外,閲文主導改編制作的《鬥破蒼穹》兩季動畫加兩集特別篇,播放量已經超越30億,創造了國產3D動畫播放紀錄。
基於多元IP開發戰略,閲文集團還輸出了《擇天記》《楚喬傳》《雙世寵妃》《琅琊榜》等優質IP開發樣本。比如《擇天記》作為網文IP全產業鏈開發的首個案例,電視劇播放量近300億,改編的動畫、漫畫及舞台劇都成績不斐。
因此,可以預見的是,《全職高手之巔峯榮耀》將會是新的起點,隨着閲文集團在開發模式上的不斷創新,《全職高手》IP未來也將迸發出更多的勢能。更多頂級IP也會在閲文的全產業鏈開發助力下,產生無盡的想象力。