被專家預測的21世紀(二)_風聞
云猜预测家-“超级预测者”的资讯站和训练营。2019-08-21 15:30
2011年1月,英國媒體衞報(The Guardian)組織了一個專家團隊,對未來25年會發生的事情做了一系列的預測。2019年,25年已過去近1/3的時間,雲猜又翻出了這篇報道,有些未來已經到達,有些未來已然折戟。但更多的情況是:有些未來還尚在孕育之中。
雲猜編譯整理,分四期呈現。
大衞·伊格曼
David Eagleman
神經學家
作家
“我們將能夠將信息流直接接入大腦皮層。”
到2030年,我們可能已經開發出了簡潔的大腦-計算機接口,癱瘓的人穿上由意識控制的衣服便能跳舞。希望我們不會仍舊要通過鍵盤與計算機連接,並且一次只能敲一個字母。
我在20年前就預測到,會有機器人來替我們幹活,當下最智能的機器人是由iRobot公司生產的智能掃地機器人。如果25年後證明我錯了,也請不要驚訝——人工智能非常狡猾。

由波士頓動力(Boston Dynamics)研發的機器人阿特拉斯(Atlas)
也許當我們沉浸在紛繁的夢境中時,我們終究會弄明白究竟發生了什麼。我們將破解人類記憶的秘密,並認識到它從來就不是關於發生事件的存儲,而是關於事件之間的關係。

截圖來自電影《盜夢空間》(Inception)
電影用“造夢師”造夢的經歷在某個程度上觸及了記憶如何存儲和生成的問題。記憶研究是個跨學科的研究熱點,法國社會學家莫里斯·哈布瓦赫(Maurice Halbwachs) 重要作品《記憶的社會框架》最早探討了記憶與社會之間的關係,在他看來,人只能在社會中獲得記憶。大多數情況下,人們之所以回憶,是因為獲得了刺激,比如回答他人的問題,看到相關的文字、圖片等等。
我們是否已經達到了奇點,計算機也已經超越了人類的智慧?對於那些急切需要、不畏風險的人,我們或許可以將信息流直接接入它們的大腦皮層。
最終會有一個框架,讓我們把機械化的零配件轉換成私人的、主觀的體驗嗎?就目前來看,我們甚至不知道這樣的框架會是個什麼樣子(比如:“挪動這兩個東西,就等於品嚐了肉桂的味道”?)。
這一系列的研究將使我們面對一個問題,即我們是否可以通過複製大腦的確切結構來複制意識。例如,用零和一,或者用啤酒罐和網球。如果這種“唯物主義”的理論證明是正確的,那麼我們就可以把自己的大腦下載到電腦裏,永遠地活在“黑客帝國”。
但如果這種“唯物主義”是錯誤的,那也很有趣:也許我們的大腦更像是接收一種尚未發現的力量的無線電。我們唯一可以肯定的是:無論今天做出的預測多麼古怪,在未來奇異的光線下,它們看起來都會變得平淡無奇。
約翰·埃利斯
John Ellis
歐洲核子研究中心、倫敦國王學院的理論物理學家
“十年內,我們會知道暗物質是什麼。”
在未來的25年裏,我們對物質和宇宙基本結構的理解將會有根本性的進步。目前,我們在這兩方面都得到了可喜的成果,但也還存在一些懸而未決的問題。例如,為什麼物質粒子具有質量?提供宇宙中大部分物質的暗物質是什麼?
我樂觀地預測,質量問題的答案將在幾年內找到——無論它是否就是神秘的希格斯玻色子(Higgs boson)。我也相信,暗物質這一問題的答案將在十年內被找到。
在解決這些問題的過程中,很多時候會涉及到物理學中的一些新原理,比如額外的空間維度,或者物質成分和它們之間的力所具有的“超對稱性”,而我們將會驗證它們的有效性。這兩種觀點都是弦理論的一部分,(弦理論)是我們對包括引力在內的所有基本力的完整理論的最佳猜測。
弦理論會在20年內被確定下來嗎?我説不準,但我相信物理學家們將會有一段激動人心的時間去探索這一問題。
傑伊·雷納
Jay Rayner
電視節目主持人
食品評論家
“全球糧食供應鏈將發生巨大的變化。”
因此,到2015年左右,我們要麼都將捱餓,為爭奪資源彼此交惡,要麼我們的全球糧食供應鏈將發生非常大的變化。但很有可能是兩者兼而有之。
作為對價格上漲的回應,我們中的一些人很有可能已經減少了對肉類的消費,眾所周知,肉類的養殖出了名地是一種對糧食的低效利用。這可能會造成一個食物的底層社會,他們靠高碳水化合物和高脂肪的飲食生存,而相對富有的人則可以攝取蛋白質。
事實上,我們消費的任何進口糧食都將來自轉基因作物。隨着氣候變化對南歐和北非的高產農田帶來了浪費,更多的節水玉米、小麥等,都將被投入使用;在北方,同樣的氣候變化將使曾經冰凍的西伯利亞大草原變得利於農業生產。
現在的共識是,地球確實有足夠的資源來養活人類。發展中國家也將通過生物技術來彌合糧食差距。
理查德·瓊斯
Richard Jones
謝菲爾德大學研究與創新副校長
“隱私將成為一種古怪的執念。”

納米技術:“小”的科學
20年前,在加州IBM工作的科學家唐·艾格勒(Don Eigler)用原子組成的字母寫出了IBM的標誌:這一壯舉是納米技術新領域潛力的圖形象徵,它有望可以實現逐個原子地逐個重建物質,提供前所未有的力量。
一些人,比如未來學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil),預測納米技術將導致一場革命,讓我們可以免費生產任何產品;擁有強大到可以超越人類智慧的計算機;在亞細胞的層面上開發出新藥物,它們將使我們能夠抵抗衰老和死亡。
我認為庫茲韋爾的“技術奇點”不一定會發生:物理學的定律橫亙在書呆子們的狂熱之上,但納米技術將帶來一些真正革命性的應用。
大規模廉價生產太陽能電池的新方法為我們提供了最大的希望,也即是提供足夠大的低碳能源來滿足日益增長的世界人口的需求。
我們將在亞細胞的層面上更多地瞭解如何能對生命體進行干預,而這種納米藥物將給我們帶來新的希望,克服真正棘手的疾病,如老年痴呆症,這種疾病將會隨着人口老齡化,給我們的生活帶來更大的影響。
驅動手機或筆記本電腦的信息技術已經在納米級運行。再經過25年的發展,我們將進入一個廉價且無處不在的計算新世界,在這個世界裏,隱私將成為我們祖父母輩一種古怪的執念。
納米技術是一種不同類型的科學,它跨越了學科之間傳統的界限,並且專注於應用。鑑於東亞地區正投入大量資金用於研發納米技術,這也可能是第一個主要由非歐美地區研發的現代核心技術。
簡·麥格尼格爾
Jane McGoniga
加州未來研究所遊戲研發總監
作家
“我們將用玩遊戲來解決問題。”
過去10年間,在美洲、歐洲以及東南亞,我們目睹了一場進入虛擬世界的航行。但在接下來的25年裏,這一趨勢將被成功逆轉,這並不是因為我們減少了玩遊戲的時間,而是因為遊戲和虛擬世界將與現實更加緊密地聯繫在一起。

截圖來自電影《阿麗塔》(Alita: Battle Angel)
在電影裏,在廢鐵城居民們的頭頂,漂浮着巨大的浮空城市撒冷,廢鐵城居民們的勞作都是為了給撒冷提供繼續運作的燃料,廢鐵城裏的居民需要獲得一場遊戲的終極冠軍才能換取前去撒冷生活的機會。
有些遊戲行為會受到現實情況的影響;會有使用傳感器的遊戲,這樣我們就可以在現實世界中進行遊戲;會有解決問題的遊戲:在許多遊戲中,科學家們已經試圖去教會玩家真正的科學——例如,如何構建蛋白質來治療癌症。遊戲中一個令人驚訝的趨勢是,如今的玩家更喜歡合作性遊戲,而不是競爭性遊戲。這很有趣:如果你回想一下游戲的歷史,就會發現,直到最新一代的電子遊戲才出現合作型遊戲。你能想到的每種遊戲——打牌、下棋、運動——最終目標都是贏得比賽,但現在更多地是合作,大家一起玩遊戲、一起解決問題,同時享受這一過程。
有許多關於遊戲如何影響我們的思維和認知能力的研究,部分研究表明,遊戲可以用來治療抑鬱症、焦慮症和注意力缺失症。製作既有趣又具有社交用途的遊戲並不容易——這需要大量的創新性思維,但遊戲融入社會的程度會變得越來越高。