出現在體制考試中的《王者榮耀》_風聞
观察者网用户_576572-2019-08-21 15:06
圖/韓國公務員考試
文/尤利烏斯
考公,是每一個來自北方的大學畢業生的終極命題。體制考試幾乎像魔咒一樣,在這些北方年輕人即將畢業,或者工作一段時間之後,從父母、親戚,甚至鄰里街坊的各種經意或不經意間,冒出來。
鐵飯碗,有着無窮的魔力,越是向北的人,越無法躲避。
就像天津人大概都會説相聲、東北人似乎都會擼串一般,考公在部分北方地區已經成為了傳統藝能一般的存在,沒有接觸過(包括間接)考公的北方本科生,似乎北方含量有點那麼不太足。
作為一個持有學士以上學位的北方本科年輕人,在他35歲之前,總要直接或間接得接觸一下這個神奇的考試,來回報源自家庭的殷切希望。
《王者榮耀》可能是唯一一個出現在體制考試中試題的遊戲。這確實説明這款遊戲在社會中的地位,而從標準答案上來看,《王者榮耀》出現在這裏也説明了很多東西——社會主流輿論仍然認為有關部門對遊戲的監管力度還是太小。
這其中,也包括這羣剛剛放下開着《王者榮耀》的手機,準備踏入體制的年輕人。因為那些回答了“遊戲也能帶來積極意義”的年輕人,可能過不了面試。
你們對《王者榮耀》的影響有什麼看法?
培訓老師讀完題目的一瞬間,所有人都知道這句話究竟在表達什麼。作為經歷過無數次考試的大學畢業生而言,他們清晰得知道,這並不是在問他們的想法。
這是在讓考生揣摩出題人的意思。
題幹大概如下:
近幾年,一款叫《王者榮耀》的手機走進了青少年的視野。但在這款遊戲中,一些遊戲人物與歷史背景和人物經歷毫無關係,內容和精神被架空,有名無實。扁鵲居然是用毒高手,李白居然變成了刺客。有人認為:“遊戲就是就是娛樂,不能上綱上線,也許還能給未成年人普及知識。”,也有人認為:“隨意塗抹和戲説歷史,就相當於‘拋棄歷史文化傳統’,對未成年人產生非常不良的影響。”那麼,你怎麼看?
下午2點是最讓容易讓人產生睏意的時期,一個女生在培訓老師的注視之下,緩緩吐出了幾個字。
“我覺得《王者榮耀》能夠對青少年帶來非常積極的影響。”
不顧培訓老師驚愕的表情,這位女生繼續了她的回答。
“我認為,遊戲是一種娛樂方式,遊戲中對歷史人物進行改造,進行藝術加工並無不可。很多未成年人原本對這些歷史人物沒有興趣,但《王者榮耀》激發了他們瞭解這些人物和這段歷史的興趣,為他們提供了動力。他們可以藉助玩《王者榮耀》,以興趣為導向,自發地去了解中國優秀的歷史文化。”
培訓老師淡淡地告訴她,她的答題結構問題很大,而且這道題從一開始就答偏了。女生有些錯愕,她認為她答的方向沒有什麼問題。培訓老師説出了大大小小的考試中最經典的一句話。
“讓你答題,是讓你順着題乾的意思,出題人的意思,社會主流輿論的意思,不是真的在問你自己的想法。”
這道題的高分答案似乎是下面這樣的:
首先,我認為像《王者榮耀》這樣隨意更改歷史,惡搞歷史人物的行為是不對的。它會對未成年人產生非常不利的影響,對我國的文化傳承起到了負面作用。
《王者榮耀》這款遊戲有很多未成年人玩家,而許多未成年人還沒有到學習相應歷史的年齡,缺乏辨別真實歷史和遊戲惡搞歷史的能力。即使一些未成年人學習過這部分歷史,他們依然有着被《王者榮耀》惡搞歷史帶偏的風險。
同時,這也折射出我國在文化領域依然不夠強勢,放任這種篡改歷史,誤導未成年人的遊戲繼續存在。
一方面,首先,有關部門要加強全社會對中國傳統文化和正確歷史的宣傳。深入未成年人羣體,主動搶奪輿論高地,以學校、家庭為單位,宣傳中國傳統文化,科普正確歷史。其次,媒體要發揮媒體作用,用媒體力量傳播傳統文化和正確歷史,大力抨擊惡搞歷史的遊戲產品。
另一方面,有關部門要加強對遊戲公司的管控,提升遊戲市場準入門檻,對缺乏社會責任的遊戲公司和傳統文化缺失的遊戲產品進行整治。同時,遊戲公司也該主動承擔社會責任,不去惡搞、篡改歷史,強化自查,主動對不符合要求的產品進行整改。
這個女生在聽完培訓老師的解題思路之後,第二次對該題進行了作答。這次回答贏得了培訓老師的讚許,想必在正式的面試中,如果碰到該類問題,她已經學會了如何應對。
她可能是個《王者榮耀》玩家,但有時候,她也必須揹着自己的內心,説出一些她自己不太喜歡的話。
不止是一個高分回答
高分答案既是一種解題思路,也代表了大多數人,代表了所謂“社會主流輿論”的想法。可能他們並不清楚,這份答案在某種程度上,正是遊戲行業所經歷的現實。
比如媒體發揮了作用。
2017年7月4日,人民網連發兩文批判《王者榮耀》,痛斥其對玩家造成的不良影響。文章發佈之後,騰訊股價一度暴跌5%,市值蒸發近100億港元。兩天後,人民網再發文章,以《王者榮耀》為引討論互聯網社會問題,騰訊股價繼續下跌。在事件發酵的一週內,騰訊市值蒸發約1000億人民幣,相當於6各人民網或1個新浪微博的市值。
此前,人民日報也曾發文痛批《王者榮耀》,直指《王者榮耀》在扭曲年輕人歷史觀。
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機遊戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳説中的人物,可遊戲中從形象到內容都與歷史、傳説完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
再比如,遊戲公司的整改。
騰訊方面對遊戲內涉及歷史人物的角色進行了修改,將荊軻改名為“阿軻”,並在遊戲中內置了“歷史上的TA”系列,讓玩家能夠在遊戲中瞭解這些英雄歷史原型的相關事蹟。
在被媒體集中批評後,騰訊上線了《王者榮耀》新規,規定12週歲以下未成年人每天限制玩1小時,超出時間玩家將會被強制下線。在今年,騰訊又加強了防沉迷相關的工作,推出了成長守護平台、兒童鎖等多項舉措,達成了遊戲前、遊戲中、遊戲後全程監管體系,與家長、教師一同嚴密控制未成年人遊戲時間,並通過隨機強制刷臉登陸等技術手段鞏固效果。
再或者,加強對傳統文化的宣傳——遊戲公司同樣做的非常積極。
在2018年,《王者榮耀》推出了脱口秀欄目《王者歷史課》。該節目基於《王者榮耀》遊戲世界觀,以文化科普為目的,也是《王者榮耀》作為“國民遊戲”承擔社會責任的一大表現。
作為遊戲,王者榮耀無法承擔文化教育的重擔,但盡所能普及文化常識,且與廣大專業文化領域名人一起,傳遞中國歷史,弘揚民族文化。
當然,遊戲行業也迎來了史上最嚴格的監管和自查風潮。
2016年末,版號政策橫空出世。根據規定,遊戲產品上線前要獲取遊戲版號才能進行商業化。
2018年4月,由於相關部門改組,遊戲版號暫停審批。
2018年12月,中宣部出版局領導在中國遊戲產業年會上公佈版號復批的消息。當月月底,復批後第一批遊戲版號出台。
2019年,遊戲版號持續釋放,但業內人士認為,目前的釋放量很難滿足行業要求,據相關媒體估計,2019年年批版號數量可能在1400左右。
在版號政策收緊的這兩年,手游上線數量正在斷崖式減少。
有業內人士曾表示,在過去的風波中,遊戲行業倒閉公司近600家。而可以確定的是,有些在今年好不容易等到版號的產品,它們的公司已經不在了。
中國遊戲行業還誕生了一個新興產業——遊戲版號交易。
為了適應政策收緊帶來的變化,各大遊戲廠商對自家產品展開自查,除了對一些“可能不合規”的元素進行修改之外,還紛紛向遊戲中添加中華傳統文化元素。
在今年所開展的所有業內會議活動中,文化傳承成為了出現頻次最高的話題,沒有之一。
一些玩家認為被“河蟹”過的遊戲很違和,於是紛紛出走外國服務器;也有一些玩家認為,政策倒閉遊戲公司提升質量,承擔社會責任,即使會讓自己少玩到很多遊戲,也應該支持。
關於政策和環境帶來的影響,很難割裂的去評判,但有一點,能夠直接給出錯誤的判斷——遊戲行業覺得自己做得夠****了。
當然,沒有公司會承認這點,它們也有着自己的高分回答,並必須做出高分回答。
但就像另一道關於“人造節日”的公考題高分回答所講的,“地方特色節日應該植根於當地鄉土文化,通過對當地文化的挖掘,從當地的文化歷史中汲取精髓。不能為了製造節日而製造節日,生搬硬套一些文化元素,為了面子,不倫不類,勞民傷財。”
筆者認為,遊戲固然是文化的載體,固然有傳承文化的責任。但這應該是一個自然而然的過程,而非為了“文化”而“強行文化”。
當然,就像上文所説的,遊戲行業也有自己的高分答案。
亦如體制考試一般。
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