《全職高手》大電影拍得如何,來聽聽導演怎麼説?_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-08-21 10:25
採編/ 彼方
8月16日,改編自蝴蝶藍人氣小説的動畫電影**《全職高手之巔峯榮耀》**(下稱《巔峯榮耀》)正式登陸大陸院線。
作為國內最炙手可熱的電競IP之一,**《全職高手》**系列此前已先後被改編為兩部網絡動畫劇集(第一季、特別篇)。兩部動畫在全網收穫了超過10億的點擊,保持了高漲的人氣。
《全職高手》特別篇
而相比之前的網絡劇集,此次被搬上電影大銀幕的《巔峯榮耀》在製作的要求和規模上都完全不同,同時也承載了粉絲們更多的期待。
為了應對隨之而來挑戰,製作團隊在各個方面都下了更大的功夫。為此,我們有幸邀請到了《巔峯榮耀》的導演鄧志巍接受學術趴的專訪,為我們揭秘電影製作的諸多細節。
受訪嘉賓介紹
鄧志巍,重慶彩色鉛筆動漫設計有限責任公司聯合創始人,動畫原畫師。
畢業於四川美術學院繪畫系,畢業後曾參與**《緹可》系列、《彈珠傳説》《神魄》**等國產動畫的製作。
《緹可》
2013年9月-2019年,鄧志巍與其他合夥人聯合創立彩色鉛筆動畫(原“三色鉛筆工作室”),任作畫監督、總經理。在此期間,他參與制作了包括**《全職高手特別篇》、《擼時代》、《昨日青空》**在內的多部動畫的製作。
《擼時代》中鄧志巍負責的鏡頭
《昨日青空》
2019年,執導《巔峯榮耀》。
嘉賓訪談
學術趴:《巔峯榮耀》是一部由人氣小説改編而來的動畫電影。請問這一次的電影對於非粉絲羣體是否有觀影的門檻?對於吸引非粉絲羣體來觀影,製作組是否有什麼策略呢?
鄧志巍:《全職高手》這部小説本身是一部非常優秀的作品,這些年的各種類型的衍生,比如動畫漫畫電視劇的出現,也一定程度上擴大了作品圈層,積累了很多粉絲。
《全職高手》小説封面
電影要在固定且短暫的時間內,將故事內容傳達給觀眾,我們肯定會在內容上兼顧完全不知道和未看過這部小説的觀眾,另外,我們有邀請到LPL管澤元、閆紫境、錢晨等職業電競解説來電影裏配音,也是希望能讓觀眾們有更身臨其境的感受。
學術趴:團隊此前還負責了《全職高手》特別篇的製作。請問這一次相比特別篇,電影版在哪些方面做了改進?吸取了之前怎樣的教訓呢?
鄧志巍:全職高手大電影和之前的網絡劇集相比,在兩個放映的媒介上就有本質上的不同,所以在採用的製作相關的各項視頻數據也是不一樣的要求。經過反覆測試,才得到了最優解下的畫幅尺寸,素材的分辨率,紙張的大小和DPI數值。另外彩鉛為劇場版中的特效和線條處理,也獨立研發了許多插件輔佐。
學術趴:請問導演您對於成片評價如何,是否滿意呢?是否還有覺得沒有實現的構想,或者是否有什麼遺憾呢?
**鄧志巍:**遺憾是肯定有,有些鏡頭也並未達到我原本的構想。不過作為導演,我想我也在自己擁有的客觀時間內,做到了我認為最好的樣子。不過最大的遺憾還是因為電影片長的客觀限制,刪減掉了一部分的鏡頭,真的很遺憾。希望這些情節還能在未來其他的地方出現。
學術趴:請問在作畫方面,難度最大的一個場景是?這一場景的作畫量如何?
**鄧志巍:**在作畫方面,難度最大的就是最後決賽階段的葉修和呂良1V1 SOLO的一場戲,這一場景的的鏡頭非常緊湊,且一直是在戰鬥中的動作戲和特效,作畫總量有8000張左右。
學術趴:本次劇場版由您和史老師(史涓生)擔任導演,還邀請到了《火影忍者博人傳》分鏡導演黃成希、《海賊王》《進擊的巨人》原畫師羊廷牧、《一拳超人》OVA原畫師梁博雅等人,可謂是十分夢幻的作畫團隊了。想問問這個團隊是如何組建的?
**鄧志巍:**大家平時都是好朋友,在私交上和工作中也都一直有交流。這次電影的原畫作畫,也是很榮幸,能邀請到他們來幫助我們。
學術趴:從小説到動畫的跨媒介改編是一件不容易的事情,部分角色的塑造在粉絲中間也不免引起了一些爭議。請問這一次《巔峯榮耀》在劇本改編時遇到的最大困難是?是怎樣克服與解決的呢?
**鄧志巍:**全職高手電影以原作小説巔峯榮耀中十年前一切開始起點的故事。小説中有太多太精彩的故事內容和太多精彩的人物們,在製作的過程中如何去取捨,怎樣選擇一個切入點去進行敍述,是一個很大的挑戰。
遊戲,對於一些人來説是不務正業;對於普通玩家可見是日常消遣的娛樂;但是對於葉修,對於這許許多多的職業選手來説,同樣寫做“打遊戲”的行為,明顯有更深層次的含義與追求。但在我們的故事之初的這個大環境裏,電子競技在社會當下大眾目光中,沒有足夠給他們孕育夢想的土壤。直到榮耀的出現。
電競選手的職業生涯,非常的年輕且短暫。榮耀是否能夠經久不衰?包括葉修在內的少年們都在思考權衡,在大潮來臨前的那時那刻,成為一名電競職業選手,建立戰隊,選擇榮耀。
學術趴:由於大電影的時間線是在十年前,請問本次對於正傳中出現過的動畫角色,在角色設計上有什麼改動和新設計嗎?
**鄧志巍:**其實在原著中關於初代老將的一些描述都比較少,我們和蝴蝶藍一起也確實花了不少的時間去敲定人設。相信大家都在遊戲中,都遇到過許多性格迥異的朋友。比如,葉修的這一批隊友,就是這樣子的一羣人。
對於全新的角色,不同的人物會根據劇情設定,甚至他們的職業性質,設計出符合他們性格特徵的髮型、身材以及衣着打扮。比如織影,他的職業是牧師,牧師得先保住自己的生命,才能保住其他人的生命。他會小心翼翼,不自信,平時比較喪。在人物形象上我們設置了下垂眼,服飾也以寬鬆深色為主。
法不容情,是嘉世戰隊中,一個性格活潑且可以熱絡氣氛的隊員,有時還會成為一名“搞笑”擔當。他的衣服顏色都比較鮮豔,風格比較街有頭男孩的潮流感。
學術趴:在小説中的遊戲當中,有很多不同的職業,使用的武器種類也非常多樣。請問這一次劇場版動畫在動作設計上有什麼特別的考量嗎?
**鄧志巍:**正是因為全職高手的遊戲——《榮耀》中有着變化豐富的職業,武器與技能也是非常多樣, 所以我們在劇場版的動作設計上 ,有參考香港武術電影《葉問》《一代宗師》等武打電影,我們也邀請了動作指導老師來學習,希望能呈現最行雲流水的動作效果。
《一代宗師》海報
學術趴:故事的舞台在杭州。請問製作組是否進行了實地取材?可以和我們聊聊相關的經歷嗎?
**鄧志巍:**全職高手小説的世界觀與我們現代社會很接近。並且人物形象的設定和服裝設計都比較寫實,是能夠和現實場景很好的融合在一起的。這也是我們考慮決定實地取材的主要原因。主要的採風地點是在杭州的西湖和吳中路附近。
在電影的場景製作過程中,我們將現實的場景搬進了我們的畫面中,同時也使用了很多3D的技術來支持。首先第一步是採風小組的小夥伴們會帶着攝影器材,到杭州的街道上去尋找和拍攝符合設定、並且拍攝出來好看的照片素材。
再次是,我會挑選並決定使用的具體照片素材。然後3D製作的小夥伴們, 就會以我決定好的照片素材, 將整個街區樓房場景全部1:1地還原建模。在模型製作過程中, 還會剔除和調整一些破壞畫面顏色搭配的一些場景素材,例如一些廣告標牌。最後就是給製作完成的模型貼上早已經根據先前美術設定好的場景貼圖,在場景中各個遠近不同的區域打上所需要的情緒氛圍的光,然後渲染出背景圖。
學術趴:小説當中強調了地圖地形對於團隊戰鬥的影響。最終一戰的地點“皇家書庫”有着非常複雜的地形設計,角色與地形之間也有着大量的互動,請問製作組是怎樣設計這一場景的?主要的難點在哪兒呢?
**鄧志巍:**皇家書庫是一個包含典型中國建築元素的一個木製建築。在場景設計的過程中,我們找了許多資料參考,主要學習和參考了薊縣獨樂寺觀音閣和應縣木塔。複雜的中國建築元素結構對場景模型的面數有很高的要求,皇家書庫的模型共6000W的面,並且為了比賽的情節推進,應葉修的戰術變化和場景破壞的變化,做了3個獨立模型。最後王對王SOLO的橋段,我們在動作設計上花了很多篇幅和時間。
學術趴:劇場版時間線是在原著的十年前。在配音部分,導演對於配音演員有什麼特別交代的地方嗎?會要求張傑(葉修的配音演員)等人做出什麼樣的調整呢?
**鄧志巍:**電影的故事內容是十年前,而當時的角色們都還是少年的狀態,年輕充滿活力,對夢想對未來充滿渴望和希望。所以對配音演員的的聲音狀態一定要呈現出這少年的狀態,語氣和台詞上都嚴格要求符合這一標準。
學術趴:此次劇場版邀請了LPL閆紫境、錢晨、管澤元等職業電競解説來參與配音。為什麼會有這樣的考量呢?最終效果是否滿意?
**鄧志巍:**原本一開始還是選擇了配音演員來做比賽現場的主持人台詞配音。他們都表現得很好,但總覺得缺了一點點味道。 最後邀請專業電競解説來試配,老師們會根據自己的解説經驗增加一些表達詞彙,進行台詞調整。最終的效果大家都非常滿意,充分地體現電子競技比賽現場的氛圍。
學術趴:《哪吒之魔童降世》取得了巨大的成功。鄧導認為《哪吒》的成功對行業的發展有什麼影響嗎?
**鄧志巍:**最近的國漫熱度是我沒有想象到的,總的來説還是讓人內心驚喜的。這會讓更多的人知道我們,瞭解我們這個行業, 甚至也會有更多的年輕人進入動畫製作行業,付出熱情與時間。
優質人才的進入,市場的更多關注,自然對於這個行業是越來越好的,也會產生越來越多優秀的作品。但無論外界環境怎麼變化,對動畫製作公司來説還是要做好作品本身,這是我們的初心 。