和平精英應該如何當老司機?數據説話!_風聞
观察者网用户_579463-2019-08-24 22:04
和平研究所今天做了一點微小的工作:
分別以AKM和M416為參考,測量了相同條件下各類載具的耐久。
以此為切入點,我向各位精英們分析分析每輛車的利弊。
數據來源於對純粹車身部分的持續射擊(使用槍械單點模式;排除射擊輪胎、空槍等情況),我們統計了在完全命中的情況下,擊爆每類載具所需要的子彈數,測試中用AKM代表762槍族,M416代表556槍族。
每份載具測量三次來避免誤差(訓練場裏面的玩家看到我在射擊載具,跟在屁股後面搗亂,quq)
需要提醒的是,在遊戲中不同類型的同類車輛其耐久度是相同的。
比如:


沙漠小貨車/雨林小貨車同為AKM26發/M41630發


沙漠敞篷跑車/沙漠跑車同為AKM21發/25發
全地圖出現的摩托車和吉普車也符合這樣的情況:同一類型的車輛,其耐久屬性一致。

@和平研究所

(防止看不清圖片orz)
1.性價比之王:吉普車

AKM擊爆所需子彈數:42發
M416擊爆所需子彈數:49發
當之無愧的車王,擁有最好的數據指標:最高車速、起步用時、抓地穩定性、爬坡能力、受擊表現,幾乎五項全優。吉普車擁有三種形態,其數據是基本一致,但是很明顯全外殼形態下減傷效果最好,且耐久度甚至高於沙漠地圖上看上去皮糙肉厚的大巴車。所以幾乎不用任何猶豫,在油量充足的情況下直接選這輛!
如果想開着車去找人或者偷人,吉普車是最優性價比的,超過40發以上子彈才能擊爆,那麼如果敵人是單人,一個彈夾一定帶不走你,直接開擼;如果對面有隊友,吉普車也是整個遊戲裏面最適合衝鋒的車,起碼你得是一輛小轎車吧?

(某星鑽-皇冠局對面開沙漠跑車的後果……)
對面飛車撞到我前面的掩體上我才聽到聲音, 連人帶車一個彈夾……
我自己都沒反應過來
車輛耐久和減傷屬性真的很!重!要!
2.迫不得已之選:蹦蹦車>摩托車=電瓶車>三輪車(雨林專屬)

蹦蹦車是這個:

本着鐵包肉完勝肉包鐵的精神,研究所仔細比對了上述的四類車輛,在同樣不靠譜的情況下,蹦蹦車可以滿足我們“矮子裏面拔將軍”的需要:
1.簡易交通載具的打滑情況(比如原地轉圈、內外八字一樣的方向自動偏倚)都很頭痛,蹦蹦車屬於故障率比較小、且故障影響相對有限的那種。
2.蹦蹦車的爬坡能力最優,面對高傾斜角度的地形時,蹦蹦車適應度最好,爬坡優選。
3.載具騰空以後,落地時相對最穩定,最不容易出現翻車、掉血、掉車輛耐久等情況。
摩托車:肉包鐵,極易車還在人沒了;低空飛行容易摔下來, 高空飛行容易沒命;陡坡上不去。
雨林三輪車:這貨開得還沒我跑得快,直接out。
電瓶車:雖然耐久最低,一打就爆;但是雪地和雨林開起來最穩定,適合趕路給它扳回一分。
3.沙漠地圖的秘密武器:大巴車
沒有吉普車的沙漠應該怎麼辦?
當然是有什麼玩意開什麼,不然這天各一方的還不跑斷腿。
沙漠地圖範圍大、地勢崎嶇、地形空曠,到處都是噼裏啪啦的幹拉。
而常見的車,各有各的坑法:

霸氣的外形,看上去厚實的鋼板,一度以為我在體驗速度與激情。
但是這個車的耐久度打破了我的美夢,更讓我夢碎的是這個車抓地能力極差、爬坡性能極差、起步加速極差,除了個頭大以外我實在想不到任何推薦他的方法。再穩的老司機開着它也像是它左右搖擺在牽着你,我們在遊戲裏提前到了體驗自動駕駛的年紀。

飆最快的車,做涼起來最快的崽。
你不知道你會被一個小坡墊飛多少米,更不知道墊飛以後會栽在羣山峻嶺的哪個陰溝裏,車上你在看風景,車外的敵人邊看風景邊打你,你甚至不知道是車上的人先被打下來還是整個車直接就炸了。
蹦蹦車和摩托車的話,很多玩家摔下來重新上車和車輛原地打轉的時間都比你開車的時間長吧?
(雖然研究所是喜歡用摩托車來練習空翻的,但是我的瘋狂白給也是我隊友上不去分的主要原因)
這個時候,就要祭出冷門殺器:大巴車

個頭比跑車高出了一倍,車外的人彷彿早早地看到了車裏的白給。
雖然這輛車看上去和其它的二貨半斤八兩,但是仔細比比,優勢還是有的。
1.車速雖然中等偏低,但是相比於除了跑車以外的其它車輛,沙漠裏面有效距離就這貨開得最遠了吧?
2.抓地穩,可以看做是一個虛胖的吉普車(無論從耐久講還是體型講),最不容易被一個小土坡墊飛。
3.車輛模式最大,非常適合當掩體。
為啥這麼説?
按理説,求生類遊戲車輛越小速度越快就好,但是和平精英本質上還是一個簡單的數據交換的遊戲——大家在各自的掩體上彼此換血,誰先把血掉光誰先沒。
沙漠地圖的特性是地勢變化多,地形空曠,遠距離交火(大於200m)密集,狙擊戰密集。那麼有大巴作為掩體,不管是移動還是鋼槍都很合適。的確按理説車輛速度越高,越不容易被擊中,但是沙漠的實際情況是:地勢崎嶇,大部分車輛都跑不開,翻車幾率很大;而遠距離交火,也確實讓擊中移動中的目標變得艱難,低高度的跑車和巨無霸一樣的大巴車從數據層面來看,200m以上被擊中的概率都是微乎其微的。而50-150m範圍內玩家們參差不齊的壓槍水平,打中人全看運氣,很明顯高耐久的鐵包肉大巴車更適合,而且擊爆以後體型巨大,非常適合作為掩體。沙漠地圖誰有載具誰贏,誰有掩體誰贏。這是地圖決定的。
作為少數情況的個例應該被排除,諸如遠距離壓槍把大巴車打爆之類。首先,絕大多數玩家沒有這樣持續命中遠距離移動靶的能力;其次,如果別人有這樣的能力,那麼選啥車都會被打下來,大巴車耐久最高,依然是最優選;如果對面壓槍到這個水平了,即使能從車上活着下來,以後的贏面也可以小到忽略,不是嗎?
但是這個遊戲裏,大多數玩家還是正常人。
遇到六倍鏡壓成一個點的人,就是開輛履帶戰車過來也不定用啊。
4.坑王之王:雪地越野車

實在找不到語言來形容這輛車。
走最穩的路,掉最快的血。
作為雪地裏面讓人眼前一亮的存在,讓人兩眼一黑的效率是同樣突出的。
19發762就能打爆,遇到Groza這樣的槍連個按轉向鍵的時間都沒有。22發556子彈就可以被打爆,還比不上肉包鐵的摩托車。你和隊友選擇了它,又不巧遇上了敵人,找不到停車的時機下來反打,那基本就不用下來了。
22發M416就可以打下來是啥概念?

完全是紅點瞄準鏡都可以肉眼可見,M416可以舒適壓槍的距離。半個彈夾就可以把人打下,星鑽局網上隊友看到那就是一波白給,按下車鍵的時間都不會有。理論上4個人100m,160發子彈只需要命中22發,對面就是單點都能把這個車給打爆嘍。
越野車趕路還行,打架還是開桑塔納或者步行吧。
説到趕路,還有一份數據可以參考:


@數據源來自B站
因為沒有客觀條件,所有就沒有辦法幫大家測試控制變量條件下各類車輛的油耗情況啦。
但是綜合整篇文章,研究所的建議是:
1.吉普車是首選。
2.轎車的綜合性次之。
3.無特殊情況,趕路時正常駕駛開得最遠;除非必要,儘量少選肉包鐵類車輛,趕路除外。
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