B站虧損擴大近四倍,哪項業務該“背鍋”?_風聞
英为财情Investing-全球第三大财经门户网站。-2019-08-28 15:17

美股週一盤後,視頻網站嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI)公佈了2019年第二季度的業績報告,受到財報數據不佳的影響,嗶哩嗶哩週一盤後延續盤中下跌1.36%的跌勢,盤後繼續下跌4.34%。根據英為財情Investing的行情數據顯示,公司52周股價範圍為11-21.5美元,目前股價為14.5美元,一年漲跌幅為32.91%,不過,2019年至今,該股仍累計下跌0.62%,大幅弱於大盤走勢。

嗶哩嗶哩股價K線圖,來自英為財情Investing.com數據顯示,嗶哩嗶哩淨收入總額為15.377億元人民幣,同比增長50%,同時,淨虧損為3.15億元人民幣,去年同期為虧損7030萬元人民幣,虧損幅度大幅擴大逾340%。每股虧損0.96元,去年同期為虧損0.26元人民幣。
嗶哩嗶哩表示,虧損擴大原因主要在於,公司花費在嗶哩嗶哩的APP和品牌推廣的渠道和營銷費用,包括線下活動的推廣,手機遊戲的推廣、銷售和營銷人員有所增加,而電子商務流相關的實現成本也在增加。
與此同時,嗶哩嗶哩還公佈了對於三季度業績的指引,公司預計三季度營收將處於17.4-17.7億元人民幣之間,並表示,公司將繼續加快獲取有針對性的用户,擴大用户基礎,增強內容、豐富社區,以推動公司的變現能力。此外,公司還提到將會重點獲取高質量增長,確保足夠的投資回報率。
2019年4月,公司完成了2026年到期的可轉換債券的發行,發行總額為5億美元,同時發行了美國存托股票,公司通過這些渠道融到的資金約為7.339億美元,嗶哩嗶哩計劃將這些資金用於豐富其內容,投資於研發以及其他一般企業用途。
遊戲業務營收佔比有所下降,但仍是整體營收增長主要動力
從具體數據來看,嗶哩嗶哩本季度的月活躍用户數(MAUs)達到了1.104億,手機MAUs達到9620萬,較去年同期分別增長30%和35%。同時,嗶哩嗶哩的平均日活(DAU)在3320萬左右,同比增長41%。
其中,月平均付費用户數量為630萬,同比增長達到111%,手機遊戲的月平均付費用户則為100萬,同比增長為25%。
值得注意的是,嗶哩嗶哩的手機遊戲收入同比增長16%,至2.24億美元。從嗶哩嗶哩的財報可以看出,遊戲的增長仍然是帶動整體營收增長的主要動力。
公司同時提到,《FGO》、《重裝戰姬》、《無法觸碰的掌心》、《明日方舟》四款手遊,並表示B站渠道為《明日方舟》帶來了數百萬新用户。公司表示,二季度其推出的新手機遊戲,以及此前的遊戲都越來越受歡迎,提高了公司整體的營收水平。
非遊戲業務營收增長加速,同比增162%
值得關注的是,在嗶哩嗶哩遊戲業務營收佔比下滑的同時,公司的非遊戲業務營收增速有所提高,非遊戲業務收入佔比攀升至40%,實現了162%的同比高速提升,從而促進整體營收結構更趨平衡。
其中,嗶哩嗶哩的直播和增值服務業務收入達3.3億元,同比增長175%,主要是因直播服務付費用户數量的增加以及公司的高級會員計劃。廣告業務收入在第二季度同比快速增長75%至1.7億元,因品牌知名度增加,推動了品牌廣告和績效廣告的增長。另外,電商收入達到1.2億,同比增長489%。
總 結
短期內,嗶哩嗶哩的非遊戲業務營收佔比雖然有所提高,但不足以對總體營收造成太大的影響。同時,遊戲業務佔比仍佔主要地位。
此外,雖然公司營收增長,但是投資者仍然擔憂一直在擴大的虧損,各項成本都在急劇增加。而宏觀經濟也有可能會影響公司剛剛起步的廣告業務營收。
在近期的華爾街分析師評級中,有十位分析師給予公司“買入”評級,1名分析師給予公司“強烈”買入評級,平均目標價為19.54美元。
其中,高盛、傑富瑞等投行均給予公司“買入”評級。