月活破億後的3個月,B站虧了3個億_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-08-29 21:36
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作者:張家欣
虧損擴大,是自制內容的鍋嗎?
今年5月,B站發佈Q1財報,營收13.7億元,月均活躍用户突破1億。着實讓市場吃了一驚。
3個月後,B站再次拿出階段性報告。8月27日,B站公佈截至2019年6月30日第二季度未經審計的財務報告。
最初的興奮褪去,人們眼前的迷霧逐漸消散,一個全新的泛娛樂的B站形象分明清晰起來。
“報”喜不報憂
跟Q1財報相比,B站月均活躍用户繼續增長,達到1.1億,同比增長30%。
移動端月活躍用户達9620萬,同比增長35%;日均活躍用户則為3320萬,同比增長41%。
依靠社區文化提升的用户粘性,為B站帶來了大量優質UGC、PGC內容。
根據QuestMobile數據,B站用户月均使用次數和時長位列中國泛娛樂平台第一。
財報顯示,B站本季度總營收達15.4億元,同比增長50%,增速依舊遠遠超出互聯網行業20%到30%的平均增速。
B站個體以不斷更新自身記錄的形式不斷爬升,但放在整個泛娛樂大環境中,B站依舊有更多的潛力可以發揮。
付費會員方面,Q2較Q1增長60萬,達到630萬,同比增長111%。主流視頻網站已經出現付費會員破億的平台。
當財報公佈,企業通常會自制一張“報喜不報憂”的長圖,圖文並茂地宣傳那些增長點:
上圖沒有提到的虧損面,才更有助於市場看清企業的現狀。
根據完整財報,B站Q2淨虧損為人民幣3.150億元(約合4590萬美元),與去年同期的淨虧損人民幣7030萬元相比有所擴大。
月活破億後的3個月,B站的淨虧損並未減少。而Q2的毛利率雖然從Q1的13.8%上升到了16.4%,但依舊沒有達到2018年的最低水平(17%)。
毛利率的下滑趨勢同樣未被扭轉。
B站董事長陳睿曾表示,未來三年,中國內容型平台的水位在100億美金左右,過不了水位的公司將在行業中被淘汰。
目前,b站市值約為46億美金,距離“不被淘汰”的目標還差54億美金。
今日財報公佈後,B站股價下跌超4%。
遊戲成熟但收縮,非遊戲探索並增長
B站目前的主營收業務——遊戲的收入同比增長16%,達9.2億元,貢獻了公司總營收六成份額。
遊戲代理和聯運,以及新崛起的直播,成了B站的印鈔機。
《命運-冠位指定》、《重裝戰姬》、《無法觸碰的掌心》、《明日方舟》等遊戲都為B站的收入保駕護航。
8月ChinaJoy期間,B站也公佈了4款獨立遊戲,愈發向精品化邁進。
根據伽馬數據,2019年上半年,虎牙、鬥魚、嗶哩嗶哩、快手四家直播平台佔據近90%的主要遊戲直播平台遊戲開播量。
其中B站佔17.1%,排在第四位。
遊戲對B站來説舉足輕重,但也因此被人詬病發展失衡,因此B站一直不斷加碼非遊戲業務。
從財報來看,成果漸顯。
本季度內,非遊戲業務收入佔比上升至40%,收入同比增加162%。其中,直播和增值服務業務收入達3.3億元,同比增長175%。
通過上線電商小程序、幫助UP主接入淘寶,B站電商及其他業務收入達1.2億,同比增長489%,是所有業務中增幅最大的一項。
暑期是B站線下活動品牌BW和BML集中舉辦的時期。7月,B站宣佈與BW和BML運營方超電文化簽署協議,收購後者主要股份。
超電文化前身為嗶哩嗶哩文化公司,現在已經發展成為B站旗下擁有UP主經紀、動漫衍生品開發、線下活動運營等業務的品牌。
超電文化旗下擁有獨家簽約UP主200+人,累計B站粉絲量9500萬。
收購前,陳睿個人擁有超電文化31.7%的股份,由他100%控股的上海寬娛數碼科技有限公司,則為超電佔比44.64%的第一大股東。
陳睿表示,與超電的合作將幫助B站在線下活動中發展其品牌,也有助於提升PUGC的商業化能力,加強娛樂的良性循環。
除了已有內容的深化開發,B站在泛娛樂領域也開始佈局。自制紀錄片、動畫、綜藝項目接連問世。
《人生一串2》《寵物醫院》《非正式會談》《靈籠》等均取得不錯口碑,近期還啓動了《三體》的動畫項目。
B站在Q2的內容投入達到近5個季度的最高值,約佔整體的16%:
其中不少節目有B站up主出鏡或參演,也進一步體現了B站打造、推廣自家創作者品牌的決心。
陳睿表示,B站在未來一年時間裏,或將降低50%的會員准入門檻,“答題成會員”的文化也許會成為過去。社區的開放力度將進一步增大。
有人感慨,B站的商業化會削弱社區文化氛圍。這或許是必然的結果,但也不必過於排斥。
畢竟變現是互聯網公司生存的必經之路。要實現陳睿100億美金的“小目標”,B站還有很長的路要走。