三指操作的春天即將到來?盤點和平精英更新後的新變化_風聞
观察者网用户_579463-2019-08-29 16:51
暑假和夏天走向了尾聲,和平精英迎來了一波比較大的版本更新。
這一次的版本大更新代表着SS2賽季走向尾聲,在新的賽季和新的付費內容到來之前,遊戲內容先進行了一波比較大的調整。説這波調整大是因為從遊戲機制到槍械、載具、動作都進行了更新,並且有新的遊戲模式/地圖出現,而説這個大調整是“比較”,是因為光看面板,這一波更新對絕大多數玩家的排位進度和射擊體驗影響都比較有限。

團隊競技模式的相關變化
這一次更新,比較突出了就是團隊競技模式的全面完善,PUBG倒地還是邁出了走向CFM的這一步。
然而玩家們沒有別的選擇。
可能算是一個打臉(研究所沒有體驗服賬號,謝罪!)。在之前的文章中,研究所剛剛吐槽了團隊競技模式對提升玩家技術沒有任何增益的時候,新的團競模式就完全打破了這樣的局面。

(新的團競地圖-遺蹟和新的戰術動作-滑鏟)
與老版本的倉庫地圖不同,“戰術團隊競技”模式重新把地圖“從2D還原到3D”。新增加了遊戲地圖中的高低通路、地面掩體,更改了復活方式和投擲物的獲取路徑,原本突突突的團隊競技開始向快節奏版的局部遭遇戰演變。
在新的地圖和模式中,玩家擁有更多的機會和必要去調整自己的戰術、走位和預瞄。除過壓槍以外,各個層面上的練習意義都完全超過了訓練場。
在本次更新的版本中,除過進圈時機和決賽圈打法只能在快速模式中練習以外,新的團競模式可以完成其它全部的練習:戰術分工、走位、槍械搭配和選擇、投擲物使用、預瞄和射擊等,

同時這個模式下,支持遊戲設置同步到排位賽模式中去,玩家可以在這裏實時練習自己的靈敏度和鍵位了。

簡單總結一下:
1.新的戰術團隊競技模式,娛樂性和技術性參考價值都很大, 對於想要提高技術的玩家而言是一個比較好的去處。
2.新的戰術團隊競技模式,復活時不再具有固定的出生點,而是隨隊友就近復活,因此從遊戲獲勝的需要出發,13分推的戰術更容易對敵人打出前後包圍的戰術效果,獲得更大的贏面。
3.新的團隊競技模式附帶了獨立的等級和槍械繫統,為“遊戲內成就升級+遊戲外調整設置”的佈局,從機制上鼓勵玩家對肝,喜歡團競的玩家可以在這個模式下對各個槍械有更多的實戰練習時間。
4.版本改動原因,中距離以下交火時,除開壓槍轉點以外(武器開鏡-持續開火-射擊多個目標),衝鋒槍對突擊步槍有碾壓性的優勢。UZI和MP5這樣高爆發的武器,在1V1的戰鬥中贏面最大。
5.版本改動原因,新的圖競地圖豐富了戰鬥空間和戰鬥掩體,最大化地模擬了玩家在排位賽中局部射擊的環境。研究所預測,此次版本更新提升了多指操作的空間。對於大量的三指玩家、偽三指玩家(通過物理輔助/按鍵輔助進行四指操作的玩家)和四指玩家而言,擁有了更多立體操作的空間和可能。多指操作將有更好的普及和完善環境。
遊戲模式的重要更新

遊戲機制和槍械數據發生了一些變化,這是本篇文章後半段將要慢慢梳理的。

1.手槍沙漠之鷹登場。因為研究所還沒有在遊戲中摸到這把槍,所以有機會的話,研究所為看官老爺們獨立梳理一下游戲裏面的每一把槍械。
2.遊戲優化了空投召喚的特殊車輛,擁有更好的耐久和實用性。但是除開獵奇的因素以外,對遊戲總體影響不大。PS:皇冠以上對是否要帶車輛進圈存在比較大的分歧,研究所個人傾向於帶車進圈。但是考慮到信號槍目前的刷新頻率和使用方法,加強後的防彈裝甲車對排位情況不會有重大影響。
3.抓攀登系統。提升了玩家的操作體驗,豐富了遊戲戰場環境的上下空間,但是對遊戲整體影響有限,可以忽略。但是今後的版本中,玩家們清點的工作量會增加,抓攀動作讓玩家擁有更多的可能性對集裝箱、建築物進行突破,之前某些“不高不矮”的建築物現在也需要提防了。

4.油桶可以射擊或者投擲物引爆了。對於守樓的玩家,現在可以在樓梯上面佈置油桶防止對面突突了。槍特別快的玩家,也可以在預瞄的圍牆缺口和草地上進行佈置了,但是因為手遊比例的原因,模型太小了,不容易擊中,且大概需要3-5發的命中才能引爆,綜合收益比較有限。綜合來説,實戰意義不大。
5.玩家們期待的鞦韆來了,以及月兔模式也開放了,遊戲內容有了這些限時活動的增強,豐富了很多。

(去尋找小兔子的寶藏吧)