互聯網是遊樂場還是工廠?_風聞
观察者网用户_241051-2019-08-30 10:08
編者按
2009年11月12日至14日,數百人蔘加了由紐約市新學校的Trebor Scholz和他的同事們組織的“互聯網作為遊樂場和工廠”會議。
這次會議的主題是,在互聯網上,特別是在一些被稱為web 2.0的社交軟件或社交網站上,玩樂和勞動趨向於融合,以及如何評估這種融合。
許多學者、活動家和藝術家在20場會議上展示了他們的文章。所展示的文章可以位於一個新興的跨學科領域,它跨越了社會科學和計算機科學之間的界限,並被貼上了諸如ICT與社會、社會信息學、信息社會研究、互聯網研究或新媒體與社會等術語的標籤。

這是社論前沿第s1388期推送
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在作者看來,學術著作中使用的方法大致可以分為三類:
首先,敍述風格。使用這種方法的學者們將他們的陳述建立在討論互聯網作為遊戲場地和/或工廠的具體例子上,並傾向於討論各種理論和方法的引用。這是最常用的分析方法。
第二,理論構建。一些參與者試圖構建基於現有理論並超越這些理論的新的網絡勞動和/或網絡遊戲理論。
第三,實證研究。其他學者展示了通過數據分析或實證社會研究進行的案例研究的結果。此外,這些方法的任何一種組合都可以在會議上找到。
“互聯網作為遊樂場和工廠”表明,信息通信技術和社會領域的規模和重要性不斷擴大,這一領域也創造了多種批評方法,進一步開展和推進批評互聯網研究是重要和有前景的。
如果互聯網是一個遊樂場,什麼樣的互聯網是可取的是高度規範的問題,這是會議討論的核心。
我認為,在會議的發言和討論中可以確定對這些問題的三個立場。這些立場部分重疊,部分互補,但在一定程度上也相互矛盾。
第一種觀點的代表認為,用户和互聯網公司之間存在一種對稱的交換,因此互聯網公司賺錢,作為交換,用户可以免費獲得允許信息共享、通信和社區建設的技術,從而獲得利益。互聯網被設想為一個參與式系統,因為它允許用户成為信息生產者,並創建和共享用户生成的內容。
第二種觀點的代表傾向於認為,互聯網不是一個真正的參與性空間,而是有缺陷的,而且是由不對稱的權力結構塑造的。因此,這一立場的代表相當樂觀,他們認為,諸如對等平台、開放訪問、開放內容、自由軟件、開源、替代在線媒體、數字藝術項目、網絡抗議、公共在線媒體、公共訪問項目等項目可能會帶來積極的變化。
第三種觀點的代表認為,互聯網是由不對稱的權力關係塑造的。他們傾向於認為,另一種參與式互聯網有積極的潛力,但當代互聯網在很大程度上是由強大的參與者塑造的,尤其是企業,它們以犧牲互聯網用户為代價獲取物質利益,使互聯網商品化,利用互聯網用户,並佔用互聯網共享資源。
這三種立場,一方面在方法上部分重疊或同時存在,另一方面又由於、理論立場的不同而產生一定程度的對立。對立不需要也不可能總是被克服,它們有可能肩並肩地站在一起,產生促進整個領域發展的富有成效的緊張關係。這需要承認存在某些共同之處,並同意存在分歧。
總的來説,“互聯網作為遊樂場和工廠”會議表明,互聯網研究是一個活躍的、良好的子領域,它的規模和重要性正在增長,跨學科的信息通信技術和社會。對未來的希望是,互聯網學者將繼續本着塑造本次會議的批判精神工作,從而努力為在一個參與性社會中實現一個參與性互聯網做出貢獻。
