炫酷設定+亂序敍事,這部完成度極高的科幻畢設太秀了!_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-09-05 09:32
作者/ 徒步
編輯/ 彼方
“我們把身邊的物件進行拼接,例如魔方、宇宙、外星人、兄弟成長糾紛等等。我們考慮這些元素之間產生聯繫和衍生出一個故事的可能性,並朝着這個想法擴展。”
今天這一期**「AniOne線上展」,小趴給大家帶來的是——來自廣州美術學院影視動畫專業的葉思華、劉穎恆、張禧霖、陳安勝、吳冠華同學的畢設作品《1/27的星球》**。短片有着巨大而可愛的腦洞,講述了一個關於兄弟情和外星球的超日常故事。短片同時還採用了喜聞樂見的亂序敍事方式,像魔方一樣一步步地向觀眾還原故事真相。
《1/27的星球》
導演:葉思華
廣州美術學院
作品海報
首先,讓我們趕緊來欣賞一下這部作品吧~視頻連接請戳https://mp.weixin.qq.com/s/9ZClNcpDt-WOXSD1e0x7qw
《1/27的星球》最終版
— 作品簡介 —
主角小男孩在生活上無時無刻都想逃離哥哥的束縛。一天上學途中,小男孩遇到了外星人,他們星球遭遇了災難,需要小男孩的幫助他們星球才能復原。為了拯救外星人他經歷了重重困難,但卻無法獨自一人闖過最後一關……
— 作者介紹 —
葉思華
導演 編劇 三維 場景繪製 原畫
微博:@一線天--
劉穎恆
動畫 描線 上色 角色設計
張禧霖
三維 描線 上色 角色設計 場景繪製
微博:@安墨西林
陳安勝
原畫 動畫 角色設計
微博:@摸魚的_anson菌
P站ID:14834109
吳冠華
三維 後期合成 上色
— 角色設計 —
— 場景設計 —
— 部分分鏡 —
— 作者專訪 —
學術趴:你們創作這個故事的靈感來源是什麼?
葉思華:首先是有了一個想要表達的敍事形式,然後把身邊的物件進行拼接,例如魔方、宇宙、外星人、兄弟成長中的糾葛等等。我們考慮這些元素之間產生聯繫和衍生出一個故事的可能性,並朝着這個想法擴展,一步步進行討論和修改。
學術趴:在創作中受到哪些作品或作者的啓發/影響比較大?
葉思華:《克羅索巨獸》、《低俗小説》、《記憶碎片》、《Rick and Morty》。
《克羅索巨獸》海報
學術趴:劇本的設計過程是怎樣的,有比較糾結或組員間有不同想法的部分嗎?
葉思華:最早期的劇本是一個關於青春期男孩和父親的故事,其中也牽扯到了外星人和魔方的元素,但因為覺得劇情太普通就捨棄了。後來就想了一個新的劇本,想把畢設做兩部小短片,區分風格和色彩,一個正序,一個倒敍,第二部的倒敍結尾與第一部的開頭連接,拼成一個故事。最後因為製作時間緊迫的問題而最終放棄了正序的劇本,最後只剩下了現在的倒敍的部分。
張禧霖:劇本前期爭議還蠻大的,主要是個人覺得單純寫人物情感之間的關係,這樣的畫面可能會比較枯燥,後來導演經過一番掙扎,同時在老師的催促下,定下了現在這個故事。新劇本還結合了很多元素,設定也逐漸豐富,我們都妥協接受了,後來畫着畫着覺得還蠻好玩的。兄弟情真香。
學術趴:角色的設定過程是怎樣的?
陳安勝:在一開始為了契合實驗動畫工作室的名字,有試過各種不同的畫風去設計角色,兄弟倆的設計由我負責,而外星人由穎恆負責。
其中外星人是我們最糾結的角色,因為我們希望避免它看起來與人類太過接近,所以繪製了很多不同的造型,有比較偏美卡的,也有比較詭異的。到最後轉手到我這裏設計我最後決定還是畫的可愛點吧,之後身上的花紋也改了幾版才終於定型得到了現在的方案。
至於兄弟倆的造型可以説是很不實驗了,只能説我的能力有限畫不出那麼具實驗性畫風的角色吧,最後我覺得還是跟從內心畫的可愛一點比較討喜(笑)。
早期角色設計圖
****學術趴:在兄弟關係的設計上,你們有參考自己或朋友的兄弟相處模式嗎?
葉思華:故事裏的兄弟倆的設定來源於我和哥哥小時候的一些經歷,其中也參考了其他組員小時候與他姐姐相處的日常小故事。最後總結出來的普遍的規律是,哥哥姐姐都喜歡欺負弟弟妹妹,花式惡作劇其實可以讓兩兄弟每一天過的更充實,有趣(哈哈,不過也是分情況的)……
學術趴:主角房間內牆上、抽屜裏的物件設計非常豐富。在户外場景中也看到了一些很有意思的店鋪和路人行為(如阿偉便利店),這些要素的設計過程是怎樣的?
張禧霖:一開始我們都很苦惱房間的元素該怎麼搭配才會比較有生活感和兩兄弟相處的真實感,根據組員大佬的設計與多次迭代,成為了現在大家看到稍顯凌亂的樣子。
其中主角房間裏的物件都是根據兄弟倆的愛好來組合的,在我畫的時候還諮詢了其他男同學男孩子的房間裏都有些什麼,其中牆上的海報都是導演喜歡的球星、抽屜裏的物件有組員愛玩的遊戲等。我還把自己喜歡的動畫片做成海報貼在牆上了哈哈,實在想不到畫什麼就從身邊出發嘛。
關於街道的店鋪,想畫出南方小街的感覺,但又不想太認真,會顯得太寫實。於是就融合一下我喜歡的元素,配合劇本搞笑的風格,也同時在招牌和路人上多花了點心思,希望不會搶戲就是了(阿偉便利店的英文名叫awsl shop,好的大家都知道是什麼意思了)。咱也是第一次畫場景,多有不足,請多多包涵……
**學術趴:**在作畫方面你們有遇到哪些比較有挑戰性的地方嗎?
陳安勝:打從一開始組隊我就決定了我來負責角色原畫,因為我喜歡研究動作本身。每次看到喜歡的動畫師畫的動畫我都會一幀幀地細看,研究不同動作幀與幀之間的變化,這個過程會很有趣,經常會有“原來還可以這樣畫啊”的感慨。
《1/27的星球》最讓我難忘的作畫應該是兩個地方,一是追逐戲,二是擰魔方。在長達一分多鐘的追逐戲裏,主角需要持續奔跑,所以為了讓主角的跑步能展現從一開始的驚慌失措,到後面的逐漸適應,再到發現被追上時的腳步失衡等等的狀態,我們下了不少的功夫。這個過程我們還希望可以是二維與三維的結合,不過最後看來還是沒能達到預期效果。


至於擰魔方,因為個人能力有限,還沒能很好地表現出魔方在主角手上一直轉動變化的場面。而3D動畫我也不會調魔方的擰動,所以我是一幀一幀的在maya固定機位下轉動模型,一幀一幀截下圖片來畫的魔方,之後根據需要調整速率補上中間幀。
另一個挑戰是手擰魔方時手指的自然演出,因為如果只是生硬的讓手跟着魔方轉動是不行的,我喜歡更自然的畫面,所以和思華拍了好幾次不同角度擰魔方時的畫面作為參考,最後畫面我還是挺滿意的。

**學術趴:**你們是如何給星球起名的,CB——0.13有什麼含義嗎?
葉思華:其實沒有什麼特殊含義,CB即是Cube Planet——“方塊星球”的縮寫。13是我喜歡的球星的號碼,前面的小數點和0是為了讓名字更長,聽着更酷炫哈哈。
學術趴:每一章節的小標題有怎樣的含義,為什麼中間缺少了Chapter4?
******************葉思華:******************早期分鏡裏其實沒有分章節,但也是分了5場戲(即現在的5個章節),每場戲相接的地方用一個相對有規律的方式轉場。如最開始的那場戲,主角小男孩在房間裏找魔法碎塊,當哥哥問他今天為什麼沒去上學的時候,鏡頭會緩緩推進到他的瞳孔,這裏採用類似於回憶的轉場方式。
接下來的幾場戲裏,基本都會保持一問一答的敍事節奏,每次鏡頭都會推進到某個角色身體的某個部位進行轉場,讓原本打亂的每場戲重新串聯起來,同時讓觀眾保持好奇心,一直看到最後才看到整個故事的原貌。
後面為了更區分清楚每場戲的位置和內容而設置了章節,而每個章節的標題即是魔方的公式的名字,暗示後面魔方與“方塊星球”的聯繫和為後面復原魔方而做鋪墊。
缺失的Chapter 4是迎合劇本內容而設計的,片名《1/27的星球》即是章節4的標題。主角小男孩“一勻”在房間找的那顆魔方方塊,就是它們“缺失的1/27的星球”,同時這個“方塊”(1/27星球)也是貫穿整個故事的重要線索。比較可惜的是,後面的章節標題也出現了一次片名(忘記改了…)。
學術趴:接下來想問一些關於劇情細節的問題。為什麼弟弟付一勻會突然飛起來,進入了那一塊掉落的魔方里?
葉思華:因為那個外星球上有他自己的引力(這個設定其實有點牽強哈哈)。
學術趴:代表CB星球的魔方又是怎麼到他手裏的,同時很好奇他之後會如何保存這個魔方?
葉思華:有想過在片子裏解釋這個問題,但好像不是很重要,而且時長會再次拉長所以最終還是放棄了。片子最後有交代他放回那個箱子裏去了,至於以後會如何保存這個魔方,這裏可能會觸發下一個故事…(笑)
學術趴:最後對學弟學妹們分享一些畢設創作的經驗和建議吧。
陳安勝:記住合理安排好自己的時間,不要沒事熬夜。做畢設最好儘早先把重要的卡給做了,因為起碼不夠時間做完最重要的部分也能得以呈現。加油!
張禧霖:珍惜當學生的機會,多看多畫自己喜歡的東西,好好把握在校的時間,重要的事情説三遍,當學生真好!!!!我想一輩子讀大學!!!
劉穎恆:少吃青菜多熬夜,健康頭髮每一天。少吃青菜多熬夜,健康頭髮每一天。少吃青菜多熬夜,健康頭髮每一天。
葉思華:多吃青菜,早睡早起。
最後感謝每位組員為畢設不留餘地的付出和四位老師的辛苦監督,希望以後還有機會可以一起做動畫!
學術趴:感謝你們的分享!最後再次感謝你們能接受學術趴的採訪,期待未來能再創佳作!