魔獸懷舊狂歡:出走15載,歸來仍少年_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-09-10 11:51
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作者:張家欣
花了兩週還是登陸失敗的懷舊服,像極了我回不去的青春。
2019年8月27日早上6點,《魔獸世界》懷舊服正式上線。遊戲外排隊登陸,遊戲內排隊打怪,一時間好不熱鬧。
15年,是一段很長的時間,長到能讓小學一年級的小屁孩,成為大學三年級的青年人,能讓20歲的毛頭小子,成為35歲的中年男人。
這是《魔獸世界》誕生至今的歲月。
最早的一批玩家已然奔四,這也讓《魔獸世界》多了一個稱號:大型在線養老休閒遊戲。
走過15年的一款老遊戲,因為懷舊服老樹開出了新花,在玩家沉醉於截圖合影憶青春的時候,也有不少人“清醒”地指出:
“這種熱度,最多一週就會褪去。”
的確,15年時間,魔獸更新了多個版本,2007年的《燃燒的遠征》,2008年的《巫妖王之怒》,2010年的《大地的裂變》……
遊戲本身的熱度依然在下滑,靠“懷舊”兩字出頭的一時噱頭,能夠堅持多久?
兩週過去了,那些排隊的玩家,還在艾澤拉斯找逝去的青春嗎?
********懷舊關鍵詞:********排隊
**“一個人懷舊是寂寞,幾個朋友懷舊是開心,成千上萬的人一起懷舊,是災難。”**當玩家們意識到這一點的時候已經晚了。
開服第一天,早上6點,按照鬧鐘準時醒來的玩家們,如潮水般湧入懷舊服。服務器全線飄紅,最高排隊突破25000+。
從8月27日開始兩週,全世界《魔獸世界》玩家通力協作,共同完成了**一場魔幻現實主義的行為藝術:**排隊。
由於申請登陸的玩家人數太多,人們進遊戲之前得先排隊,5小時起步的長隊讓玩家樂此不疲,更讓玩家感到神奇的是,進了遊戲,人們竟然還在自發排隊。為的是打怪升級,完成任務。
“都三十幾歲的人了,別插隊。”“大家都等了半小時了!”
大家對“三十幾歲的人”這個説法沒意見,當年玩魔獸的,都已經成為被生活掐住咽喉的中年人。但打個怪還得排隊半小時,着實令人頭大。
於是忍不住吐槽一句:“你們快去上班吧!”“上班的晚上再來啊!”
此時人羣中悠悠飄過一句:“上什麼班,曠工了。”
不愧是懷舊服,當年熱血的少年,現在也進入了佛系的境界。
不僅佛系,而且love&peace:打怪快不行了,路人會過來幫你A幾下,回個血,還會隨手加個buff。
但友好的玩家還是給遊戲帶來了巨大壓力,遊戲方緊急上線了三組新服務器。
過去一週,《魔獸世界》在Twitch上的播放量達到4710萬小時,破了紀錄。
週末去網吧嘗試撿漏登陸的玩家,面前依然是長長的隊伍,和登陸失敗的提醒。
中國網遊的開荒時代
《魔獸世界》帶領玩家在艾澤拉斯書寫傳奇的同時,這款遊戲的巔峯,也正好與中國網遊的野蠻時代重合。
其中明槍暗箭的幕後戰爭,也足以讓人好好“懷舊”一番。
其中最著名的,便是九城與網易關於《魔獸世界》代理權的爭奪。
2005年6月,第九城市開啓劃時代網遊《魔獸世界》國服公測,經歷與暴雪短暫的蜜月期之後,2007年,九城接受暴雪“死敵”EA的投資,同時也由於暴雪對中國市場政策的不瞭解,兩者漸行漸遠。
接下來的一切顯得那麼突兀而迅速。
2009年4月,暴雪宣佈與九城的4年代理合同到期,6月,遊戲服務器被關閉,7月底,網易所代理的《魔獸世界》開啓了內測。
而版本,卻陷入了近兩年的延遲泥沼。
九城、暴雪、網易三方圍繞利益和聲譽,開展了一系列商業報復和回擊,在中國網遊界掀起了一場腥風血雨。
九城實名舉報網易與暴雪成立合資企業違反國家規定,還試圖利用玩家數據威脅暴雪與網易。
2009年7月的Chinajoy上,網易丁磊演講表示:**“遊戲這個產業,目前的一些競爭無異於殺雞取卵。”**甚至在九城陳曉薇演講時直接退場。
而陳曉薇則直指網易在競爭《魔獸》代理權一事上操縱媒體、誤導輿論。此次交鋒堪稱中國網遊史上數一數二的大瓜。
10年後回頭看,這是一場兩敗俱傷的競爭。
最終九城業績雪崩式大滑坡,失去接近90%的營收。
網易也未能及時從泥潭中脱身,導致魔獸版本更新大幅度延遲,為此旗下其他遊戲服務器受到魔獸玩家的衝擊,遭受的謾罵更不必説了。
彼時《英雄聯盟》還未誕生,DOTA則得益於這次扯皮,成為玩家新寵,競技類遊戲的時代悄悄拉開了序幕。
但《魔獸世界》雖然輝煌不再,但圍繞這款遊戲,卻一直有新生的東西。
某種程度上,它已經泛化為一種文化,雖然遊離於邊緣,卻不斷髮酵。
現在直播行業常常提起的“公會”,魔獸早已玩透了。副本的難度決定了單人無法攻略,於是各司其職的公會形成了。
這次懷舊服爆火,也成為眾多公會兄弟重聚的契機。
而WOW(《魔獸世界》)貼吧,又誕生了多少流行話題?版本遲遲不更新期間,吧內一條帖子卻名留互聯網史:
“賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯!”
《魔獸世界》本身見證了中國網遊的歷史,相關的衍生內容,則引領了互聯網產業和文化的新方向。
魔獸的IP化和那些鄙視鏈頂端的WOWer
魔獸IP的爆火,這不是第一次。
很多不玩魔獸的人,也還記得2016年魔獸大電影上映時,那一波以情懷為重點的宣傳。
無論是懷舊服,還是大電影,魔獸玩家的聲量都不小。賈君鵬事件,就已經預示了這一羣體異於常人的表達需求。
隨着當年的魔獸玩家成為社會上真正在創造價值的一羣人,他們似乎也成為了遊戲鄙視鏈頂端的人羣。
電影上映時,就有**“消費魔獸比消費小時代優越嗎?****”**的討論。
《魔獸》毫無疑問是一部粉絲電影,這部吳彥祖飾演古爾丹的電影,在國內拿下了14.68億的票房,創下國內影院首映場票房新紀錄。
“欠魔獸一張電影票”的呼聲,不比今天懷舊服的火熱程度差。公會包場看魔獸,也將觀影變成了一場場線下狂歡。
最後全球4.34億美元的票房,表現一般,卻證明了中國玩家才是最願意為IP買賬的一羣人。
暴雪和網易實在是低估了玩家們對魔獸的感情,似乎也沒看清,今天人們想從這款老遊戲中謀求的東西。
不然,排隊壓力怎麼兩週了還沒緩解?
懷舊服開服當天,有知乎網友表示:“最晚一個星期,網易還解決不了排隊的事,差不多懷舊玩家該暴動了。”
兩週過去了,不滿的確存在,但離“暴動”還很遠。
對玩家來説,截圖留戀就已經滿足了“人不懷舊枉中年”的參與感,而且,該上班還是得上班,哪有時間和力氣搞“暴動”?
這也從側面説明了,魔獸懷舊服重在“懷舊”,而非遊戲本身。其他老遊戲玩家也有這種需求,DNF玩家就立馬跳出來呼籲60版本了。
對很多老遊戲來説,隨着玩家自身的成長,以及遊戲所藴含的青春記憶被持續美化,它們似乎已經成為了互聯網時代的一種精神標誌。
15年後,當玩家從毛頭小子變成中年大叔,遊戲也不再是談之色變的存在,其經濟價值和精神意義,都已經進入了新的時代,有了新的認識。
這得益於最早一批玩家社會地位的提升,他們的聲音已經進入了主流話語,反過來,他們開始能用更大的聲量,更主流的表達方式,來維護自己的信仰。
而且,當你開始大聲説懷舊,就是一種“老了”的表現。
遊戲,也就從70後的嫌棄,成為80後的懷舊,最終成為90後的日常。當一個羣體為自己正名,他的娛樂自然也就有了站得住腳的名分。
無論是以懷舊,還是其他任何概念為名。