遊戲音樂的破壁之旅_風聞
音乐先声-音乐先声官方账号-解读音乐产业,见证黄金年代。2019-09-12 12:55
作者 | fancy
“人擁有此生此世是不夠的,還需要一個詩意的世界。”
——王小波《萬壽寺》
幾十年來,無數遊戲名作的誕生。在創造出不屬於現實的美好世界時,也留下了不勝枚舉的音樂名作。
不管是聽着《God Of War》,陪奎託斯一起以肉身向眾神挑戰,亦或是在《That’s The Way It Is》的旋律中,看着身染重疾的亞瑟一人一馬,告別屬於他的時代走進沉沉夕陽,還是哼着《Legends Never Die》那句“bleed for reaching greatness”,為LPL加油助威。當熟悉的旋律響起,現實和虛擬的界線變得模糊,一代又一代的年輕人和遊戲中的主角心意相通,感同身受。
《荒野大鏢客2》對一個醜陋時代的小人物進行了華麗描繪,壯美風景之下,只空餘牛仔時代落幕的滄然長歌
隨着機能的發展,製作越發精良的遊戲和音樂打破層層次元壁,為所有年輕玩家營造了一個完全沉浸的世界。除了遊戲本身,這一路走來,遊戲音樂也有了屬於它自己的故事。
******幼年期:******打破技術壁
如果要把遊戲音樂的發展史縮短成一個星期的話,那在週三之前,都算是“千金難買一聲響”。
1952年的某個夜晚,一名叫Sandy Douglas的年輕博士坐在劍橋大學用“EDSAC”摸魚——與其想論文破頭,不如玩一下“OXO”(在井字格里畫圈或叉,連成三子則勝)。稍微編程之後,世界上第一個電子遊戲就此誕生。當然,不出亂子就不錯了,沒人會指望用這台機器放歌。
左為EDSAC,右為程序員版的OXO
嬰兒誕生都要哭一哭以向世界宣告自己的降臨,對遊戲音樂來説,哭聲卻要到25年後才響起。70年代中期,隨着芯片技術的發展,聲音才能通過代碼被播放出來;1975年的遊戲音樂只有8個音節,聽起來就是在“嗶嗶”響,至少比啞巴強,不是嗎?
當時的青年才俊們,還真榨乾髮量,用這些單音節編成了曲。而且這些曲子因為音調獨特,大小隻有8bit,甚至還形成了名為“8-Bit”的獨特音樂流派,也就是當今電音的前身。
**QQ音樂歌多誠不欺我,竟然能找到這首《魂鬥羅》的BGM;**這就是8-Bit的經典
白駒過隙,時間到了1990年,一位年僅15歲的美國少年拆開地上的禮品盒,一台由戴爾公司生產的386電腦映入他的眼簾。當他打開了這台電腦上的遊戲後,他會發現以往的8 Bit不見了,取而代之的是一段有多種配器、有人聲的音樂。
叫“386”是因為裝載了Intel386芯片,它可以在提高計算機運算能力的同時完整輸出聲音信號
至此,遊戲音樂突破了技術的“壁壘”。但事實上,它們還沒有完全突破大眾耳朵的壁壘。
在遊戲作品層出不窮的90年代,音樂僅僅用於錦上添花,要麼是在進入遊戲的菜單中讓玩家不至於那麼無聊,要麼拿來彌補過場動畫製作粗糙的短板,廠商不願意花精力和心思打磨這些“音樂小品”,大家有得遊戲玩就眉開眼笑,對音樂,who cares。
就算把在當時每天都要逃課打星際的“中國電子競技第一人”SKY叫過來,他也依然説不出這遊戲的主題曲到底是什麼
成年期:“你還沒聽過?”
遊戲音樂真正進入年輕人的耳機,要到千禧年之後了。
硬件成本逐漸下降讓電腦、主機進入千家萬户,遊戲行業也迎來了大規模競爭。市場蛋糕大了,遊戲公司便像春筍一樣冒芽。誰落後就根本吃不到蛋糕,廠商們不得不整體提升遊戲質量,遊戲音樂也成了受益者。畢竟一段好的音樂,能夠幫助玩家更好地融入遊戲氛圍,讓大眾更容易記住自己的IP,也更容易宣傳。因此,廠商會花重金直接購買音樂版權,或者邀請最優秀的音樂人,為自己的遊戲配樂。
也正是這些高品質的音樂,讓遊戲音樂成功突破次元壁,融入到年輕生活之中。當時誰的MP3/MP4裏要是沒有幾首WOW或者跑跑卡丁車的配樂,課間休息都有點抬不起頭。
“要是你還沒聽過《TheDawn》,那就別做WOW玩家了。****”當年NGA老炮對新人都會説的一句話
這條路走得最好的,應該是被玩家戲稱“被遊戲耽誤了的音樂公司”拳頭(Riot Games)公司。作為世界最火爆的MOBA遊戲《英雄聯盟》的出品公司,它不僅邀請林肯公園、Imagine Dragons、知名DJ Zedd等音樂大牛主刀自己的遊戲音樂,還將自己的遊戲角色打造為“K/DA”組合,讓虛擬人物拿起話筒對着玩家就是一通“輸出”,進一步打破次元壁,佔領年輕人的耳朵。
虛擬偶像阿卡麗閃現上海,為現場玩家表演《POP/STARS》
這家公司邊做遊戲的同時,還拿了幾次艾美獎提名。
**拳頭公司:**我上我真的行
高品質的音樂加上游戲本身質量也不低,英雄聯盟的音樂頗受年輕玩家追捧。8週年慶典,拳頭公司還邀請了日本最負盛名ACGN音樂之神澤野弘之與他的靈魂搭檔Gemie,為遊戲皮膚《星之守護者》創作了主題曲《光與蝕》,動畫MV已經在QQ音樂同步上線。
**把不準現在年輕一代到底喜歡聽什麼?**遊戲音樂説不定是個答案
**未來,遊戲音樂成為流行歌曲的現象將越來越常見,年輕羣體在享受遊戲的時候,也會為遊戲音樂點上“紅心”。**走到這裏,遊戲音樂才算是開始“破壁”——技術上沒有限制,還要進入年輕人“我喜歡”歌單。
破壁了怎麼辦,在線坐等
可以大膽預測,在不遠的未來遊戲音樂會成為年輕一代的新流行。對音樂行業來説,這個趨勢值得花一番心思。根據《2019中國遊戲產業半年度報告》來看,未來中國將保有5億以上的遊戲用户,而且這個人羣年輕化特徵明顯,對遊戲音樂的胃口並不小。
平均3箇中國人中就有一人是遊戲受眾,也即是遊戲音樂潛在受眾
在遊戲音樂的破壁之旅上,還需要音樂流媒體“扶上一把”——畢竟年輕人必須透過音樂平台這個窗口,才能領略遊戲音樂的美好。這也就對音樂平台深耕運營提出更高要求。
首先,音樂平台需要找到遊戲和音樂的內容切點:音樂應該在哪裏和遊戲相遇?其次,流媒體需要用合乎年輕語境的方式呈現給年輕一代;最後,則是向千人千面的遊戲音樂需求提供專業且個性化的音樂服務**。**在音樂行業內,已經有一位先行者的前瞻經驗,可以用來拋磚引玉。
在英雄聯盟八週年之際,QQ音樂和英雄聯盟達成了獨家合作,QQ音樂為平台玩家們提供了一系列貼合年輕人喜好的語境,遊戲+音樂的潮酷聯動,在運營上顯得遊刃有餘。
QQ音樂以贏取英雄聯盟八週年慶典門票活動為起點,讓所有英雄聯盟玩家用音樂道出自己與遊戲的走心故事。與此同時,**邀請英雄聯盟官號入駐。**官號入駐後不僅會為QQ音樂平台上的玩家帶來最新鮮的遊戲音樂和資訊,還可以瞭解到音樂背後故事、音樂人創作心路歷程,以及專門為用户打造的精選歌單等精彩遊戲音樂內容。
除此之外,QQ音樂為英雄聯盟玩家專門打造了兩款峽谷皮膚,並且準備了八週年抽獎活動,遊戲手辦、限量珍品周邊等,都可以在QQ音樂獨家抽取。
聽説穿上就能五殺,我們編輯部LOL玩家一夜之間全換上了
從音樂+遊戲聯動內容切入吸引關注,以遊戲官方入駐為切點,再用優質平台自制內容(皮膚)切出,不管是抽取大賽門票、聯動官號還是上線專屬皮膚,用年輕人喜歡的方式,QQ音樂在遊戲和音樂兩個領域之間劃出了一條切線,進一步打破了遊戲音樂和年輕人生活的界限。
事實上,這並不是QQ音樂首次在遊戲領域發力,今年QQ音樂便首創ACG音樂專區,整合端內優質動漫、遊戲音樂內容,將其分為由大數據AI智能分發音樂內容的“熱門推薦”,和緊跟當下番劇潮流的“追番聽歌”、以及按種類專業分類的“遊戲原聲”等多個板塊。憑藉高品質的專業服務和良好的社區氛圍,QQ音樂的ACG專區獲得了年輕羣體的一致青睞。
QQ音樂ACG專區隨處可見高贊遊戲音樂
多年的發展,遊戲已經成為風頭一時無二的香餑餑。伴隨着遊戲的大熱,遊戲音樂也逐漸成為年輕人音樂生活的重要組成部分。不過遊戲音樂的破壁之旅並不會結束,隨着技術發展,《頭號玩家》中出現的沉浸場景或許已經不遠。
與此同時,QQ音樂基於豐富的音樂內容和專業的運營能力,在ACG音樂板塊取得了先發優勢,我們期待QQ音樂能帶來更豐富的“遊戲+音樂”新玩法。
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排版 | 安林
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