Apple Arcade來了,它到底值不值得買?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-09-19 23:29
2019年3月,蘋果春季發佈會上公佈了即將啓動的Apple Arcade服務,Apple Arcade服務的模式是,蘋果將為玩家建立一個庫,一些付費遊戲將進入Apple Arcade當中,玩家只需要每月支付固定的費用後就可無限暢玩遊戲庫裏的所有遊戲。

不過並不是所有的付費遊戲都會在Apple Arcade之中,從目前蘋果給出的消息是,進入Apple Arcade的遊戲將無法以付費遊戲的模式單獨存在於App Store。而Apple Arcade發佈的遊戲將屬於獨佔內容,在秋季上線之前,該服務庫裏面將會有100款以上的遊戲。如今,Apple Arcade服務將於9月19日在全球150多個國家和地區上線,每月收費4.99美元,不過與之前宣佈不同的是,第一批上線的遊戲只有50款,與之前宣佈的100款相差較大。目前外媒已經有一些youtube大V和媒體編輯使用這項服務,那麼他們是如何描述這項新服務的呢?
媒體評價

對於擁有蘋果設備的人來説,這是一項必須訂閲的服務,想都不用想。
首先是價格便宜,其次是這項服務將展示蘋果硬件設備在具有創新性遊戲中的用途。

讓擁有蘋果設備的用户有了遊戲主機的體驗,值得訂閲。

無論是從開發陣容還是產品矩陣來看,
一開始或許讓人感到平平無奇,但是仔細玩過之後會發現很有意思。

有些遊戲看起來很相似,感覺還行,或許不會太差。

不需要內購,每月只需4.99美元,還在等什麼呢?
從外媒的評價來看,Apple Arcade整體而言是好評多過差評,雖然首發遊戲沒有達到蘋果的預期數量,但是蘋果表示在未來每一週都會進行更新。那麼,Apple Arcade能不能達到蘋果之前的預期?還需要一些時間來證明。
Apple Arcade能否助力獨立遊戲?
從Apple Arcade的產品名單來看,主要是以獨立遊戲為主,那麼Apple Arcade到底能不能幫到獨立遊戲開發者?從目前獨立遊戲開發者的現狀來看,在Steam上,2019年獨立遊戲開發者掙到的錢僅有去年一半,也就是説2019年獨立遊戲開發者的日子並不好過。另外,對於不少開發者來説,蘋果是一個封閉的社區,而要進入Apple Arcade的話,產品必須是iOS獨佔,因為就會失去其它平台的機會。更重要的是,F2P遊戲的盛行更導致許多獨立遊戲開發者難以在App Store找到生存空間。

不過,Apple Arcade是一種採用訂閲付費的服務,這對於不少開發者和玩家來説又是一個全新的機會。在過去5年裏,包括玩家在內的消費者似乎對訂閲模式越來越感興趣了。根據市場研究公司eMarketer的一份研究報告顯示,34%的美國人計劃在未來兩年內使用更多訂閲服務;從2014年至今,美國用户人均使用的訂閲服務數量從2.4增長到了3個。隨着Netflix、Hulu和Spotify等流媒體服務變得流行,消費者看待數字媒體產品的方式發生了變化,對訂閲服務的接受意願變得比過去更強了。所以,從付費性來看,這又是Apple Arcade的機會,這也是為什麼AppleArcade能夠在測試期間就得到不少外媒好評的關鍵指標之一。

底部有獨立的按鈕之前曾有媒體報道過首批Apple Arcade合作開發者的態度,他們希望站在市場發展的最前沿,相信基於訂閲的模式是遊戲行業的其中一個方向。這是一個積極的信號,無論是對於Apple Arcade還是獨立遊戲,如果AppleArcade能夠成功,那麼獨立遊戲的生態將會得到極大的改變。
Arcade能給市場帶來什麼啓示?
就在最近,Steam平台更新了算法,讓不少獨立遊戲開發者苦不堪言,再加上2019年整個獨立遊戲市場並沒有出現太多的好消息,於是,怎麼讓獨立遊戲團隊有更好的發展空間,也是最近不少平台在考慮的問題。Apple Arcade的確是做出了一個指引,將獨立遊戲打包,再通過訂閲的形式來吸引用户,對於國內市場而言,能夠複製Apple Arcade服務模式的廠商並不多,比如騰訊、網易以及TapTap等,不過這種平台也不需要太多,只要有兩三家就足以讓獨立開發者獲得一定的機會。除了打包的形式之外,訂閲模式也是一種值得參考的新盈利模式,而在這方面,網易遊戲的超級會員和小米遊戲的超級會員已經開始了屬於自己的探索,不過網易和小米的超級會員與Apple Arcade還是有着很大的區別,但是隻是在當前買斷和內購之外的消費模式上,有了更多的選擇和觀望性。Apple Arcade目前還沒有在國內上線,而它的挑戰者谷歌的PlayPass也不會在國內上線,那麼國內的玩家能否體驗到這類服務呢?而國內的廠商是否能夠抱團做到這樣的事情呢?不用多説,這種事情大多落在了巨頭的身上,那麼誰又會成為第一個呢?