要翻身了?《實況足球》想用電競和手遊追趕《FIFA》_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-09-23 23:07
《實況足球》和《FIFA》是足球題材遊戲中最經典的兩個系列,只不過近十年來,《實況足球》在與《FIFA》的對抗中一直處於劣勢。雖然兩款都是老牌勁旅,但是雙方之間的差距已經有十多年的時間了,在2006年之前,《實況足球》和《FIFA》的銷量還是不分伯仲的,但是2007年之後,《實況足球》的銷量開始一路下滑,而《FIFA》卻是越來越好。
然而在今年,《實況足球》開發商科樂美似乎希望利用電子競技的熱潮追趕《FIFA》,拉近距離甚至實現反超。
2019年E3展期間,科樂美宣佈將《實況足球》新作定名為《eFootball Pro Evolution Soccer 2020》,從中不難看出科樂美對電競對於遊戲作品的推動作用寄予了厚望。《實況足球》品牌歐洲區經理Lennart Bobzien在德國科隆遊戲展上接受外媒採訪時表示,這次更名凸顯了整個系列的未來發展方向。但他也強調,“這並不意味着我們將會100%地專注於電競”,“產品仍然跟過去一樣”。這更像對實況品牌的一次重新定位,而不是品牌重塑。
其實在電競賽事上,無論是《實況足球》還是《FIFA》都是體育競技的頭號玩家,在去年的亞運會上,6個電子競技項目中,有一個便是《實況足球》。亞運會引入第三端的主機平台版《實況足球》,是一次對雙端電競模式的延伸,充分突出了亞運會作為綜合性運動會的兼容幷包。而這也是讓《實況足球》認為電競是超越《FIFA》的原因之一。
Bobzien承認,讓熟悉實況系列的玩家們接受一個新名稱並不容易。“這就是我們為什麼決定在遊戲名稱裏保留PES,PES仍然是我們的傳統。如果玩家仍然將它叫做《PES》,我們不介意,不過通過這次更名,我們希望表達對電競的重視。”
Bobzien相信電競戰略能夠幫助《實況足球》在競爭中建立優勢,據他介紹,科樂美將圍繞實況系列組織兩個聯賽,分別是面向廣大玩家,相對傳統的PES聯賽,以及面向職業足球俱樂部的eFootball Pro聯賽——各俱樂部的球員們將會在遊戲中互相競爭。
“我們希望打造真實的競賽,例如讓曼聯隊的球員在遊戲裏打比賽。”
“很顯然,如果你觀察《DOTA》或《英雄聯盟》,會發現它們擁有海量用户。但我們的用户也每年都在增長。我們想提供一個真實的電競平台,讓那些不太熟悉電競的用户也能使用,這很重要。”Bobzien説。
“足球遊戲,或者説任何含電競元素的體育遊戲都有一項優勢,那就是幾乎每個人都瞭解足球。與《DOTA》、《英雄聯盟》相比,休閒玩家更容易看懂足球遊戲裏的比賽。舉個例子來説,我知道它們擁有龐大的用户羣體,但我仍然無法理解它們的聯網比賽。”
除了抓住電競的潮流之外,科樂美還在爭取授權方面加大了投入力度。眾所周知,《實況足球》老對手《FIFA》基本拿到了所有主流賽事的授權,包括擁有真實的隊名、隊服、隊徽,甚至真實的轉播界面。這對於《實況足球》來説是一個巨大的短板。
2018年丟掉歐冠版權的科樂美將眼光對準了小眾聯賽,例如在去年《實況足球》中增加了7個聯賽,包括蘇格蘭、丹麥、比利時、瑞士和俄羅斯等國家的聯賽。在今年,科樂美又與C羅效力的尤文圖斯俱樂部達成了獨家合作協議。與此同時,科樂美與曼聯、拜仁慕尼黑合作,對這兩支球隊的球員們進行了3D掃描,還拿下了拜仁慕尼黑主場的獨佔權。
“我們知道這三項授權將會產生巨大的影響力,但這(追趕《FIFA》)需要時間。我們不會停下探索新的版權合作機會的腳步。我們拿到了意甲聯賽的授權,與2020年歐洲盃續簽了授權協議,這表明我們與歐足聯仍然維持着良好、健康的關係。”
隨着2020年歐洲盃的臨近,科樂美將會發布免費DLC,為玩家提供超過50支國家隊。
Bobzien談到,由於沒有拿下英超聯賽的完整授權,科樂美正在想方設法彌補這一缺憾。“我們與兩支英超球隊合作,分別是阿森納和曼聯,肯定會最大限度地利用合作帶來的效果。在德甲聯賽,我們也獲得了3支球隊的授權。”
Bobzien還聊了聊《實況足球》的移動版本。據他透露,作為一款F2P作品,《實況足球》手遊累計下載量已經超過了2.5億次。他相信通過遊玩門檻更低的手遊,實況系列將會吸引更多玩家。
“我們確實有壓力,需要達到我們的目標,但《實況足球》手遊非常成功。目前我們已經推出了三款手遊……主機遊戲和手遊之間的組合非常健康,將會幫助我們繼續前進,例如獲得新的授權,開發新玩法等等。我們每年都有壓力,畢竟競爭對手太強了,但《實況足球》的現狀很不錯。”