《陰陽師》三週年又出了個神仙CG,背後的動畫公司都肝瘋了_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-09-24 16:53
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/ 小趴

“生命就像這海上的一尾船,消失在海天的盡頭,所有生命都將歸於最終的歸處,而這個終點,讓生命變得獨一無二和萬分珍貴。”
這個週末,一段陰陽師手遊的**“日輪之城”**動畫CG刷爆了小趴的微博首頁和朋友圈。
正值陰陽師手遊三週年,這段週年慶性質的遊戲CG動畫上線後,卑彌呼的悲劇與瀧夜叉姬的決絕,讓不少人都紛紛爆哭。陰陽師手遊的官方公眾號上,相關文章已經有高達7萬+的閲讀量;在遊戲官方微博上的視頻,已產生8000+次轉發、近萬條留言、5萬+次點贊、150萬+次播放。
對於遊戲CG動畫來説,這質量也算是恐怖如斯了!
“日輪之城”這段遊戲CG,不僅是長度達到了罕見的10分鐘之久,已經是國產動畫番劇的完整一集的長度了;而且情節波折起伏,對生命和死亡的哲學問題進行了探討,演出更是驚豔到不像一個遊戲CG動畫了。
也難怪粉絲們都紛紛戲稱**”你們動畫做這麼好,為啥要來做遊戲“,乃至高呼“大電影搞快點“**之類。
“日輪之城”這段遊戲CG動畫,由網易出品****,兩點十分動漫製作。這已經是兩點十分為陰陽師製作的第三部CG動畫,此前,雙方還曾合作過**“入殮師”和“不知火”**兩部點擊量破千萬的CG動畫作品。
”入殮師“CG動畫
”不知火“CG動畫
“入殮師”以愛情為主題,”不知火“則重在討論自由,加上這次公佈的”日輪之城“,三部作品一起組成了**“陰陽師三部曲”——“愛情、自由、死亡”**。
相較於之前“入殮師”和“不知火”唯美絢爛的風格,“日輪之城”在畫面風格上顯得更為多樣、大膽,劇情焦點也不再是愛恨情仇,而是轉向了對生命終極意義的思考上。
這個看似沉重的人生話題,通過主角瀧夜叉姬的人生故事在這段CG中被娓娓道來。
**學術趴編輯部還專門採訪了兩點十分動漫,為大家帶來了大量獨家內幕資料哦!**想知道更多陰陽師遊戲CG的幕後創作揭秘,趕緊往下面看吧👇
- 故事情節 -
故事的主角瀧夜叉姬(被大家戲稱為**”茶几“)生活在一個名為”日輪之城“的國家裏,父親是深受女王卑彌呼**信任的將軍,從小就被當作女王和國家的守護者去培養着。

天性燦爛活潑又勇敢的小”茶几“也深受女王喜愛,女王甚至將護身符賜予了她。也難怪,這麼可愛的小”茶几“誰能不喜歡嘛!

”茶几“第一次目睹死亡時,是一隻她心愛的兔子意外去世了。看着兔子眼中的光慢慢消失,當時年幼的”茶几“還不明白這意味着什麼,她在第一次的生死離別中體驗到的只是傷心而已。

時間流轉,”茶几“長大成人了,她尊敬的女王卑彌呼也找到了心愛的伴侶。
女王大婚的日子上,父親自豪地將守護日輪之城的重任託付於”茶几“,對她説:“你母親如果看到你今天的樣子,一定會很開心!****”

那一天,漫天都是飄落的花瓣,全城上下洋溢着女王大婚的喜慶氣氛。
這本應該是最美好的一天,然而卻成了”茶几“和卑彌呼的夢魘:一場突如其來的瘟疫,殺死了日輪之城的大量居民。”茶几“的父親死了,女王的丈夫也死了,整個城市陷入了無邊的黑暗。
眼睜睜目睹了心愛的人與子民們紛紛死去,女王卑彌呼陷入了絕望。(瞧瞧這精湛的顏藝!)

她無法接受這一慘痛的打擊,心理就此扭曲,並用她的力量讓時間回溯到婚禮的那一天,並從此定格。
此後,本是令全城沉浸在快樂中的女王大婚之日,卻成為束縛整座城的永劫。

”茶几“由於在年幼時被女王給予了護身符,因此才能夠在無盡的輪迴中保持清醒。然而,當死而復生的父親出現在眼前,”茶几“依然珍惜地抱住了父親。哪怕是輪迴裏的假象,她當下也願意沉淪其中。

但夢總是會醒的,”茶几“終於還是意識到這場永無止境的輪迴不過是一場幻夢。
當無數雙苦苦掙扎的手向瀧夜伸來,她彷彿聽到了臣民們在無聲尖叫“拯救我們”的情景,開始意識到生命的有終之美。

”茶几“回想起年幼時,在海邊埋葬心愛的兔子時,父親告訴她的一句話——**”生如遠舟,向死而生“。**當時的她還不能理解這句話的真諦,但在無限的輪迴中目睹了掙扎的靈魂們,她開始醒悟了。
“生命就像這海上的一尾船,消失在海天的盡頭,所有生命都將歸於最終的歸處,而這個終點,讓生命變得獨一無二和萬分珍貴。”
是啊,正是因為有了死亡這個終點,那些或美好或悲傷的瞬間才顯得更加彌足珍貴,也正是這些經歷的過程,才讓生命更完整。

曾經幼年練劍時,女王曾經教導過她:“為了守護心中那些重要的東西,有時候必須做出很艱難的抉擇。”
“茶几”被從小教導保衞國家,也被賦予守護女王的責任。但為了守護心中那些重要的東西,為了斬斷那永劫之苦,她不得不做出一些艱難的抉擇了。
當少女流着淚、嘶吼着,將手中的戟,奮力的揮向那位,她曾經最親近的人時,恍惚間,好像又回到了幼時的庭院……

- 團隊專訪 -
**學術趴:**這次“日輪之城”的CG動畫在色調上相比前兩部有很大差別,在創作時是怎麼考量的?
兩點十分動漫:“入殮師”、“不知火”、“日輪之城”是三部曲,在做第三部的時候,因為在前兩部裏我們團隊得到了充分的磨合,和網易那邊的團隊也慢慢更契合了。第三部的畫面風格可能偏小眾一點,顏色配色更大膽一點。
在做第一場庭院那場的時候,因為幼時庭院温馨、寧靜的場景是CG中最美好的時候,網易的陰陽師團隊希望能讓風格比較懷舊、顏色比較有年代感,我們在做的時候就找了一些日本早期的二維動畫作為參考,來體現出一種祥和、懷舊的畫面感。而且即使是樸素的庭院,我們也都體現出了光暈、冷暖色調對比的效果。
**我們想讓故事體現不同時刻的情緒變化,讓場景的氛圍都傳達出非常主觀的情感,所以在用色時的主觀性比較強。**例如我們做的前兩部,夜色是青藍色,很柔和那種,白天是很清澈、通透的,畫面就很唯美,這次卻不一樣。特別是回憶那段,整個色調是偏黃綠色調的。
這次片子中白天的光甚至有點發紅,比如婚禮上那場戲。為什麼不做清澈、通透一點呢,也是故意讓光顯得有些刺眼,來渲染壓抑的氛圍,紅光似乎就暗示着災難即將來臨。
所以説“日輪之城”的每一段色調都比較大膽,但是是服務於故事的,貫穿於整個故事線的。
畫面格調一開始是很懷舊、寧靜,而隨着角色的心理變化,用於烘托故事情節色調也就開始偏向陰鬱、更冷,然後瘟疫來了,變成了黃綠色調,讓人感覺非常壓抑。


重頭戲室內宮殿的光照也是偏黃綠色的。小時候庭院裏低飽和度的畫面和後期宮殿內濃厚的黃綠色調形成了鮮明對比。
**學術趴:**我們留意到除了三維特效外,也有一些特效是二維作畫的,你們如何判斷應該在特效上使用二維還是三維?
**兩點十分動漫:**我們會根據效果去判斷特效是否用二維畫,有些時候用二維畫特效更省事。例如卑彌呼放大招的時候,那個轉盤一樣的,飄帶一樣的火的效果,那個節奏和形態都是經過我們一輪一輪確認過的,非常好看。

**學術趴:**在三渲二方面,“日輪之城”相比前兩部在風格和流程上有什麼變化嗎?
**兩點十分動漫:**這次的三渲二不太一樣。在前兩部的時候,我們抽幀是通過後期抽幀的,本來攝像機應該是很流暢,但是為了人物抽幀,把攝像機也抽掉了,所以攝像機有點卡頓。
**我們這次抽幀的流程比前兩部要複雜很多。**首先我們這個片子不是整片抽幀的,導演會挑出一些比較有二維鏡頭感或者動作感的鏡頭,動畫做出來以後,先進到特效組做解算,再把帶布料解算的鏡頭返回到動畫組。
動畫組這次研發製作了一個抽幀工具,這個工具相當於在我們的工程文件裏抽幀,而不是渲出來後再抽幀。這樣對攝像機是沒有任何影響的,動作看起來比較舒服的二維感。
比如小瀧夜跪拜他的父親,第一版非常流暢,後來布料完成以後返給動畫做了抽幀,二維感就比較強了。這樣抽幀工作會繁瑣一點,時間成本會高一些,但效果確實也更好了。

**學術趴:**這次製作中最大的難點在於哪?
**兩點十分動漫:**特效這次做的比較重,**陰陽師的角色都是長頭髮,衣服都是寬衣大袍的,褶皺多,所以解算的壓力非常的高。**要通過解算去控制它的形態和動態,一點點去扣細節,做一個鏡頭大概要半天,然後修改要一到兩天。其實倒不是製作難度有多難,但是要保證形態出來,並且保證頭髮衣服不穿幫,工作量就會很大。
宮殿內瀧夜提着刀去見卑彌呼的那一場,卑彌呼釋放轉盤的那一場,這兩段我覺得元素比較多。開始庭院那段簡單,反而修改最多。有時候做動畫會發現,越複雜的畫面反而一做就過了,越是簡單的反而比較麻煩,像開場庭院裏只有藍天、白雲,元素很少,反而難做。


這次的片長是最長的,每個鏡頭風格跨度也是最大的,所以對每個環節的壓力很大,不過也是非常寶貴的經驗。
- 創作手稿分享 -
我們還為大家專門準備了獨家的陰陽師”日輪之城“概念設計稿哦!快來看看吧!
如何,是否還意猶未盡呢?瀧夜叉姬的故事有觸動你嗎?
**當你面臨她的處境時,你會選擇在無法前進的輪迴中,循環無數次幸福的時光;**還是將回憶收入心中,懷抱勇氣拋卻痛苦,再次向前邁進呢?