如果大家能健康地見到數字化移民那一天,那會是一個很不一樣的世界_風聞
观察者网用户_239515-2019-09-26 07:24
來源:一席
戴若犂,諾亦騰CTO,聯合創始人。
在人類漫長的旅程中,總有一部分人堅定地追尋目標,從容掌控前行方向,凝聚個體之力,推動着人類和社會的發展。
【一席with】攜手米其林,邀請三位不同領域的競馳者——梁文道、戴若犂、瘦駝,通過分享來自人文、科技和移動出行領域的故事,一起探尋“不露聲色,已然征服”的競馳者精神。
今天,與大家分享戴若犂的專場演講。
數字移民
大家好,我是戴若犂。今天我以一個科技領域前沿技術的探索者和愛好者的身份,來跟大家討論一個話題,就是“數字移民”。它的英文標題叫Being Digital,這個名字來源於一本書《數字化生存》,作者是MIT Media Lab的創始人,也是後來《連線》雜誌一個非常著名的撰稿人Nicholas Negroponte。
《數字化生存》是一本關於數字化新世界的指南,它所描繪的是未來數字科技如何為我們的生活、工作、教育和娛樂帶來各種衝擊,以及探討其中值得深思的問題。
2015年,我來一席做過一次演講,那次演講獲得了很大的成功。正好那幾年,虛擬現實、增強現實等技術受到熱捧,大量的錢、大量的人湧入這個行業。我講了一個我們這個行業裏頭很具有煽動性的題目,叫做“虛擬現實的元年”,視頻上線後,兩天之內點擊量就超過了100萬。
但在2015年之後,幾乎每一年都還有人在説,“今年是虛擬現實的元年”。每一年都是元年,但每一年大家都沒有看到真正的、消費級別虛擬現實落地的爆發。我們經常自嘲説,今年是2019年了,虛擬現實的第五個元年。
所以今天我打算針對這個話題,去追問最本源的三個問題,虛擬現實到底是什麼?它從哪裏來?它會走向哪裏?
我們把時間表往回倒一倒。2016年,我去參加一個商業活動,當時面對的是一羣比你們要年長不少的聽眾,我要給他們做科普,告訴他們什麼是虛擬現實、增強現實。我非常犯怵,因為虛擬現實是一個特別需要親身體驗的東西。
所以後來,我請中國非常出名的一位剪輯師張家賢幫我剪了一個短視頻。在這個短視頻中,他以一個藝術家、一個行業外人士的身份,完全使用線上的素材,帶着觀眾去看,到底什麼是虛擬現實。
在這個片子裏,我非常驚喜地看到了大量和技術無關的東西,我看到了人本身的歡樂、感動、悲傷和恐懼,我看到了人在面對一個未知世界的時候,他的好奇、探索和嘗試去改變這個世界的決心。當時我作為一個從業者,看到一個行業外的人對虛擬現實的認知是這樣的時候,感到非常受震動。

我基本是經歷了一次“頓悟”,原來我們要乾的這個行業,我們要做的虛擬現實、增強現實不是一個簡單的沉浸式遊戲或者工業仿真工具,它要乾的是“Second Life”,第二人生,或者説是構建一個“平行世界”。
接下來,我會跟大家分享幾個比較有意思的詞,這也是這個行業裏頭非常重要的一些概念。我想跟大家分享這些概念,因為它們可能是構成我們未來數字化世界的基礎,或者説構成基礎的未來技術將是它們的延伸。
第一個概念,叫做Digital Twin,有人翻譯成“數字雙胞胎”,也有人翻譯成“數字孿生”,它的意思是一個物理實體的數字化副本。通過物理空間與虛擬空間之間的信息傳輸,兩種實體無縫同步,可以通過數字化方式去了解實體的運行狀態,甚至進行控制。
這個概念其實已經由來已久了。我們所知道的工業4.0,通過智能感控系統以及物聯網等基礎平台,完成對一個產品的整個價值鏈的組織管理,其實都是圍繞Digital Twin這個概念在做的。
最早提出這個概念的是佛羅里達理工學院先進製造領域首席科學家Michael Grieves博士,但將這個想法發揚光大的是歐洲人,他們通過大量的軟件、控制的技術和工業仿真的系統,把Digital Twin推向了整個世界。
舉一個我們國家的例子。我們中國有一個領域非常厲害,就是深海科考。我們的載人深潛器叫做深海勇士號,2017年它完成了4500米的深潛,還完成了150次載人的深潛作業,這是一個非常了不起的成就。而且深海勇士號的國產化率非常高,95%。這個深潛器就使用了數字孿生的技術,在虛擬環境中進行系統狀態、航行信息與海洋環境的評估。我們也非常有幸參與了其中的一些工作。

不過,目前數字孿生大量的應用場景,還沒有來到我們的日常生活裏,主要還存在於大家不太熟悉的工業仿真,重大裝備等領域。數字孿生向我們揭示了這樣的一種可能:我們有可能在虛擬的數字世界中,完全還原現實世界中的一切,並且通過信息橋樑,讓二者產生同步性的關聯。
第二個概念,叫做平行世界疊層。這個概念説的是什麼呢?它説的是虛擬的、數字化的世界並不是獨立存在的,它是疊加在我們所在的這個真實世界之上的。它一下子將虛擬世界這件事,從VR“虛擬現實”推到了AR“增強現實”。它們的區別是什麼?其實一句話就可以講清楚,虛擬現實是全虛擬的場景,增強現實是在現實世界之上疊加虛擬的信息和虛擬的場景。
這張圖的作者是在增強現實行業裏融資最多的一個企業,來自美國佛羅里達,叫Magic Leap,他們開發出了增強現實頭顯Magic Leap One。他們提出了一個概念叫做Magicverse Layers,就是説在真實世界當中,當我們人的核心意圖不同時,疊加的虛擬世界層級可以是不一樣的,或者説它的功能可以是不一樣的。
比如當我要出行的時候,它可以在車輛前擋風玻璃或者類似Google Glass這樣的可穿戴設備上疊加導航、加油站、在哪裏可以修車換輪胎等信息;當我出去娛樂消費的時候,它疊加的可能是黃頁、商場的信息;當我在學習的時候,它疊加的可以是和真實場景融為一體的萬物百科全書,或者是一個博物館。
像大家知道的Pokémon Go,疊加的就是寶可夢的世界。
這就是平行世界疊層。它告訴我們數字化世界可能並不僅僅存在於賽博空間,實驗室裏或者某些笨重的設備中,它也可能存在於我們的日常生活中,與我們的現實世界形成疊加關係。這就比單純的數字孿生更近了一步。
下一個是今天最重要的概念,叫做Metaverse,有人把它翻譯成“元域”或者“超元域”,它來自於一本很重要的書,叫做《雪崩》,作者就是鼎鼎大名的尼爾·斯蒂芬森。他在1992年寫的這本書給虛擬世界搭建的範式做了一個定義,給後來的科幻電影、文學作品,甚至於科研的方向指了一條路,非常了不起的一本書。
他在這本書中描述了一個平行於現實世界的虛擬世界Metaverse,所有現實世界中的人在“元界”中都有一個網絡分身。斯蒂文森筆下的“元界”是虛擬現實實現後,下一個階段的互聯網的新形態。這個概念深遠地影響了一代人,影響了美國科技界的想象力,並且藉着大量文化領域的擁躉,落地變成了很多大家都知道的文化作品。
網絡分身這個概念,玩過Second Life的玩家不會陌生。2003年的Second Life是移動互聯網誕生以前最大的虛擬社交網絡平台。在這裏,每個人有自己的賬户、形象、身份、金錢和行為。Second Life上甚至有大使館,你可以在虛擬大使館上拿到真的簽證,真的去到那個國家。這個平台當時註冊用户很多,影響力非常大,它真正就是一個Second Life。
還比如1999年的電影《黑客帝國》。在電影的世界觀架構裏,Metaverse這個概念又得到了拓展,它變成了一個邪惡的虛擬平台,而我們真實的人類就像被圈養的牲畜一樣,在一個一個像繭一樣的膠囊裏生存。我們就是一個生物載體,而我們的思維在一個虛擬世界裏扮演着不同的身份,直到最後救世主尼爾拯救了所有人。這部電影是一個很暗黑的題材。
《黑客帝國》裏還有一個很著名的概念,叫腦後插管。腦袋的後面插一根導管,然後我就進入到了虛擬的世界,這叫什麼,這就是從去年開始特別流行的一個熱門科技話題——腦機接口。所以你説它有沒有影響科技的發展,或者是説鼓舞一羣人去探索科技的邊界?是科技影響了文化,還是文化影響了科技?這件事情非常地有意思。
2009年有部電影,我相信在座所有人都應該看過,就是《阿凡達》。這部電影其實在我所處的這個影視特效、動作捕捉、虛擬現實行業裏頭具有劃時代的里程碑意義。尊貴的詹姆斯·卡梅隆先生髮了大願心,花了很多的時間精力去整理了一整套數字化電影的拍攝流程,把動作捕捉、虛擬相機等各種技術手段,把數字資產和數據流完美地結合在了一起,拍攝了這部特效大片。
Metaverse的概念在這裏進一步拓展,人不但可以感知到虛擬的世界,居然還可以有一個“半實物半虛擬”的Avatar,雙向地感知與自然操控。值得再提一下,Avatar阿凡達這個概念,也是《雪崩》這部小説提出的。
再到去年,這部電影應該也很多人看過,《頭號玩家》,票房非常好,口碑也非常不錯。在這個Metaverse裏,一個住在像廢墟一樣的房子裏的廢柴年輕人,可以是反抗者,可以是精神領袖,也可以是超級英雄。當然,電影裏的虛擬現實技術,遠遠地超過現實生活當中我們能摸得到、買得到的。在電影裏,虛擬現實技術直接撐起來了一整個Metaverse。
這張劇照我實在是太喜歡了。你看,這是成百上千個全向移動平台,成百上千個帶力反饋、帶沉浸式顯示的虛擬現實裝置。在這個像工廠一樣的環境裏,所有人一起集體進入虛擬的世界。
這個場景給很多人留下了深刻的印象,2018年奔馳汽車找到我們,希望能復刻《頭號玩家》中,幾百人同場體驗虛擬現實的場景,於是我們幫他們搭建了這個空間。這是一個以多人競速為主題的虛擬現實體驗,當時同場容納了超過一百人。我們也挺高興的,超元域這個概念,虛擬現實這個技術,通過一個商業活動推廣到了幾千個普通人的眼前。


到這裏,我跟大家討論了超元域,討論了數字平行世界的疊層,還討論了數字孿生。大家其實已經感覺到了一點,就是這些概念它的核心都是人。那人的數字化現在做成什麼樣子了呢?這其實是一個更有意思的課題。
首先我們來看一下動作捕捉技術。人的動作,人的表情,是我們與機器交流的主要媒介之一,因此動作捕捉技術也是數字化的基礎。現在,成熟的動作捕捉技術可以用穿戴式傳感器,或者通過計算機視覺的方式,精確地捕捉人的每個身體骨骼,乃至手指尖的動作姿態,再把數字化的動作映射到虛擬空間,作為人機交互的載體。
比如視頻裏的這幾位,身上都穿戴了十幾個到三十幾個不等的傳感器。這個設備是我和我的團隊開發的,名字叫Perception Neuron,Neuron是神經元的意思。



除了動作,我們對一個數字人更加關心的,還有看起來“像不像”這件事。這人到底像不像真人,像不像你想要創造的那個卡通形象,像不像大猩猩,像不像妖魔鬼怪。我們要感謝兩個行業,一個是特效電影,一個是電子遊戲,特別是三維電子遊戲,這兩個行業極大地促進了把人的數字化處理得“更像”這件事。
我給大家看兩個例子,一個代表了目前實時渲染的3A級別遊戲能達到的最頂尖的水平,另一個代表了目前影視行業後期製作中數字人的最高水準。
我們先來看Project Siren,這個項目是騰訊Next Studios的團隊負責人沈黎領導的。沈黎是資深遊戲人,他聯合了Epic Games以及另外幾個技術團隊,有做模型的,有做實時渲染的,有做動作捕捉的,有做面部捕捉的,每一個都是這個行當裏頭最厲害的,基本上就是這樣一個世界最頂尖的團隊做了這個項目。
這個女孩子叫姜冰潔,是中國的一個青年演員。他們把她和替身進行數字化的掃描,然後把所有模型進行高精度的處理,用最好的動作捕捉技術、面部捕捉技術去實時地驅動它,實現了這樣的一個demo。
要知道這個可是實時渲染的,每秒鐘要捕捉、運算、處理、渲染60乃至90幀的數據,還要達到這樣的品質,這是很了不起的一個工作,也是目前遊戲領域裏的最高水平。


我們再來看英國著名影視特效工作室Framestore的作品。Framestore是全球三大特效工作室之一,齊名的還有拍攝了《指環王》系列的維塔數碼,和拍攝了《星球大戰》系列的工業光魔。Framestore得過好幾個奧斯卡最佳特效獎,參與過的電影包括《地心引力》《哈利波特》等等。他們幹了一件事,我覺得是影視特效行業裏,最高水平的人的數字化:他們復活了奧黛麗·赫本。
這個項目跟剛才的不同,剛才是實時的遊戲渲染技術流程,而這個用的是後期處理,它不計時間成本,不計金錢成本,投入大量的精力和最頂級的技術,把數字化做到了一個極致。如果要數字化我,他可以把我請過去掃描我,但奧黛麗·赫本沒得掃描了,所以這個其實是很難做到的一件事情。
他們用了很多的巧思,連替身演員都用了兩個。一個臉型特別像赫本,她臉上點了很多小點,用來製作臉部的表情捕捉。


另一個是體態特別像赫本,她經歷了大量的形體訓練,現場再去做動作捕捉。這個項目可以説達到了非常極致逼真的效果。

但是跟一個人的數字化相關的不光是形象,人的數字化還有好多其他的事情要做。外形非常重要,除此以外,還有觸感,還有生命體徵,比如腦電波、體温、情緒等等。還有一個很重要的東西就是身份,我是有ID的,我代表我的個人財產,我代表我的法律的權利和責任,我需要顧及倫理道德,那這該如何去做數字化呢?
我舉個簡單的例子,比如現在很多數字貨幣跟真實貨幣之間是有匯率的了,那發生了欺詐怎麼辦?我如果結婚了怎麼辦?有很多這樣的問題都需要我們去考慮,所以除了形象數字化,這些和人相關的東西的數字化其實也是非常重要的,值得我們大家去思考。
我們在座的都是對於新的科技、新的事物和對於未來充滿憧憬與熱情的人,如果假定你們同意我剛才的假設,數字化生存、數字化移民這件事情已經很近了,它們在慢慢地向我們走來,那我們能做些什麼準備呢?
有科學家説,我們的年輕人有很大幾率能夠看到所有的疾病都被治癒的那一天,甚至有更激進的人,非常激進的人,説我們這一代裏比較年輕的人能看到第一個永生的人。如果人的壽命極大地延長,現在人活80歲、90歲、100歲,將來的人活120歲、130歲,甚至於再後來會有人永生,那這個世界會變成什麼樣呢?
在這樣一個大變革期,我們應該嘗試去準備迎接這件事,因為抗拒其實是沒有用的。我經歷過有人抗拒使用Windows XP,一定要用Windows 2000,他們現在很開心地在用Windows 10,或者是在用Mac。我們也經歷過“怎麼能用智能手機呢,這就是電子鴉片”,現在我爸每天去菜市場刷二維碼買菜。
新的科技、新的浪潮來臨之前,大家準備好,不要抗拒它,你抗拒它一定會失敗的,所以不如張開雙手擁抱它,做最早“移民”的那一代人。
首先我會建議大家擁抱新的技術。虛擬現實、增強現實行業裏有很多的平台,但平台不是那麼容易做的,現在值得信賴的就那麼多,可以簡單地介紹給大家聽。我們先分兩塊,一個是虛擬現實,一個是增強現實。
先講增強現實這一塊。剛才講到了Magic Leap,但我覺得Magic Leap在技術儲備上面不是最好的,目前做得最好的其實是大家熟知的一個公司,微軟。微軟在人工智能、計算機視覺方面,在很多技術上儲備非常深厚。他們可能做硬件的基因、產品化的基因稍微差一點點,但是不妨礙他們做的HoloLens 2是目前我認為體驗最好的增強現實設備。
另外講一個Oculus Quest和Oculus Rift S,這個設備是一個虛擬現實的一體機,我認為是目前全世界最好的虛擬現實的設備,體驗非常好,很輕便,不需要連電腦,也很便宜,三千多塊錢就可以提前體驗一下數字化的生活。
第二件事情更重要,好好鍛鍊身體。因為大家知道,很多事情你要看見它發生,你得命夠長。科研的事情、產業發展的事情很難講,被堵住了就被堵住了,少則兩三年,多則十年。剛才講虛擬現實現在都第五個元年了,也沒見着人手一個。如果大家能健康地見到數字化移民那一天,那會是一個很不一樣的世界,期待在那邊再次見到你們。
謝謝大家。