《槍火遊俠》之“死”_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-09-29 16:12
本文首發:競核(ID:Coreesports)
作者: 七刀流.G
這一切真的不可避免嗎?
再見了,我的遊俠們!
三年前,騰訊信心滿滿地代理了FPS類遊戲《槍火遊俠》。這是一款由Hi-RezStudios研發製作的以射擊元素為基礎,融合了英雄技能的團隊策略競技遊戲。
當初,騰訊立志將其打造為超越《守望先鋒》的現象級遊戲。可在三年後我們卻等來了《槍火遊俠》關閉國服的消息。
9月23日官方公告稱,由於和開發商合作到期,經過與開發商友好協商,我們不得不遺憾地宣佈,騰訊將於2019年11月30日12:00正式停止《槍火遊俠》在中國大陸地區的運營。與此同時官方還附上了補償方案。
三年來,槍火遊俠究竟經歷了什麼,導致其不得遺憾退出中國市場?是產品本身品質不佳、畫風偏歐美還是運營策略失誤?
讓我們跟着時光的印記,一起回顧《槍火遊俠》國服之路的新生與覆滅。
生不逢時,被《絕地求生》摁在地上摩擦
《槍火遊俠》國服運營之路從一開始就較為坎坷。
早在2016年9月,市面上就傳出騰訊將要代理《槍火遊俠》的消息,可該作卻遲遲未能與玩家見面。
在宣傳期間,有玩家發現B站上流出了五五開在測試服玩《槍火遊俠》的視頻。五五開還驚呼“沙林半藏”賊好玩。
可等到2017年11月《槍火遊俠》正式開服的時候,《絕地求生》卻已經成為火遍大江南北最熱門FPS類遊戲。有趣的是,這一時間段同為競品的《守望先鋒》人氣也開始呈現頹勢。
儘管《槍火遊俠》在正式上線的前夕,官方聯繫了大量主播和平台資源,但這一遊戲的前路上,已是重重陰雲。
正是一年零三個月的內測宣傳期,讓《槍火遊俠》錯過了重要發行週期。《槍火遊俠》的命運也因此發生了根本性的改變。
大多數人提起《槍火遊俠》,腦海中的第一印象是低配版的《守望先鋒》。雖然,關於當初兩款遊戲的爭議至今已不了了之,但筆者還是想就個人感受侃一侃。
爭議,低配版《守望先鋒》?
作為一款射擊+MOBA的競技遊戲,《槍火遊俠》從走進中國玩家視野的時候開始,就不可避免地被拿去和《守望先鋒》做比較。當年也捱了不少噴。
其實,早在2012年,《槍火遊俠》製作公司Hi-Rez推出了一款名為《部落上升》的多人對戰射擊網遊。
在那時,Hi-Rez已經嘗試着把射擊和角色扮演結合起來。標新立異的遊戲風格也吸引了不少玩家,甚至被當時的媒體稱為“史上節奏最快的射擊網遊” 。
正是《部落上升》的成功,堅定了Hi-Rez做“射擊+英雄”模式的信念。
在2015年科隆電玩展上,Hi-Rez公佈了名為paladin的一款英雄射擊網遊,也就是後來的《槍火遊俠》。
筆者承認,在遊戲模式上《槍火遊俠》延續了自己公司產品特色。但這並不代表其完全脱離了“copy”的嫌疑。
相較於《守望先鋒》,《槍火遊俠》在對戰模式上以押運和佔點為核心玩法,而區別只在於地圖模型上。
在英雄人物上,《槍火遊俠》也有模仿外形和融合技能的嫌疑。例如槍火裏的“巴里克”,在外形上模仿了守望的“託比昂”一角。兩者定位都同為矮人,也都是鑄造大師的形象。
在技能上,“巴里克”融合了守望“託比昂”和“萊茵哈特”的技能特點。託比昂的鉚釘噴射、炮台建造,萊因哈特的盾牌防禦等都融入到“巴克裏”的技能當中。
“沙林”類似“半藏”、“炸彈王”類似“狂鼠”等,在此就不在一一舉例説明。
關於抄襲風波,雙方粉絲各執一詞。事實上《槍火遊俠》也不是一味的拷貝,有些地方的設計甚至值得參考。
但筆者認為,如果一款遊戲給人的第一印象就是“xxx”的低配版,就算做成功了也逃脱不了“抄襲”的影子。
回到《槍火遊俠》遊戲自身,其產品的品質、運營維護等都存在着一定的問題。
本地化的失誤
角色形象偏歐美風
首先在英雄形象上,《槍火遊戲》的美式卡通風格頗為濃厚,大多數國內玩家在感官上不是很容易接受。騰訊也並沒有為此做出改變。
而騰訊的《英雄聯盟》,當初在角色形象本地化塑造方面做得就較為合理。根據每個國家的具體情況,《英雄聯盟》的角色形象會有着本地化的特點。
舉個例子,歐美服中,《英雄聯盟》的角色輪廓凹凸感較深,顯得十分鋭氣。但國服英雄角色外形偏國風,面部曲線較為柔和,女性角色多為靈動可人,男性多以中國歷史小説的人物形象出現。
現如今,《英雄聯盟》的角色原畫、皮膚會綜合各國玩家的審美需求,逐漸趨於統一。《守望先鋒》角色形象塑造的趨勢亦是如此。
遊戲品質上,《槍火遊俠》也沒有同類型的《守望先鋒》精緻,好比一個是處於4G時代的藍光AV大作,一個是打了全程馬賽克的盜版碟。
角色形象是一款遊戲的門臉,然而《槍火遊俠》並沒有重視。這或許就是《槍火遊俠》與《守望先鋒》的起點差吧。
融合MOBA玩法,脱離簡明思路
FPS類遊戲大多以對戰射擊為核心玩法,簡化其他遊戲模式。 而槍火遊俠卻大量融入MOBA玩法,繁複的遊戲設定給玩家增添了累贅,並沒有得到錦上添花的效果。
過去《英雄聯盟》的符文系統較為複雜,玩家不僅需要購買符文,還需要搭配。而付費玩家可以通過購買英雄的方式,快速籌集金幣購買多套符文。不僅繁複,還影響了遊戲的公平性。
目前,《英雄聯盟》推出新的符文系統,玩家達到17級即可使用全部符文搭配。化繁為簡,只為讓玩家在相對公平的基礎上,體驗遊戲的對戰技巧和策略。《槍火遊俠》融入MOBA玩法,增設遊戲系統的行為無疑是錯誤的。
另外,遊戲系統的繁複性也會使遊戲界面變得更為複雜,這與FPS遊戲以對戰為核心的簡明設計思路是相違背的。
既然《槍火遊俠》自稱是一款免費遊戲,為何不學習一下LOL、守望先鋒、哪怕是有些過氣的CF運營模式呢? 在提高遊戲品質的前提下,以售賣皮膚、開箱系統為主要營收模式。或許這樣,玩家還有一些玩下去的動力。
筆者剛開始玩《守望先鋒》的時候,沒錢買遊戲,只能在某寶上租號玩。當了解到騰訊將要出《槍火遊俠》,還為之激動一番,終於的不用花錢了。
可後續的遊戲體驗讓人感到很失望,才沒有繼續玩下去動力,哪怕它是免費的。
等到《守望先鋒》推出打折活動,筆者終於下定了花錢的決心。本人很喜歡遊戲裏“半藏”和“狂鼠”這兩個英雄,所以會為他們充值小小費用,買一些皮膚、姿勢和語音裝飾一番,但大多數還是免費得到的。
通常情況下,哪怕是平民玩家,如果玩了很久的LOL,也會為自己喜歡的角色買上一兩款中意的皮膚,這種消費也再正常不過了。
至於《槍火遊俠》外掛橫飛、遊戲更新脱軌國際服等,在此筆者就不再吐槽了。Ps:《槍火遊俠》距離上次更新已過一年之久。
手遊也救不了
值得一説的是,《槍火遊戲》也曾展示過滿滿的求生欲。
國內市場,端遊轉手遊的成功案例比比皆是。例如號稱手遊版LOL的“王者榮耀”(ps:聽説lol正版手遊要發行了)、全民槍戰、爐石傳説手遊版、以及有着手遊版《守望先鋒》之稱的“王牌戰士”等等。
《槍火遊俠》曾對外展示過手遊版,現於澳大利亞App Store測試中。官方想借此挽留和召回部分玩家,只可惜國服即將關閉,手遊版也未曾公測,現在已是回天乏術。
視頻來源:好遊快爆
至於《槍火遊俠》關服補償,也只是將遊戲點券轉移到騰訊其他遊戲的產品上而已。相較之下,同為Hi-Rez出品的《神之浩劫》在退出國服時,卻將國服數據同步到國際服,為那些還想玩的國內玩家,至少還留下了一份期待。
《槍火遊俠》這種草草了結的做法,只能説是敷衍了。如同打了敗仗的將軍一般,只能狼狽撤軍。
商場亦是戰場,勝負乃兵家常事。筆者還是希望Hi-Rez下一款進入中國市場的遊戲,能有好運。