十一假期玩什麼:一些又萌、又扯、又糙、又輕鬆的遊戲推薦_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-10-01 15:22
國慶節快樂!
觸樂編輯部的傳統節目“××假期玩什麼”轉眼已經更新到十一假期。我們好像剛剛過了中秋假期推薦沒多久,但你還是要更珍惜十一假期一些,畢竟到了元旦之前就沒有什麼可以大片休息的時間了。
本期推薦短小精悍,有些Apple Arcade上的遊戲非常不錯,值得一玩再玩。
陳靜:《貓咪鬥惡龍》(Apple Arcade、Steam)
關鍵詞:動作、劇情、冒險、有貓!
一句話推薦:小品遊戲的價格,正統RPG的體驗。
我忘了自己是為什麼錯過了《貓咪鬥惡龍》(Cat Quest),以至於直到它出現在Apple Arcade裏(其實Apple Arcade裏的是2代),才恍然大悟“原來還沒玩這個遊戲”……不管怎麼説,一個充滿了貓的RPG總是足夠吸引人的。
《貓咪鬥惡龍》主線走的是正統RPG的路子:主角(一隻貓!)為了救妹妹,一窮二白地被扔在一塊陌生大陸上,然後就是打怪、練級、攢裝備、做任務……一路打到最終Boss面前。劇情是相當王道的“主角要救自己最重要的人,但Boss也有自己的苦衷”,玩起來也是一氣呵成。
主角貓為了救妹妹而展開冒險
所以,支線任務裏也到處是“妹妹”……
我很懷疑遊戲開發者對妹妹有什麼執念
真正吸引我的是另一些細節。首先,它有貓(這很重要!);其次,它有較為開放的地圖和豐富的支線任務,即使不着急推進劇情,也可以慢慢探索;再次,獲取的裝備都有視覺上的體現,可以給貓(這很重要!)自由換裝;最後,它用了很多梗——梗這種東西一旦用得不好就容易尷尬,但本作或許是出於貓的原因,用梗不顯尷尬,相反還頗為可愛。
裝備種類也相當豐富
玩梗過程中似乎體現了不少開發者的喜好
《貓咪鬥惡龍》在戰鬥、動作等操作方面簡化了不少,應該是出於跨平台的考慮——在PC上的確簡單,換到手機和平板上就剛好。作為輕鬆休閒的RPG,小品級遊戲的價格,這樣的質量已經值得誇獎了。
如果你對這類型的遊戲感興趣,還可以試試Apple Arcade裏的《貓咪鬥惡龍2》,2代支持雙人聯機,玩法也從1代的孤喵奮戰變成了貓狗搭檔,有點兒新趣味。
截至10月2日,《貓咪鬥惡龍》Steam二折,僅售8元。Apple Arcade上的《貓咪鬥惡龍2》則需要每月4.99美元(約合35.6元人民幣)訂閲——前提是你訂得到。總而言之,在假期裏玩這樣一個(或者兩個)輕鬆的RPG,還是相當愜意的。
牛旭:《萬物皆可高爾夫》(iOS)
關鍵詞:物理模擬、輕鬆簡單、畫風清新搞怪、單人、適合打發時間
一句話點評:啥是高爾夫?啥玩意兒都是高爾夫!
《萬物皆可高爾夫》(WHAT THE GOLF?)由丹麥獨立遊戲開發團隊Triband出品。如果從2015年工作室成立開始算起,這款遊戲的開發耗時接近5年,不過開發團隊聲稱,他們其實一開始玩了兩年才想起來自己是做遊戲的,所以開發週期沒那麼長。雖然這般熱衷於划水,遊戲本身的質量卻一點不差。
在今年9月加入Apple
Arcade之前,《萬物皆可高爾夫》的各種Demo版本就已經在一些大型遊戲展上嶄露頭角。因為同樣以物理引擎製造笑點,使用大色塊的畫面風格,國內有媒體把它稱作是另一款《人類一敗塗地》,實際上這款遊戲更像是《憤怒的小鳥》那種以過關和評星級為核心玩法的遊戲,同樣輕鬆愉快,也需要技巧和運氣。當然,《萬物皆可高爾夫》在內容上比“小鳥”們更加豐富。
《萬物皆可高爾夫》取自TapTap平台的譯名,我比較喜歡用“啥是高爾夫”來稱呼它
觸摸屏幕,拉動蓄力槽,把“高爾夫球”打進洞裏——玩家在《萬物皆可高爾夫》裏要做的內容就這麼多,但想要實現這個目標可並不容易。
有時,玩家操控的不再是那個圓滾滾的白色小球,而是球杆,甚至是蓄力槽本身;遮擋玩家進球的也不只是複雜地形,有時候你會看到貓貓狗狗、噴着熱狗的快餐車,或者是一羣追着你狂踢的足球運動員。是的,這時候你已經在扮演足球了,但遊戲名字仍舊叫《萬物皆可高爾夫》。
啥是高爾夫?啥都是高爾夫!
乍眼一看,《萬物皆可高爾夫》有些像2016年發佈的手遊《不是高爾夫》,實際上,遊戲中有些關卡其實就在使用《不是高爾夫》的核心玩法,玩家還可以找到模仿自“憤怒的小鳥”系列的關卡,還有明擺着致敬“超級馬力歐”系列的——這倒不是説Triband花了5年時間用來到處“抄襲”,遊戲中大部分關卡還是有着自己特色的,變化多樣的場景也很值得玩味。
看這熟悉的管道和小鳥
甚至能在太空打高爾夫
在遊戲中,每個小關卡分為基本關卡、難度稍微上升的中等關卡,以及可以解鎖王冠的高難度關卡,核心還是積攢星星解鎖下一個關卡的路數,不過幾乎沒有一個關卡是完全重複利用的,而且同一主題關卡的第一個難度一定是教學性質,難度循序漸進,能幫玩家熟悉玩法。
沒有複雜的機制,提示語也可以忽略,隨意嘗試和摸索,期間還能發掘不少Triband埋下的“包袱”(笑點),《萬物皆可高爾夫》的簡單和精緻很適合玩家消磨時間。
甚至還有“高爾夫吃蛇”
還記得這款遊戲剛剛被人們關注時,主創團隊曾説自家員工壓根沒人玩過高爾夫,而且從Steam頁面裏那句“專為討厭高爾夫的人所打造的高爾夫遊戲!”也不難看出,這不是一款真正的高爾夫遊戲。啥是高爾夫?在丹麥人眼裏,它們製作的“高爾夫遊戲”實際上充滿了對一本正經運動方式的諷刺。
“若你的想象力足夠,就能樂在其中……”
如果你也因為各種理由討厭高爾夫這項運動,同時要把大量時間花在假期趕路上,那麼這款輕鬆愉快的手遊就非常適合你。《萬物皆可高爾夫》無論玩法變化再多,也總能提供一種基於“揮杆進球”的痛快。這種感覺不需要你穿上高爾夫鞋,在一望無際的人工草坪上看着球童跑來跑去來得到,你只需打開手機,就能隨着設計精妙的關卡,忘記你實際上堵在高速公路上,被四周轟鳴的喇叭聲吵到偏頭痛。
《萬物皆可高爾夫》目前只在Apple
Arcade上可以體驗,NS版本將於今年冬季發售,Steam版本要等到2020年(也就是“驢歷”2077年)。沒有iOS設備,又等不及想玩的讀者朋友們可以尋找手遊和端遊的Demo。這款遊戲實在是太適合放上手遊平台,讓我有些不太明白端遊存在的意義……
池騁:《頭條報道》(Steam)
關鍵詞:新聞題材、文字冒險、道德困境、短流程、多分支多結局
一句話點評:新聞工作者還是要學習一個。
我曾經的專業是政治學,所以我格外喜歡政治題材的遊戲。在前些年,什麼“反烏托邦”主題的遊戲也一度成為熱門,但我覺得真正做得好的並不多——這一類遊戲的表達總是凌駕於遊戲性之上。在表達和遊戲性之間取得平衡本來就不容易,更何況政治題材也容易墮入蒼白的、單薄的、説教式的表達。
《頭條報道》(HEADLINER)是這個品類下做得還不錯的一款遊戲……雖然它看起來很糙。
故事是這樣的,女主角是當地一家新聞媒體的主編,每天都有許多新聞和評論送到她的辦公桌上,由她來決定什麼能上、什麼不能上、兩篇觀點相悖的報道選擇哪一篇。她的選擇將會非常直接地塑造這家媒體的公眾形象、影響社會輿論,以及改寫她自己的命運。
我的第一感覺是,這個世界裏對媒體的要求還真是粗暴直接啊……
《頭條報道》(以及它在2018年的續作《頭條報道:NoviNews》)都傳遞了同樣的新聞哲學:你的觀點是什麼不重要,重要的是要有鮮明的、一貫的立場。遊戲的確也給我們呈現了一個很需要選邊站隊的世界:基因改造技術普及之後,純種人和基改人之間不斷爆發衝突;鄰國局勢不穩定,有大量外來移民正要湧入這個國家;基因改造出現了問題,國家經費到底應該用在醫療還是教育上……我們在現實生活中非常熟悉的那種困境就擺在眼前:沒有是非,只有利益,而屁股決定了腦袋。
在這個遊戲裏,“好”的選擇並不難選,只要選擇一以貫之的立場就對了……可是這樣真的會帶來好的結局嗎?
我喜歡的一個遊戲設定是,女主角當天選擇播報的新聞所造成的社會輿論將會非常直觀地體現出來:在她下班回家的一路上,人們都在議論今天的新聞。而在有的時候,這種輿論則會結合局勢變化,以更加激烈的形式展現出來。
有這種温柔的評論……
也有激烈的訴求……
遊戲總共就3個場景:辦公室,街道,家。如果説辦公室內的新聞操守、街道上人們的激情表態還不足以令你對這一切產生痛苦思考的話,家庭生活就可以。女主角有一個受到基因改造後遺症困擾的丈夫,和一個對危險事物充滿了好奇心、正要升讀大學的女兒……所以,你知道的,在醫療經費和教育經費出現矛盾的時候,女主角的選擇很可能給家庭生活帶來重大的影響。
“我必須公正不阿”和“我必須讓這些變得有趣”,也是當代媒體人的難題啊……
這款遊戲也是夠糙的,但我喜歡這種糙勁兒。包括它的官方中文翻譯也非常接地氣,用了很多本地化的表達,比如將遊戲內的一個重要角色、天皇巨星女歌手翻譯為“田腹真”……而“田腹真”也真的沒有白瞎了這個名字,在遊戲中也是一個勇敢、美麗、夠“剛”的女性,給人留下深刻的印象。
像這種也是夠缺德的……
遊戲的流程非常短,我花了40分鐘走了一遍,不是什麼好結局——女主死了!
這個遊戲可以反覆重玩,但我想很難玩出一個令所有人都滿意的結局。我並不能夠下斷言,一款政治遊戲到底要在多大程度上給人以反思或啓發,或者它到底要在多大程度上看起來像是“一款真正的遊戲”,才能算是好的政治遊戲,但《頭條報道》的確有打動我的地方,而這就是我推薦它的理由。
最後值得一提的是,遊戲的開發團隊Unbound Creations……其實只有一個人。Jakub Kasztalski是個年輕的波蘭人,一邊旅行一邊做遊戲。《頭條報道》是他的第三款遊戲,而去年發佈的《頭條報道:NoviNews》是第四款,相比《頭條報道》已經成熟了不止一點。真酷。
Respect, bro!
錢雨沉:《魔法洞穴2》(Android、iOS、PC)
關鍵詞:類Rogue、迷宮、刷刷刷
一句話推薦:是個電腦就能流暢運行,隨時玩隨時停,是參加家庭聚會時的好伴侶。
假期裏大家都喜歡玩一些大型遊戲,或者叫上朋友一起戰個酣暢淋漓。但總有不遂人願的時候,假期趕上走親訪友、外出旅遊,大型遊戲或者網遊只能靠邊站了。再趕上聚會無聊,旅途枯燥,那就需要找個遊戲打發一下時間了。
《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2)就是一款非常適合在這種場合打發時間的遊戲。這是一款類Rogue的遊戲,有點像《魔塔》。玩家操作的主角在某個小鎮裏發現了一個神秘洞窟——裏面有什麼我不説你也能猜到,就是寶物、怪物和大魔王。玩家要一層層地深入洞窟,隨着層數越深,洞窟裏的怪物和寶物等級逐漸升高。打完最深處的大魔王,也就知曉了神秘洞窟的來龍去脈。
《魔法洞穴2》脱胎於Flash遊戲,又是一個單人團隊,美術方面沒有什麼亮點
遊戲中的怪物種類很豐富的,造型也符合它們的強度設定——70層的怪看着就比上圖2層的怪厲害很多
《魔法洞穴2》在這類刷刷刷遊戲的基礎上,做了一點改動。洞窟中的敵人需要玩家主動攻擊才會發起戰鬥,並且去下一層並不要求清空本層怪物。玩家進入洞窟後,只能靠一個一次性道具來回家,刷洞窟的成長值與得到的裝備,只有你平安回家才能慢慢積累,一旦在洞窟裏死亡,這次冒險收益就清空。使用回家道具後,只有金色裝備會保留,其他物品、素材都會被丟棄。
這些改動相互影響,讓遊戲在迷宮探索、策略選擇與裝備取捨上多了幾分樂趣。舉個例子,玩家身上有幾樣普通但屬性不錯的裝備,距離下一個休息點還有幾層。他可以選擇不主動攻擊,以最小消耗達到休息點的商店,賣掉身上的裝備,攢下錢平安回家;也可以儘量多打怪,利用裝備屬性優勢多漲經驗,打到血魔都消耗殆盡,再平安回家。
除了一身的裝備,還有一個不小的技能樹等着你點,遊戲的底子足夠玩出點策略性來
這種程度的變化,讓遊戲上到了需要稍微動一點腦子又不累的難度水平。遊戲把玩法選擇權交給了玩家,你可以用時間去換金錢和等級,也可以用策略更快、更高效地打通100層。這也是很多人喜歡《魔法洞穴2》的原因。
此外遊戲對配置要求極低,操作也非常友好。方向鍵或WASD控制移動,數字鍵對應一排技能、物品快捷鍵,無需鼠標去做精確操作和點擊。筆記本鍵盤和觸摸板,甚至隨便一個破鼠標就能流暢操作。非常適合在家庭聚會、旅行途中這種設備不理想、環境顛簸吵鬧的情況下玩。
家庭聚會也好,與親人朋友一起旅行也好。還是要進行一些必要的親情友情交流,在《魔法洞穴2》裏按下Esc就暫停,你可以馬上投入到緊張熱情的親朋交流之中,給大家留下一個假模假式的好印象。
《魔法洞穴2》在Steam國區有售,24元,支持中文(僅限Windows版),並且有Mac和Linux版本。如果你已經在路上(親戚家)了,手邊只有一台老舊的電腦,那不妨試試看吧。
李應初:《AI:夢境檔案》(Steam)
關鍵詞:打越鋼太郎、夢境解謎、時間詭計
一句話點評:更脱離現實,卻也更温暖的解謎。
推理文字冒險遊戲《AI:夢境檔案》(AI: The Somnium Files)是製作了《Ever17》以及“極限脱出”系列的打越鋼太郎剛剛拿出的新作,講述了6年前失去記憶的警視廳特別搜查班“ABIS”成員伊達調查硝子之死的故事。
故事開始的場景就十分具有魔幻色彩——短髮的美貌女子被綁在廢棄遊樂場的旋轉木馬上,屍體失去了一隻眼睛。隨着劇情的推進,案件在不斷地發生,伊達孜孜不倦地用潛入他人夢境的Psync技術將過去的記憶抽絲剝繭,最終慢慢接近事件的真相……
潛入夢境的Psync技術
伊達的義眼以少女的形式出現在夢境中
和“極限脱出”系列相似,《AI:夢境檔案》使用了明晰的時間線分支表,玩家可以清晰地看見自己處於哪條故事線,並可以隨時從一個已經經過的節點重新開始。事實上,伊達在夢境中的選擇將深刻影響故事走向,有時A線的某個節點需要B線的某個操作來解鎖,最終所有的結局和線索拼湊起來,才能瞭解故事的全貌——和以前一樣,這也是一個“沒全玩=全沒玩”的遊戲。
在夢境開始的時候,會出現解謎節點的提示
選擇和推理更偏向感覺和意識
不過《AI:夢境檔案》的遊戲氣氛顯得非常輕鬆。不論是令人忍俊不禁的戰鬥畫面(武器是A書)還是調查中“瞳絆”(伊達的智能義眼)時不時冒出的冷笑話,都能讓人從緊張的推理中放鬆下來。另外,本作的解謎基本上在夢境中發生,因此推理的元素稍少,意識上的聯結變得更為重要。
類似的發言在遊戲中到處都是……
總的來説,相比“極限脱出”而言,這是一個更加色彩斑斕、更加柔軟的故事。比起陰謀、欺騙和詭計,更耀眼的是在黑暗裏閃爍的温情。