融合美日作畫精髓,這位法國天才原畫師做到了_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-2019-10-09 16:37
公眾號:動畫學術趴/babblers
文/閆鑫
“想想那個時候和我現在的境況,也許我應該去學經濟或者法律,然後成為一個律師或者銀行行長,但動畫在呼喚我。”
在今天的這篇推送當中,我們跨國採訪到了一位技藝非凡的法國原畫師——Mazoyer Walter。
在對他的情況進行介紹之前,我們相信他的作品,最能夠説明我們採訪他的理由。就讓我們先來看一看他製作的動畫短片吧!
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《1000:trailer anime pour le webcomic》
相信你看過這兩個動畫短片後,一定會被其精湛的作畫,張力十足的分鏡、動作設計,以及頗具特色的剪輯風格所折服。
事實上,這位2013年才出道的原畫師,不僅在國外有着極高的人氣,在國內也曾引起過廣泛的報道與關注。有很多業內人士都曾介紹過他的作品。彼時,他的作品已經有了極高的完成度。

而在我們與他交流的過程當中,我們也瞭解到,這位有着非凡天分,同時也十分刻苦勤奮的原畫師,卻因為身體的原因,曾封筆兩年——他覺得自己“沒法畫二維動畫了。”直到最近,他才重新開始重新接受為三維動畫創作故事版的工作。
在種種經歷的背後,他的身上究竟發生了什麼,他對動畫又有着怎樣的追求呢?讓我們在今天的採訪中一起來尋找答案。
— 受訪嘉賓介紹 —
Walter Mazoyer
導演、動畫師
L’écolePivaut 畢業生
— 素描本草稿 —
figure drawing
landscape
— 作畫MAD欣賞 —

hazamawip

Alice clean up

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— 嘉賓採訪—
學術趴:在國內有許多動畫愛好者和業內人士都看了您的動畫,有很多人表達了對您的作品的欣賞與喜愛。請問是怎麼走上動畫道路的,能和我們做一個簡單的自我介紹嗎?
**Walter:**非常感謝大家的讚賞,但其實我的動畫還有很多需要改進的地方。我從很小的時候就開始畫畫了。一開始,我並不知道長大後要做什麼,我只知道我想畫畫。
在成為原畫師前,我曾做過一段時間的獨立漫畫家。當時我覺得畫漫畫書似乎是一個不錯的從業選擇,但天不遂人願,我沒有成功。在我20歲左右的時候,經過了半年多職場的兜兜轉轉,我的一個朋友説服了我,讓我去上藝術學校。我半推半就地就去了。
在藝術學校,作畫練習和作業都很難,在那時我才意識到原來我畫得沒有我想象中那麼好。在學校,我認識到任何的所謂技巧或者説能力,其實都是持續不斷在和自我鬥爭。你從繪畫中獲得快樂,但同時也為了追求完美而不斷提高。但這些都是後話了,我當時就只是覺得這作業可真難。那所學校的名字叫L’écolePivaut,位於法國城市南特,是一所很好的學校。
我看了好多好多的動畫電影,在入學L’écolePivaut幾個月後,我才意識到我其實一點都不懂動畫,但我對於動畫的興趣卻野蠻地生長了起來。想想那個時候和我現在的境況,也許我應該去學經濟或者法律,然後成為一個律師或者銀行行長。但動畫在呼喚我。
學術趴:在****看過您的作品後,我們覺得您或許更傾向於二維動畫的製作。但與此同時,我們也在您的網站上看到了一個非常寫實的三維動畫。您對於二維和三維動畫是怎麼看的呢?
**Walter:**因為我想要實實在在地畫畫,所以二維很自然地成為了我的主攻方向。但因為要畫很多來填充畫面,事實上這也很具挑戰性。對我而言,最棒的時刻就是我可以自己畫角色、道具和背景(其實做二維動畫的時候,讓我做啥都還挺開心的)。但不巧的是,資金和時間常常不能讓我發揮自己的全部能力。
對於動畫而言,有時候一些鏡頭或故事用三維來做會比二維更便宜,當然反之也是一樣的。有些鏡頭,2D會更便宜,各有各的好。但3D給我帶來的困擾是,它會把物體變得圓滑,漂亮,是打磨好了的。物體最後的材質感覺都是類似的。當然,例外也是有的。但是我想這樣做的效果,就是讓有些設計能更為大眾所接受(我們可以聊2D話題聊一天,所以我就在這裏結束了)。

Walter Mazoyer作品《roughstuff》
三維動畫仍是需要二維故事板的,所以這就成了我現在的工作——為三維動畫畫故事板。二維和三維動畫都有各自的優勢和劣勢,但我並不認為製作成本是選擇其中一個而不選擇另一個的主要因素。決定使用三維或者二維的最主要原因,應該是這個電影 / TV / 鏡頭該看起來是什麼樣子,哪種形式是最適合的(雖然3D動畫給TV省了老些錢了LOL)。
學術趴:您參加製作**《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》這兩部作品的契機是?您如何評價這兩部片子呢?**
**Walter:**其實我並不太喜歡這兩部作品(笑),這兩部動畫都太…學術了?或者説常規,並沒有足夠突破的地方。我想這可能也正常,畢竟兩部片子的預算都很少,但是做兩部片子的過程中,我還是收穫了相當多的樂趣。
通常情況下,選擇工作時,我會想如果我參與的話,會在途中收穫到什麼呢?快樂很重要!作畫過程中,我會盡我所能尋找最棒,最衝擊的鏡頭來完成。
《PlayStation》對於我而言,並沒有令我很興奮。而《1000:trailer anime pour le webcomic》則相反,令我非常激動。因為後者有做很酷的打鬥鏡頭、動作鏡頭的潛質。但是兩部片子都沒有足夠的資金來再進行打磨,成為更好的作品,這很令人遺憾。
現在當我回頭看這兩部片子時,我覺得對於裏面的動畫我是有些失望的。但可以肯定的是,在製作的過程中我很開心!這其實才是最重要的。能夠讓我感受到快樂的片子百倍勝於我不能感受到樂趣的(這可能也是為啥我老是找不到好工作的原因LOL)
**學術趴:**在《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》中,能看出您經常使用一鏡到底和跳切的技法,是什麼促使你形成這樣的作畫風格的呢?
**Walter:**做動畫的時候我會用盡全力。我常常想,如果我不重複之前的,那麼下一秒我的動畫該是什麼樣的?是否該突破自己?對於我而言,動畫意味着從1000種作畫選擇中挑出一種最適合的方式,一種最能夠匹配情感、衝擊、角色性格等等的方式。
剪輯手法也是這諸多選擇中的一個,一鏡到底對我而言一直都很具挑戰性,所以大多數情況下,我都傾向於一鏡到底,來嘗試我所不擅長的方式。但一鏡到底並不能做完整部電影,你必須要CUT,那此時就是選擇最合適的時機來CUT。
學術趴:您****幾年前的幾部作品,經常會被人評價為“結合了日本動畫運鏡的衝擊力和西方(美國)動畫的柔軟性”,你怎麼看待日本動畫和美國動畫的特點?當時的創作思路是否有融合兩種特點的考量?
**Walter:**對於這個問題,我沒有正確答案。這是兩種截然不同動畫的方式。就我個人而言,我認為亞洲的做動畫方式更為適合打鬥場面。大多數情況下,我處理動作戲的方式,對於西方動畫來説,沒有匹配上節奏。所以我必須讓我的作畫慢一些,來貼合西方動畫的方式。
學術趴:在交流的過程****中,您提到您因為身體等多方面的原因,有兩年都沒有做二維動畫了。那麼重拾畫筆的契機是什麼呢?
**Walter:**我還是無法繼續創作二維動畫,現在也只是在為三維動畫創作故事版。現在我在作畫的時候,身體會感受到疼痛。那些作畫的線拍,是我在身體變成這樣之前畫的。最近我也有嘗試做一下二維動畫的小短片或片段,但是卻和之前的水平差了很多。
**學術趴:鑑於這樣的情況,**對於三維或二維動畫,您今後想從事哪一方面的工作呢?
**Walter:**我覺得今後肯定會從事二維動畫的工作的。但我現在不能畫畫了,所以我開始考慮要不要做三維動畫。
畫二維動畫時,可能是因為長期不正確的坐姿,我的身體很痛苦,但手裏拿着筆或者鼠標來拉拉3D操縱器好像並不會導致什麼疼痛。所以只要我畫二維時身體不再難受,我會馬上回歸到二維動畫的創作中。
**學術趴:**在休整的兩年中,您都做了些什麼呢?
**Walter:**我嘗試了很多方式來緩解我的疼痛,去看外科醫生、進行人工按摩、藥物、休息等等我都嘗試過,但都不起作用。直到重新調整坐姿來恢復肌肉,病情才有了一點點起色。在休整期間,我在我的母校教了一些動畫課程,但除此之外,我也沒有什麼可以分享的了。
**學術趴:**在您的創作道路中,對您影響很深的作品有哪些?您喜歡的動畫人都有誰?
**Walter:**有很多!這些作品都可以在網上搜到,sakuga MAD(作畫MAD),和西方的線拍(鉛筆稿測試)都提供了很大幫助。當然一直保持好奇心也是很重要的,我的客户和觀眾也給我了很多鼓勵。
**學術趴:**對於做動畫,有沒有什麼想跟大家説的?
**Walter:**永不言棄!最好的動畫師一開始都不怎麼樣,能成為最好的動畫師的人都是那些克服了作畫和生活中困難的人。
不要認為你的作品一文不值,只要你在創作途中感受到了樂趣,我認為就是有意義的。
一定要有正確的坐姿,持續不斷的工作會讓你的身體越來越僵硬,疼痛是你身體給你的警鐘。如果你遇到了瓶頸,聽取別人的批評和建議,對於自己的作品要懷有公正的心態,不抬高或貶低,持續不斷地練習,最終你會有進步的。
多做做些有利於身心健康的運動,不要一直工作,懂得適當休息。總會有人比你更有經驗,聽聽他們的話,嘗試他們所授予你的建議。不要抽煙喝酒吸毒,要勇於説不。給自己爭取到合理的工資,特別是在動畫這個行業,如果你連基本的生存都不到,你又怎麼能做出好作品?
學術趴:請問您****對法國動畫的近況有什麼看法嗎?
**Walter:**我覺得法國動畫的作畫技巧還是很好的,我不看TV動畫,也不是以盈利為目的的人,所以對於這個問題我覺得我的回答可能並不會很客觀。
我們不妨這樣説,我喜歡法國動畫的作畫方式,但是法國有太多動畫都是關於種族文化、戰爭等題材,有着強者必須幫助弱小,富裕要接濟貧窮等等這樣接近洗腦的理念。
素描作品——《human face》
法國人民仍然認為現在國家處於鼎盛的時期,他們太自我陶醉了以至於都看不到法國文化和社會的衰敗。人們想要做夢,想要相信最不可能的事情可以成真,夢想可以成為現實,他們想要快樂,想要笑容,而不是被告知應該做什麼不該做什麼,做了這個或那個會讓你感到慚愧。
在大街上,我可以看到很多骯髒而見不得人的事情,我並不富有(這是事實),我知道在這片土地上有很多殘酷的事正在眼皮底下發生,但我並不能改變什麼。我只會嘗試忘記,然後回到自己的生活。
我很抱歉説了些沮喪的話,但我還是希望法國動畫還是被大家所瞭解和熱愛的,謝謝!