除了生成電影特效,CG技術還可以為機器“附加靈魂”_風聞
中国人工智能学会-中国人工智能学会官方账号-CAAI2019-10-10 07:45
可能大家都看過《阿凡達》《蜘蛛俠II》《猩球崛起I~III》等好萊塢的商業大片,給人們留下深刻印象的,莫過於這些電影的炫麗特效。但大多數人都是影院觀看一次,過個眼癮就完了;除非是做電影與動畫方面的專業人才,或許也沒有太多人想去深入瞭解電影背後的技術。
但如果你是一名資深影迷,那麼一定對CG(Computer-Generated,電腦生成)技術並不陌生。它是一種藉助計算機來製作動畫的技術,大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
作為“電影史上 10 大里程碑之作”之一的《阿凡達》來説,它之所以被廣大影迷稱為“奇蹟之作”,除了其背後隱喻的人文爭議、導演卡梅隆進行的多角度投入等因素之外,就是因為這部電影是用 了 CG 動畫的 3D 技術來拍攝的,讓人們在觀影時體驗到了近乎完美的身臨其境的感受。
那麼,這部“傳奇”電影是怎樣做到這一點的呢?
《阿凡達》中體現的“里程碑”級的 3D 效果,不僅僅是因為使用了自行研發的 3D 攝像機和虛擬攝影機,還在於應用了一項能保留演員細緻表情的技術,進一步增加了營造電影真實感的砝碼。
在此之前使用 CG 技術拍攝的電影,比如《最終幻想》等,往往因為人物面部表情僵硬,讓人一眼就判斷出是用了電腦特效,從而失去了真實的沉浸感。
而《阿凡達》中角色面部表情無比真實的原因,要歸功於電影製作團隊中主要負責計算機生成面部工作的 Mark Sagar。他也因為在《阿凡達》和另一部應用該面部表情技術的電影《金剛》中的出色工作,分別在 2010 年和 2011 年獲得了奧斯卡科技獎(Oscar Sci-tech Awards)。
Mark Sagar 副教授目前是奧克蘭大學生物工程學院動畫技術實驗室的主任,旨在創造自主互動的動畫系統,助力下一代人機互動和麪部動作技術的發展。他從構建模仿人眼的機器開始,目前的研究方向包括**開發結構合理的虛擬眼睛和創建生物力學模擬解剖的真實模型:**這將是一個通過數學和生理學,將逼真的人類特徵結合計算機圖像的案例。
除了學術研究之外,Mark Sagar 還聯合創立了一家專注於開發具有情感響應功能、並有着個性和特色的虛擬形象公司 Soul Machines(後文統稱:****靈魂機器)。
靈魂機器的總部位於新西蘭的奧克蘭市,由 AI 研究人員、神經科學家、心理學家、藝術家和創新思想家等構成,目前已成功為梅賽德斯奔馳、SKI-II 和索尼等公司定製了虛擬服務形象。
不要以為這只不過是給一個精靈或者某個同學配上一張臉這麼簡單,靈魂機器實際上從 4 個方面改善了人機交互體驗:**首先,其定製的形象十分逼真;****其次,它所採用的數字 DNA(Digital DNA™)技術可以保證迅速且規模化地創造及定製交互;****此外,通過 AI 驅動的數字大腦還可以讓虛擬形象識別交互者的面部表情,判斷交互者的心情狀態,並作出反饋,以便更深度且真實地進行互動;**最後,其做出的虛擬形象還可以在與人的互動中不斷學習,提升表現。
下面來看一個具體的例子—— Baby X。
以自家女兒為原型,Mark Sagar 帶領動畫技術實驗室研發出一個“永生”於屏幕中的數字寶寶—— Baby X,這個寶寶可以傾聽並對語言給出表情和動作上的反饋。比如在 Baby X 在“生病難受”時、對話人不理睬她時,她就會表現出憂傷焦躁的行為和表情。而與其交互的人則需要像在真實世界照顧幼童一樣,跟 Baby X 交流,使其“平靜下來”。
除此之外,這個數字寶寶還會對虛擬網頁做出反應。比如,你可以在屏幕中看到 Baby X 正嘗試畫一個心形,或者嘗試彈虛擬鋼琴等;交互者還可以與正在行為中的數字寶寶進行互動。
圖 | Baby X 嘗試畫一個心形(來源:Fanatical Futurist Youtube)
對 Baby X 內部進行解析,這個數字寶寶是由虛擬的神經系統(Virtual Nervous System)驅動的,如果以虛擬透視解剖圖來進行展示,可以看到這個虛擬的神經系統控制着她的一舉一動,包括呼吸、心跳、動作和表情等。這個系統的中樞,就在虛擬大腦中,主要負責控制併發出對任意傳感輸入的反饋。
圖 | Baby X 內部虛擬神經系統(來源:Fanatical Futurist Youtube)
雖然目前來看,這些形象還有很多缺陷,比如口型或表情略為僵硬等,但不可否認,靈魂機器的開發成果看上去已經離人類很接近了。那麼,不論是從思想靈魂的角度,還是從數字機器的層面,靈魂機器這家公司在未來將會如何發展?他們的聯合創始人兼首席商務官 Greg Cross,將在今年的 EmTech China 全球新興科技峯會上帶你深入走進這些虛擬形象的“靈魂”中。