APP工廠字節跳動,深度試水後的生態佈局_風聞
锌财经-锌财经官方账号-新商业的记录者,新经济的推动者。2019-10-11 19:18
文/陳凱樂
APP工廠真的要做遊戲了。
根據媒體報道,字節跳動已在北京、上海、廣州、深圳、杭州五大一線城市組建了遊戲業務團隊,並且還在大規模招人擴張。

字節跳動副總裁張輔評在世界互聯網大會表示,今日頭條APP 突破2億用户,抖音月活達4億。而一度佔據流量半壁江山的字節,想從勞動密集型的APP工廠進階高精美的遊戲行業,這出跨界從開始就不被人看好。
流量優勢不明顯,缺乏遊戲基因,張一鳴深度試水的背後也顯露出他佈局行業的心。
“工廠”入局
種種跡象表明,字節盯着遊戲這塊蛋糕不是一天兩天了。早在18年年初,隨着媒體爆料張一鳴與某家遊戲公司CEO會面,字節和遊戲就緊密關聯起來了。
2018年1月,字節旗下西瓜視頻率先上線遊戲直播業務,2018年6月,字節跳動又開始招募遊戲主播;2019年6月14日,今日頭條開通“今日遊戲”版塊,包含了新遊、熱遊、福利、分類四大子版塊,提供遊戲下載及遊戲相關文章;到了10月份,抖音緊隨其後上線了遊戲小程序入口,並且在2019年2月份,正式上線了一款音樂類跑酷遊戲“音樂球球”。
雖然動作頻頻,但從前期來看,不論是遊戲分發還是小程序平台,字節都只是淺嘗輒止,並未深入紮根進入遊戲自主研發領域。
很快,字節進一步彰顯了自己進入遊戲的決心。
據媒體報道,今年6月份字節跳動正在秘密組建一個一百多人的團隊,以實施Oasis項目(綠洲計劃),而該項目主要內容就是自研重度遊戲。
除去自主研發,字節在其他模塊也沒閒着:
在企業兼併上,先後收購了玩個不停、上禾遊戲、墨鵾科技等遊戲開發商,而墨鵾旗下曾開發出《全民無雙》、《決勝武林》、《擇天記》等爆款產品,而《擇天記》的日均流水則突破千萬;
大規模重金挖人,有媒體報道,為了完成在深圳、杭州的佈局,字節的橄欖枝曾頻頻拋向“大廠”;
發力校園招聘,字節在今年6月11日啓動了《字節跳動遊戲專場2020校園招聘》。
這一切,都坐實了字節跳動佈局遊戲的野心。
流量變現的困局
快速行動的底氣來源於手中的巨大流量,但是要將流量變現成遊戲,似乎並不容易。業內人士告訴鋅財經,流量從來不是做遊戲的充分條件。
最明顯的例子就是騰訊。
雖然早在2003年就進軍遊戲行業,但騰訊的遊戲卻是在2008年做起來的。易觀國際的《2007年中國網絡遊戲運營商面向個人用户市場份額》數據顯示,2007年盛大以19.4%的市場份額高居榜單,而已經坐擁了QQ這樣頂級流量的騰訊,卻僅僅排在了第五位。原因也很簡單,和其他五大遊戲廠商相比,騰訊一直處在沒產品、沒經驗、沒技術的三無境地。

遊戲凱旋
例子不勝枚舉,騰訊第一款代理網絡遊戲《凱旋》,直到2009年運營不當被迫關停之前,很多用户甚至都不知道這款產品的存在,這也是騰訊的第一次遊戲試水;05年上線8個月獲50萬用户的《QQ幻想》,卻被平衡問題以及一個低級bug殺死。直到2011年拿下《英雄聯盟》,騰訊才真正在遊戲領域站穩了腳。
流量只是一個因素,市場、經驗、產品、運營,人才的共同作用才促成了騰訊的成功。而如今的字節跳動,面臨着當初和騰訊極為相似的境遇,即便大力擴充,吸納人才,合併開發商,但是要走的路依舊不少。
除此之外,張一鳴一直引以為傲的流量,在深挖之下實則也並非優質。
易觀千帆的數據顯示,和微信、支付寶、QQ、blibli相比,字節跳動的用户大盤和遊戲用户羣體的屬性及行為關聯性都比較弱,且對遊戲用户羣體的吸引並不充足,也就是説他們偏離了遊戲用户的屬性。
易觀千帆的數據還顯示,從年齡結構上看,除去抖音,31歲以上的用户佔比超過6成,年輕用户明顯不足;在消費能力上,字節跳動的主要用户為中低端消費羣體,消費能力也存在不足。這也意味着,他們很難成為遊戲付費用户。
現在來看,字節擁有的巨大流量似乎正在變成雞肋。
基因:APP工廠
頂着APP工廠頭銜的字節跳動,似乎也面臨着改造基因的挑戰。業內人士告訴鋅財經,字節跳動本身沒有遊戲開發的基因 ,光臨時招團隊沒用 ,得給時間去磨合融入。
一直以來,憑藉着在算法上的優勢,張一鳴先後推出了今日頭條、抖音等現象級APP,成功撬開了三四線城市在內的下沉渠道。此前更是有外媒報道,字節將自己標榜為一家人工智能企業,而不是一個內容平台,但其運營模式卻屬勞動密集型的,更是被業內稱之為“App工廠”。
然而在遊戲行業裏,算法只能充當工具。遊戲本質是策劃、美術和程序的理念結晶,是一個感性的創作產品。騰訊副總裁官程武告訴媒體,《王者榮耀》80%以上的英雄角色,都來自於中國傳統文化中的經典形象,系列皮膚也是從京劇與崑曲中脱胎而來;大火的《荒野大鏢客:救贖2》被曝開發人數超2000,其中有1000多名動作捕捉演員。
如何完成基因再造,讓冰冷的機器算法裏多一些美術、程序的血液,也是擺在字節跳動面前的一個難題。
張一鳴的算盤
對基因的缺陷,字節並非一無所知。但是種種跡象來看,組建遊戲業務團隊,是張一鳴初次佈局後的一次更大膽的嘗試。業內人士對鋅財經表示,張一鳴現在思路是靠自己團隊先做精品,最好是爆款,帶動平台的生態。
據瞭解,字節跳動目前的遊戲板塊分成三個業務,每個業務分屬三個部門:小遊戲歸產品部門;休閒遊戲歸商業化部門;自研遊戲歸戰略部門;獨家代理業務此前也歸屬戰略部門,現計劃化歸商業化。
而綠洲計劃,就是字節跳動的一次深度探索。接近字節跳動的人士向媒體表示,綠洲計劃的團隊,有相當一部分人來自新浪、360以及完美等互聯網公司巨頭。整個計劃由戰略和投資部門管理,重要性可見一斑。
除此之外,遊戲行業也將成為字節跳動擴大業務的重要一環,頗有為上市做準備的意味。
在此前,外媒曝光字節跳動啓動了新一輪股權融資,估值高達750億美元。而同樣靠短視頻起家的勁敵快手,則在數月前被外媒曝光明年將赴美上市,且在IPO前將以250億美元的估值尋求融資。對張一鳴來説,上市只是時間問題。他想做的,是以點帶面的完成產業佈局。
最後,在進入行業的時間上,張一鳴的選擇也頗值得玩味。業內人士向鋅財經表示,張一鳴是想趁着行業管控期獲得船票,以避開此前行業激烈的競爭。
時間倒回到2018年3月,原國家新聞出版廣電總局一紙《遊戲申報審批重要事項通知》,將所有遊戲版號的發放全面暫停的決定,讓原本高歌猛進的遊戲行業瞬間遭遇寒冬。金融數據服務商Wind的數據顯示,2018年以來,52家遊戲類上市公司中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%。
團隊的資金和週期都被拉長了至少半年,但是大廠因為有資金優勢所以並不怕,無形中也是洗牌了。業內人士對鋅財經表示。
新遊戲拿不到號,上線的遊戲也必須審核,無數中小遊戲公司,幾乎面臨滅頂之災。
而對此時進入遊戲行業的張一鳴來説,因為不差錢則可以直接避免和中小遊戲公司競爭,無疑是有利的。此時佈局遊戲,恰逢天時。
即便被詬病缺乏遊戲基因,流量質量參差不齊,但是此時大玩跨界的張一鳴,藉機佈局生態,無論是從眼光還是魄力來看,都是值得稱讚的。