2.2分的3A大作?《幽靈行動:斷點》到底有多差?丨系列遊戲雜談_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-10-11 16:44
本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我是一個阿育的粉絲。
從早期的《波斯王子》系列,到後來的,《刺客信條》系列,再到之後的一些奇奇怪怪的作品,只要是阿育出品的,我基本都接觸過一些。
所以雖然阿育的沙盒類作品一直被稱為“罐頭”,我都還勉強吃的下去。
但這次的《幽靈行動:斷點》我是真的沒法接受,因為這個遊戲真的有些過分了。
大量重複枯燥的任務,細緻到龜毛的裝備選擇,各種RPG元素的堆疊以及氪金要素的加入讓這個遊戲顯得臃腫不堪。
如果以前的《刺客信條》和《孤島危機》可以被成為統一填裝的罐頭——玩法一樣,換個主角講類似的故事;
那麼這次的《幽靈行動:斷點》就是一個被擠爆溢出的過期罐頭——玩法變化不多,但是塞進去的的東西太多,大量同質化,關鍵是還格外貴。
而且它丟失或者説大量簡化了這個系列最關鍵的一個要素——戰術玩法。
這是《幽靈行動》系列大大不同於大多數其他射擊遊戲關鍵,但在《幽靈行動:斷點》中,之前精妙的關卡設計以及對戰術要求的體現,都變得存在感非常稀薄。
所以才有了這次gamespot的4分(滿分5分)和VG247給的1分(滿分5分)的評價。
MC的玩家評分甚至只有2.2分。
阿育終於吃到了“粗製濫造”和“無責任複製”的惡果。
不過也是趁這個機會,聊一聊《幽靈行動》系列的前世今生,讓大家明白為啥這個遊戲會被如此非議。
《幽靈行動》系列是著名軍事小説作家湯姆克蘭西IP旗下的一個系列,最早發佈的是2001年的《幽靈行動》,登陸了當時三大主機平台——PS2,NGC和Xbox。
最初這個系列的誕生是源於《彩虹六號》的成功。
《彩虹六號》的玩法是基於室內的多人協同作戰,育碧看到前幾作都比較成功,於是將《幽靈行動》系列改編打造成為一個室外大範圍作戰的射擊遊戲。
硬核之處在於最早的《幽靈行動》中,所有的角色中彈就死,沒有呼吸回血也沒有打中非要害可以苟一下的説法,一發入魂沒得商量,這也造就了這個系列非常硬核的玩家印象。
我大概是在初中時無意中買到過一次盜版的《幽靈行動》,已經不記得是什麼版本了,但是全英文的操作和被摸一下就死的設定讓我非常迅速地放棄了這個遊戲。
另外一點就是遊戲並不是傳統的FPS或是TPS射擊就完了,而是一個“戰術射擊遊戲”,也就是説你需要作為一個小隊的指揮者來帶領隊友進行任務。
例如在《幽靈行動:尖峯戰士2》中,你可以在地圖上選定區域讓你的隊友進行佈防,每個隊友的防禦區域是一個狹長的扇形,一旦有敵人進入,他們就會發動進攻或是反擊。
而在《幽靈行動:荒野》中,你可以用無人機進行標記,讓隊友和自己進行協同射擊——也就是同時擊殺。
比如一些移動的敵人我們不好瞄準,但是AI隊友的動態射擊技術非常牛逼,所以可以降低一些難度。
但同樣的,這些隊友,包括你自己都非常脆弱,早期也是一槍就死,到了3代以後變成了兩槍左右。
總體來説就是很難。
早期幾代隊友的輔助還是挺關鍵的
這就導致許多玩家玩不下去 ,也有許多玩家成為了系列的死忠——
大概就是原汁原味的硬核戰術射擊只有這裏有。
接下來聊一聊幾代作品的故事。
2001年初代的《幽靈行動》故事背景設定在2008年的俄羅斯。
這也是這個系列的一個慣例——把故事設定在幾年之後的近未來,例如2017年的《幽靈行動:荒野》就是講述的2019年的故事,2005年的《幽靈行動:叢林風暴》講的就是2009年的故事。
初代的故事講的是美國特種部隊“幽靈”去解決俄羅斯極端分子政變後入侵他國的行為。
説句題外話:感覺老爺子預測了俄羅斯和格魯吉亞的戰爭,尤其是前幾關地點是南奧塞梯,不過與現實不同的是,遊戲中的幽靈小隊解決了極端分子,完成了任務。
而現實中格魯吉亞則是被暴揍一頓……
2008年真的有俄羅斯和格魯吉亞的戰爭,也是在南奧塞梯
這個遊戲的故事並不算很特別,但是玩法非常新鮮,獲得了歐美市場的一致好評。
育碧趁熱打鐵,做了《幽靈行動:沙漠之鷹》和《幽靈行動:石破天驚》兩個DLC,多了一點內容,講的是哥倫比亞的美國大使解救事件,玩法基本不變 。
整合包《幽靈行動:叢林風暴》
可以説初代的《幽靈行動》為這個系列奠定了玩法基礎和敍事模式,雖然後面有一些變化,但直到《幽靈行動:荒野》為止,整體的模式變化還是不大的。
2代的《幽靈行動2》發行於2005年8月。
這代的改變不少,比如第一人稱改第三人稱,比如Xbox版本的遊戲內容完全不同,比如説沒有PC版本等等。
但最吸引中國玩家的,應該還是故事背景。
畢竟故事背景涉及到中國和朝鮮的戰爭,所以有些敏感,但遊戲的質量還不錯,而且PS2版是育碧上海出品。
幽靈小隊再次出擊,突擊朝鮮完成任務。
值得一説的是,雖然遊戲發行於2005年,但畫面效果已經非常優秀了,這也算阿育的一個固有傳統吧。
到了2006年,《幽靈行動:尖峯戰士》發行,這部作品值得一提的是第一次加入了“Cross—Com”系統,也就是衞星傳輸在眼鏡片上,可以讓士兵完整獲得所有的戰場資訊。
就是這個藍色眼鏡
從這一代開始,Cross—Com就一直被保留下來。
《幽靈行動:尖峯戰士》的故事背景很有趣,講的是墨西哥恐怖分子想要綁架美國總統,目標就是傳説中總統辦公室桌子下面的核彈按鈕。
然後在Scott上校帶領小隊完成了擊殺任務,保護了總統。
當然,遊戲中還有一些有趣的設定,例如戰術手勢指揮,負重影響體力,不能隨時存檔等等,都讓遊戲的難度再次提高,玩法也變得多樣起來。