你讓我感到一丟丟的失望,西山居_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2019-10-12 08:40
本文首發:競核(ID:Coreesports)
作者:七刀流.G
是我太菜,還是《最終幻想:勇士啓示錄》太爛?
你讓我感到一丟丟的失望,西山居。
從早期的pc端遊《劍網3》,到後來的手遊《劍俠世界》,西山居的作品是受大多數玩家肯定的。筆者對其作品的第一感受是畫面唯美、可玩性高。
所以,10月10日由西山居發行,SQUARE ENIX Co.,Ltd.研發的《最終幻想:勇士啓示錄》(簡稱FFBE)國服公測,筆者還是第一時間去下載試玩。
但這次的《FFBE》我是真的很難接受,因為這個遊戲給我的感覺只有“懵B”。
開局大量氪金提示的常規操作,《FFBE》做得是淋漓盡致。你能想到的或者想不到的,都為你一一呈現。似乎是在告訴筆者“充錢不?不充錢玩個錘子呢!”
筆者這種平民玩家,就算不吃不喝肝幾個章節,再去領一些引誘式的活動禮包,也抽不起你那5000鑽10連的卡池。
新手雖説有送十連抽,可並不能抽高級卡池,而“你”只想掏我的腰包。
氪金就氪金吧,畢竟做遊戲就是為了賺錢嘛。但至少能讓玩家清楚為什麼氪金,做好氪金引導,而不是一味的誘導。
氪金的主要用途在於獲取角色,至少能讓玩家在清楚瞭解角色強度以及用途。
目前的確也有相關的評價系統,讓玩家可以認識到角色屬性、裝備和技能的搭配,但是否可以做的簡明一些呢?
此前,筆者曾安利過《火影忍者ol》手遊,雖説當中的氪金點也很多,可對於平民玩家來説也並非不氪不能玩。關鍵在於,《火影忍者ol》能夠讓玩家清楚的瞭解到氪金點用途。
筆者建議,《FFBE》可以利用wiki鏈接,説明角色屬性、核心技能,以及玩法搭配等。
順便吐槽下,《FFBE》首頁的wiki欄似乎就是個擺設,毫無作用,或許後續會更新吧。
如果説,筆者上述所表槽點,是運營策劃的鍋。可截至發稿前,《FFBE》國服口碑在官方控評的情況下,TapTap評分也才5.3分。也有部分玩家在體驗過後,將評分降低。
刨除運營層面,《FFBE》到底是怎樣的一款遊戲呢?
**實際上,《最終幻想:**勇氣啓示錄》國際服上線的時間是2016年,正是JPRG手遊興盛之時。而這款遊戲也正是一款十分正統的日式像素風RPG。
“像素風”遊戲初始形成是基於早期遊戲開發平台與硬件水平受限,遊戲開發者所用資源有限的情況下。
真正意義上被玩家們廣泛認知的“像素風”遊戲,大概要追溯到上世紀80、90年代,當時FC遊戲畫質,FC主機所特有的8bit畫面和以此命名的電子音樂風格成為了一個時代的寶貴記憶。
玩家們耳熟能詳的遊戲,在當時都是通過簡單的像素規格製作而成,《魂鬥羅》、《坦克大戰》、《超級馬里奧兄弟》等。
但並不意味着像素差,質量不好的遊戲就是像素遊戲。
當今的技術水平早已突破,但仍有遊戲採用像素風格來處理圖像,用各種顆粒像素組成獨特畫面風格,造型也往往比較卡通。
像素是一種獨特的懷舊畫風,就像Q版造型或是塗鴉風格的遊戲一樣。
《FFBE》就是在當今技術下采用“像素風”的畫面,移植克勞德、薩菲羅斯等歷代最終幻想的經典角色。(ps:居然沒有高清人物立繪)
“最大的問題,沒有角色立繪,超級差評,錘子妹和召喚獸我寧願不要他們的技能動畫,給每個角色配上立繪不難吧,很多都是老遊戲角色,配合立繪不要多少錢吧?氪金禮包那麼多,不至於窮成這樣吧。沒有好看的立繪,真的超級勸退”玩家陳力表示。
值得一提的是,遊戲中融合了OG視頻動畫,角色在釋放極限技能的時候,伴隨着高清的CG畫面在像素戰鬥中瞬間炸裂開來。
雖然感覺特別中二,但是遊戲效果確實提高了不少。
可為何這麼一款充滿像素復古風格,由國內知名廠商西山居發行的手遊,卻沒有得到大多數玩家的青睞呢?
是因為國內玩家對像素風不買賬嗎? 筆者認為不全然是。
例如同為像素風的《我的世界》中國版,用户早已突破2億。
相較於《我的世界》這種具有一定即時性的高自由度沙盒遊戲,《FFBE》慢節奏、高肝度、深度養成的特點,對於玩家來説更為累贅。
《FFBE》在玩法上,採用了豎屏回合制戰鬥,上方是戰鬥場景,下面是兵員視窗,單手滑動可以來決定下一步是攻擊還是發動能力。
這一設計對於上班族來説還是不錯的,例如在公交或地鐵上,一隻手抓着吊環,另一隻便可以用來玩遊戲了。
打怪升級弄裝備經典遊戲設置,雖説是傳統RPG玩家的福音。
但遊戲中過多加入特殊玩法,例如屬性武器不再單一的侷限於剋制傷害,而且增加了疊加傷害、疊加攻擊、翻倍增加傷害數值等方面的內容。
複雜的遊戲玩法,只能讓玩家發出“OMG”的長嘆!
“BOSS血條8位數怎麼打啊?BOSS打我一套我就全死了怎麼玩? 刪遊戲刪遊戲。”像筆者一樣呆萌的玩家差不都是這種想法。
打不過,那我刷材料,升級、覺醒提升戰力總行吧。對不起,人生沒有捷徑,《FFBE》也是,你要一步一步往上爬。
角色雖能快速提升到滿級,之後還要打強敵本和做各種任務提升技能。但強敵本的覺醒難度,實在有點高了,隨便一個小怪一個aoe,不好意思後排沒了。
遊戲中,角色信賴獎勵系統,也需通過基本沒什麼提示的氪金、競技場、關卡獎勵等辦法獲得。縱然有着技能、裝備等花樣百出的豐厚獎勵,卻壞在未能好好引導。
支線任務本來想做,但跑圖設置太差了。
這TM是手遊,卻用跑圖撞牆卡角之類的設計,隱藏在牆邊的小路、躲在房間角落的寶箱、給你各種任務的店老闆……沒有細細探索的玩RPG的心理準備,可能會被這些繁瑣的要素嚇跑。
一個召喚獸任務,愣是找半天,弄得筆者現在看到任務要跑圖就想“嘔嘔嘔……”。
此外,《FFBE》也沒有聊天系統。 “做任務很無聊誒,這是網遊誒,沒聊天系統?逗呢。”玩家苗挺表示。
筆者甚至覺得自己是在玩單機,好像學習機時代的《魔塔》、《吞食天地》等單機遊戲一樣。
還有一個不可忽視的原因,在國服未開放之前,能下載到國際服的玩家,幾乎都是FF系列粉絲和JRPG愛好者,接受度相對高一些。
而開放國服之後,大眾玩家會發現這款遊戲與自己的想象相差甚遠,於是免不了一怒而去。
**用户羣體不夠廣泛,屬於粉絲向遊戲。**這類遊戲的缺點就在於,遊戲本身的品質和可玩性如果不是特別突出,對於大眾羣體難以形成足夠的吸引力。
好在西山居為玩家準備了7*24小時的客服服務,多達70人的攻略組全方位解答玩家的疑問,超過50人的精英客服來協助官方處理日常任務,構建了完善自由的論壇體系。
遊戲上線後保證高節奏更新頻率,儘可能快地縮短與國際服進度差距。
遊戲開測後每週都會更新兵員與活動,每月更新冒險劇情,用豐富的內容填充每一位玩家的冒險。
同時針對市面上種類繁多的安卓全面屏手機進行了適配優化,保證玩家們不管用是什麼機型,都能獲得最完善的遊戲畫面和最棒的遊戲體驗。
雖然筆者並不是一個《FFBE》的死忠粉,甚至不是一個忠實的JRPG玩家,但還是希望西山居能夠在接下來運營中,讓《FFBE》能夠得到廣大玩家的喜愛。