走過三個年頭的WUCG紮根海南,助力三亞打造「城市文化名片」_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-10-14 18:27
城市與賽事的發展,向來都是相輔相成的,在電競賽事的世界裏也不例外。
文 / 李想、韓榮迪
編輯 / 郭陽
金秋十月,北方已經寒意漸起,位於我國南端的三亞市卻不急於追趕秋的腳步,依然熱浪翻湧。海水澄碧、椰林婆娑……迷人的景色、適宜的氣候,讓這裏成為了絕佳的旅遊勝地,同時,也擁有着最適合孕育電競發展的土壤。
在電競產業如火如荼發展的今天,具有先天區位優勢和豐富旅遊資源的海南,自2018年起開始大力推進國際自貿區(港)的建設——電子競技——就當仁不讓地成為了海南首選的重點發展目標。
10月10日,「WUCG三亞電競節」發佈會在海南三亞召開。會上公佈本次電競節將於2019年12月3日至7日舉行,屆時將有來自全球21個國家的高校電競隊伍參加WUCG2019全球總決賽,除此之外,電音節、二次元文化表演等活動也都將出現在電競節的舞台上。
其實這已不是世界大學生電子競技聯賽(WUCG)第一次走進海南,去年WUCG全球總決賽-電競嘉年華就已落地三亞,引起了廣泛的社會熱議。
去年WUCG的圓滿成功,已經為與三亞政府的合作打下了良好的基礎。在這次發佈會上,WUCG的主辦單位上海高競文化傳媒有限公司也正式宣佈與三亞市政府簽署長期戰略合作協議,就共同推進電子經濟賽事體系建設,共同做大做強電子競技產業,共同優化電子競技產業發展環境三個方面開展全面合作。
我們ECO氪體此次也對話到WUCG創始人、上海高競文化傳媒有限公司CEO衞東冬先生,聽聽衞東冬對WUCG紮根三亞的看法。
打造三亞城市文化名片
「我們希望做一些創新挑戰的事情,辦比賽很難有不一樣的東西,所以地點的選擇很重要。」衞東冬在一開始就向我們的記者介紹起WUCG選擇落地三亞的原因。
「三亞是一個國際化的城市,我們是一個國際化的賽事;海南面向59個國家實行入境免籤,我們有來自其他20個國家的參賽選手,這些政策相對地給我們的賽事舉辦帶了一些便利。」
2018年4月,重要指示表示:海南要建設具有世界影響力的國際旅遊消費中心,重點發展旅遊、體育等現代服務業。而在《中共中央國務院關於支持海南全面深化改革開放的指導意見》等一系列政策文件中,促進體育、旅遊、文化產業融合發展、引入國際大型體育賽事同樣成為重要內容。
WUCG2018全球總決賽就乘着這股東風,成為了第一個在三亞舉辦的大型國際化電子競技賽事,也是第一個在海邊舉辦的露天賽事。
2019年6月20日,海南省旅遊和文化廣電體育廳在全球電競運動領袖峯會上推出的「海六條」,讓整個電競行業都為之振奮。
「海六條」在資金、人才、税收、出入境、賽事審批和傳播等六個方面制定了相應的政策,每一條都圍繞電競行業最亟需解決的問題來考慮,對於電競賽事的落地和傳播都十分有利。
衞東冬在講到未來與三亞市的合作方向時,提到「海南島景色優美,我們也想與三亞市政府做更多創新的事情,包括開發電競旅遊產品。現在已經很難有年輕人説我去看某個景點,所以我要去某個城市。從全球角度出發,現在的消費方式已經發生改變了。所以我們升級了我們的活動,把它從賽事變成三亞電競節,圍繞着潮流文化,打造成針對年輕人的新型消費產品。」
此次三亞市政府也對WUCG這項世界級的電競賽事落户三亞開了綠燈,大力提供政策支持,並將結合三亞的旅遊資源,融合電競、年輕人、旅遊、國際化等多個主題,打造三亞「城市文化名片」。
「最終我們與三亞的合作還是希望説通過打造三亞電競節,能夠改變大家對三亞的印象,提高城市吸引力,來這座城市不僅僅是為了去看天涯海角。我們也希望説能夠跟政府,包括我們的一些贊助商合作起來,走出屬於三亞自己的電競發展之路。這個東西絕對不是辦一場比賽就可以解決的,它可能要做很長時間的工作。」
打鐵還需自身硬
除了當地政府的背書,打造一項優秀的電競賽事IP,產品矩陣本身的設計也需要精心考慮。
但WUCG並不侷限於此,它還設立了電競、二次元、電音三大矩陣,其中每一部分都能吸引到不同的年輕人羣體。
電競賽事方面,今年WUCG一共設有五個電競項目,分別是《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》《爐石傳説》以及《拳皇14》,從MOBA類、卡牌類遊戲到格鬥類遊戲,從移動手游到PC端遊,WUCG所涵蓋的電競項目基本包含了目前年輕人最感興趣的熱門電競遊戲。
電音方面,WUCG在今年6月迎來了一位「重磅嘉賓」——比達集團旗下的BrotherHood Music (BHM)兄弟時光,作為國內電子音樂文化的領跑者,BHM旗下有着諸多影響力巨大的電音IP,而WUCG方面也表示,會根據實際情況選擇今年WUCG三亞電競節合作的電音IP,「最重要的是滿足觀眾的實際需求」。
二次元方面,2018年的WUCG全球總決賽就融入了宅舞,COSPLAY表演等二次元元素,今年更是牽手了「螢火蟲漫展」和中國第一家彈幕視頻網站AcFun「A站」,通過開展多樣的線下活動讓更多人瞭解二次元文化的魅力,也藉此吸引更多二次元的核心粉絲。
電競、電音和二次元這三部分羣體或有重疊,但基本囊括了年輕人最喜愛的幾大元素,讓紮根高校電競發展的WUCG也能吸引到更多的年輕人,全面覆蓋高校學子的熱點話題。
WUCG今年也與唱吧合作舉辦的「聲化V機」校園歌手大賽,為喜愛唱歌的高校學子們提供才藝展示的舞台。
衞東冬表示,這些活動內容的設置都與WUCG的賽事定位有關,WUCG是一個大學生的賽事,所以內容會非常的多元化。從去年開始WUCG就一直在強調最重要做的是年輕人的文化。
三亞電競節其實是一個全球的大學生、年輕人文化交流的平台,在這個平台裏面電子競技只是一種載體。在未來,WUCG與三亞電競節還想引入街舞比賽等備受年輕人喜愛的活動。
除此之外,此次發佈會上深圳和鷺賽艇體育科技有限公司相關負責人也來到現場,講述了賽艇與電競結緣的故事。
今年WUCG電競節華引入賽艇概念,電競與賽艇在體育精神上是一致的,不平凡的人勇於超越自己,同時兩者都講究團隊。這樣的兩個運動放在一起一個百年傳承的,一個是新興的項目,可以碰撞出來不同的火花。
衞東冬也在專訪裏提到,未來還會陸陸續續地與和WUCG精神內核一致的傳統體育運動合作,能產生更多良好化學反應的項目我們都不會拒絕,但是也會考慮到各種活動內容的比例,畢竟WUCG還是以電競為主。
深耕三亞電競發展
儘管WUCG是一項年輕的賽事,從2016年到現在,從只着眼國內發展的UCG到展望全球的WUCG,三年的時間對於動輒百年曆史的傳統體育賽事來説只是滄海一粟,但是目前WUCG的影響力已經不可小覷。
自2016年起,WUCG每年覆蓋的地域範圍都在逐漸擴大,直到今年,覆蓋到了二十多個國家,還牽手了海外戰略合作伙伴——西班牙傳媒巨頭Mediapro,擴展至歐洲及拉丁美洲等國家,為WUCG在海外品牌的推廣提供了巨大的助力。
在中國區內,線下比賽發展至28座城市,400多所高校,今年預計的參賽人數超過20萬,全年直播累計觀看人數超5億。
今年,WUCG2019全球總決賽將與Riot Games公司旗下舉辦的「ICC2019國際邀請賽」賽道互通,為喜愛電競的高校學子提供了一個實現夢想的舞台。
此次發佈會上最大的驚喜則是WUCG將與海南昊陽文化體育產業投資有限公司、啓夢電競教育學院、三亞航空旅遊職業技術學院就電競教材 、師資培訓、就業輸送等方面展開合作。
「電競教育其實是一個很嚴肅的話題,它不僅僅是一個產業問題,單靠一個公司是很難徹底解決的。」衞東冬語重心長地對我們的記者説,「這次我們跟三亞本土的兩所學校有電競教育方面的合作,我認為這也是我們作為這樣一個電競公司的使命之一。」
衞東冬也透露,其實一直以來都有人想要與他們進行電競教育方面的合作,但是他們遲遲沒有具體動作。這次選擇與三亞的學校進行合作,體現的正是WUCG想要紮根三亞的決心,給周邊人帶來更多的影響。

城市與電競賽事的發展,向來都是相輔相成的,好的政策能作為助力推動賽事不斷發展完善,好的賽事也能紮根城市,推動城市旅遊業的發展。
今年年底的WUCG三亞電競節又會給我們帶來什麼樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。