有個人死了_風聞
触乐-触乐官方账号-2019-10-15 20:15
圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近,《幽靈行動:斷點》裏的一個小細節突然引起了我的注意。那是一個再普通不過的任務,我和朋友穿過一座基地,面無表情地把沿途敵人挨個擊殺,這樣的任務我重複過多次,只是這次,我在換子彈的間隙裏仔細聽了一下敵人之間的對話。
“傑瑞倒下了!”“湯姆血流成河啦!”伴隨着身邊戰友不斷倒下,那些NPC開始對死去的隊友做出反應,喊出一些隨機生成的常見名字。這是個有趣的細節,我告訴隊友,可他説這個細節可有可無——為什麼要在乎他們喊什麼呢?“找箱子先啊!”
是啊,我很難對追殺我的僱傭兵產生什麼共情……
有名字的NPC
還記得《最後生還者2》公佈消息時,創意總監尼爾·德魯克曼煞有介事地介紹了一個類似的細節:“當玩家幹掉一個敵人,這個敵人的朋友可能會悲痛地喊出他的名字。受到情緒影響,敵人也可能在戰鬥中變得憤怒……”至於為什麼這麼做,道理很簡單:當人們賦予那些NPC姓名時,他們的死亡也將有一定幾率影響到玩家的情緒,傳遞出“剛剛死去的不是一坨數據,而是一個活生生的人”這種錯覺,凸顯出生命流逝的殘酷,以及鬥爭時期的無情——似乎許多遊戲都有意無意地在強調這點。
還記得以前玩《使命召喚:戰火世界》時,那些和主角一起衝鋒陷陣的海軍陸戰隊士兵就有自己的名字。也許前幾作裏也有同樣的設定,但我記不清了。當時,在某個進攻碉堡的關卡里,我因為沒有找到路,只能趴在地上躲避日軍密集的掃射,身後一羣NPC扮演的大頭兵則魯莽地衝向火線,然後逐個被火舌掃倒在地。
他們的屍體鋪滿了沙地,他們的槍械散落的到處都是,他們的名字從我眼前一閃而過,我連看都看不清。在此之前,我以為看着隊友被割喉,還險些被刺刀紮成烤串已經是這遊戲裏最殘忍、最能引起人反思的部分了。
大概……是這個場景吧?
給每個NPC起名的,還有“看門狗”系列,這個系列最大的特點就是把每一個NPC角色都安排了姓名、職業以及關於這個人的一句話總結,我們操縱的主人公通過近距離無線聯結,打開手機就可以查看到這些內容,還能順帶偷點錢、打個電話惡作劇什麼的。
當然啦,對於“看門狗”系列,這種設定主要是為了體現“黑客”和“數據時代隱私”等問題,這些NPC擁有姓名並不妨礙你面無表情地殺死他們,反倒是一些“孌童犯”“殺人魔”,會導致玩家想要主動扮演義警,更主動地攻擊他們。平和如打電話呼叫警察、激進如送出一發走進後腦的子彈,這種快感甚至會讓你忘記隱私被公佈和被掌握是件多麼可怕的事。
我到現在還沒打通《看門狗2》,所以不知道後面的劇情,但我真心希望主角馬庫斯一行人會失敗,或者拖着那個掌控大量個人隱私的公司一起毀滅。當一個由老百姓組成的黑客組織擁有如此大的權利,這明明是個噩夢的初始。故事剛到一半,他們就已經招致了許多無辜的民眾、警員,包括自己組織成員的死亡。想要錢可以隨時偷,不論對方貧富;想要命可以隨時取,反正自己身份沒人能找到……一切爭端都可以用民間正義來解決,主角即是法官也是劊子手……偏偏不是個合格的調查員,你指望他能伸張多少正義,找尋多少公平呢?
不知道為什麼,《看門狗2》裏遍地都是戀足癖……這是我不知道第幾次看到被這樣形容的路人了
NPC擁有名字就能變得讓我們更重視嗎?每個人都有自己的答案,但我猜大部分人是不會在乎的。除非圍繞劇情進行細緻入微的設計,讓你在奪取他生命時感受到內疚,不然,大多數人即使被叫出名字也只是被當作阿貓阿狗,你難以記住他是誰,甚至忘記他擁有過名字。
有名字的人
話説回來,那些在現實世界裏擁有姓名的人,隔了一層屏幕和幾萬裏的網線,你又重視過他們嗎?即使他們可能和你一樣有呼吸、有喜怒哀樂、有親人好友、有自己的理想和目標,以及遠大抱負……但假如你從未了解他,或者是身邊的人一直告訴你,某種、某類、某些和某個人不值得重視,那麼你還會對這個人有基本的尊重嗎?你會收斂不合時宜的玩笑,把他看得比那些有名字的NPC更重要嗎?
昨天,有個女孩離開了這個世界,這個世界每天都有很多人離開,但她似乎引起了不少人的注意,就算不了解這個人,你也很難不在社交網絡上看到她被省略了姓氏的名字出現。我並不瞭解這個人,因為我很少關注偶像或是明星,所以幾乎沒有共情產生,我的某位女性朋友則認為,這件事讓她對身邊患有抑鬱症的朋友更加感到擔憂。
“希望朋友們都保護好自己的心靈和身體,好好愛自己。”她在朋友圈裏寫下這句話。
好好愛自己最重要
我也心生好奇,去問了喜歡追逐偶像的女性朋友,為什麼這個剛離開的人吸引了那麼多目光。她也正難受,不只是為剛離去的人,還順帶擔心自己喜歡的男團:“我好擔心我家‘愛豆’!”從一些零星消息中,我大概也知道了東邊的半島上藝人們壓力很大,平時過得很辛苦。
昨天,有個女孩離開了這個世界,她有自己的名字,我們可以記不清楚她的名字,但我們應該尊重她。