從20萬跌至2萬,從0到3300萬,這個品類的戰事才剛剛進入下半場_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2019-10-15 10:10
沒有誰料到,2019年遊戲市場第一針興奮劑是來自於一款MOD遊戲——《刀塔自走棋》。上線10天,突破10萬人在線,而這一數據也正給了市場一種瘋狂的信號,一款MOD遊戲居然能出這樣的成績,這個市場到底有多大?
在外媒VPESPORTS採訪《Artifact》設計師RobAJG的時候曾傳出這樣的消息,V社有意願對《自走棋》進行推廣,並將《Artifact》比賽的100萬獎金拿過來支持《自走棋》的比賽。由此可見,V社對自走棋這一新品也抱有濃厚的興趣。
再之後,V社的《刀塔霸業》上線了,更重要的是這款產品做到了三端互通,雖然那時候的市場已經有了不少自走棋產品,比如《夢塔防》、《武俠自走棋》等等,但是有着《刀塔自走棋》最高30萬同時現在的底藴,V社可以説是享盡了這片藍海市場。
《刀塔霸業》的開局成績算是不錯的,6月21日正式上線,3天后同時在線達到20萬。原本以為《刀塔霸業》還有繼續衝刺的機會,結果6月27日LOL國服更新9.13版本,雲頂之弈正式上線。
自從,自走棋新一輪大戰又開始上演。
上半場結束
截至7月中旬,在市面上出現的自走棋不下10餘款,原本佔據天時地利人和的V社,卻陷入了自走棋亂戰的風暴中心,無論是《刀塔自走棋》還是《刀塔霸業》都失去了自己的優勢。

首先,《刀塔自走棋》的沒落有部分原因是來自於《刀塔霸業》和《多多自走棋》的影響,不過更大的原因是有一段時間的服務器不穩定,直接導致大量用户轉移。
隨後,在不穩定的《刀塔霸業》以及龜速更新的過程中,V社漸漸失去了自己的優勢。雖然《多多自走棋》在畫面上與《刀塔自走棋》相差很大,在玩法上也沒有變化,但是頻繁的更新迭代也讓《多多自走棋》暫時保住了自己的位置,至少沒有出現《刀塔霸業》坐過山車的情形。

按理説,有着Dota2 IP的《刀塔霸業》,再加上三端互通的優勢,應該會留着很大一部分人羣,但是這恰好與現實相反。在《刀塔自走棋》的成長過程中,直播對這個品類給予了非常大的幫助。以主播XG為起點,《刀塔自走棋》始於春節檔前,爆發於春節檔後。可以説沒有直播的幫助,《刀塔自走棋》很難達到這樣的高度。
而《刀塔霸業》並沒有繼承到這一優勢,一方面是國內玩家的進入門檻較高,服務器也不穩定;另一方面,在傳播和營銷上也沒有跟上,所以對於國內玩家來説很難有記憶點。所以,《刀塔霸業》的失敗絕對不是“上線沒送屠龍刀”這麼簡單的事情,歸根結底,還是羣眾基礎和市場環境上的缺失。

另一方面,《雲頂之奕》就表現出了很好的羣眾基礎優勢,即便是剛出來時候的遊戲體驗並不如人意,但是在夯實的羣眾基礎下,《雲頂之奕》迅速成為熱門話題,各個直播平台也開始頻頻出現其身影。

就在不久之前,《雲頂之奕》才公佈了最新的月活人數,已經突破了3300萬,相比之下,《刀塔霸業》已經淪落為弟中弟,每天也就只有2萬多玩家進行遊戲,原本希望接棒《Artifact》,誰知道兩個居然成為難兄難弟。
在《雲頂之奕》公佈最新月活人數之際,同時還將《雲頂之奕》對LOL的影響,以及《雲頂之奕》的後續計劃做出了説明。其中,《雲頂之奕》幫助《英雄聯盟》全球同時在線人數增加了30%,總累積時間達到了17.25億小時,其中玩家最多且遊戲時長最高的地區為中國。更重要的是,Roit已經表示將在2020年為其打造“電競舞台”,不過尚未公佈具體細節。
《雲頂之奕》的巨大成功已經將《刀塔霸業》翻身的希望全面毀滅,但是對於整個市場來説,依然還有着很大的機會,而這個機會並不屬於《刀塔霸業》。
《雲頂之奕》的3300萬玩家大部分來自於PC端,雖然騰訊WEGAME將手機串聯技術用上了,但是需要玩家同樣打開電腦,並處於同一個WIFI下,並不是真正的雙端互通,所以,移動市場依然還有很大的機會。
下半場開賽
從目前來看,雖然移動市場上不乏自走棋產品,但是真正的戰鬥似乎還未到來。其中騰訊從目前的發行進度來看,就會有三款產品進行一輪拼殺。分別是《多多自走棋》、《王者模擬戰》以及《戰歌競技場》。
前幾天,《多多自走棋》進行停機維護,維護後所有的數據全部轉移至騰訊服,也就是説,從現在開始《多多自走棋》就歸騰訊發行,雖然與《雲頂之奕》相差甚遠,但是好歹也算是自走棋的原始團隊做出來的產品,所以熟悉的感覺還是很對不少玩家的胃口。再加上產品更新頻繁,相比《刀塔霸業》勤快多了。
不過相比《王者模擬戰》來説,《多多自走棋》就顯得不夠看了。《王者模擬戰》是《王者榮耀》上的自走棋玩法,目前已經在搶先服上面開啓測試。自走棋玩法激活了DOTA2的邊緣用户和沉默用户,《雲頂之奕》同時也為LOL帶來了30%的人數增長,所以,作為國民遊戲《王者榮耀》而已,《王者模擬戰》能夠帶來的影響不言而喻。


但是《王者模擬戰》只會作為一個玩法存在於《王者榮耀》之中,並沒有獨立出來的計劃,所以未來《王者模擬戰》會怎麼樣,現在還不能確定,有太多因素會影響。不過,《王者榮耀》這IP開發新遊戲的消息早已傳出,所以也不排除未來出現獨立版本。
同時,先在海外發行的《Chess Rush》也定名為《戰歌競技場》,開啓了體驗官招募計劃。關於這款產品,手遊矩陣之前也曾做過詳細的評測,有興趣的朋友可以點擊這裏看看。

遊戲的風格比較偏海外,所以在國內的版本是否有出現修改,現在還不太好下結論,不過在玩法模式上,《戰歌競技場》比較多樣,再加上這款遊戲屬於騰訊自研自發,並且是獨立的移動版本,所以可以稱為“自走棋親兒子一號”,其資源待遇可能會高於《多多自走棋》。
更有消息傳出,暴雪的《爐石傳説》也有來一盤的想法,這具體的信息應該會在11月初的暴雪嘉年華有所體現。
在移動端還有一個強有力的競爭者《戰爭藝術:自走棋》,《戰爭藝術:自走棋》原名為《赤潮》,無論是在遊戲畫面還是在玩法的優化上都算得上是上乘產品。更有意思的是,這款產品現在已經不再是英雄互娛單獨發行,而是有了一個新的合作方:字節跳動。字節跳動旗下抖音帶量已經推活了多個超休閒遊戲,那麼在這樣的情況下,未來《戰爭藝術:自走棋》會對自走棋移動端戰事帶來什麼樣的影響,都是令人值得期待的。

另外,在稿件完成的當日,網易遊戲的《陰陽師智走棋》也在海外正式上架。從玩法上來看,這款遊戲正是脱離了《決戰!平安京》中的“平安京麻將棋”,將玩法剝離後,《陰陽師智走棋》就作為一個全新的產品率先在海外上架,這也將會是未來移動市場自走棋品類的一個強力競爭者。

《刀塔霸業》已經從20萬的巔峯跌到了2萬的在線,而《雲頂之奕》則從0成長到了3300萬的月活,市場的空間我們已經看到,但是移動市場的戰事還尚未打響,那麼接下來,又將是大家各處奇招的時候了。