“詐屍”的仙劍IP首部衍生動畫,竟成“國漫良心” | 新國漫研究所_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-10-16 20:24

題圖 / 仙劍奇俠傳幻璃鏡
本文由ACGx原創,轉載請註明出處。
這是新國漫研究所第64期
一個行業的重新崛起和發展,會讓原有的經典產品脱胎換骨,以嶄新的形式呈現在用户面前,這時我們總愛在這類產品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基於二次元行業在中國的迅速崛起為基礎,以每季一部國漫作品為選題,分析它們在內容、產業鏈上的概況。
本期,我們關注的是動畫《仙劍奇俠傳幻璃鏡》。
單集50分鐘時長的遊戲衍生動畫
10月2日,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》手遊的同名動畫於愛奇藝上線,這部2D動畫由大宇資訊、上海軟星和恆星引力出品、JEMI動畫工作室和極速蝸牛動漫設計共同製作。動畫的世界觀、角色和遊戲保持一致,但是劇情和遊戲劇情不同,講述了貓妖檀霜、畫妖黛硯、樹妖青槐消滅屍妖、逃出幻鏡的故事,主線劇情較為完整單一,作為遊戲衍生動畫來展現比較合適。

不過,在《仙劍奇俠傳幻璃鏡》動畫的彈幕和評論區,可以見到不少和故事、劇情無關的評論“時長竟然達到50分鐘”“這是我看過最良心的國產動畫”,相較於本身極為普通的製作水平和過於粉絲向的故事情節,時長反而成為這部動畫的關注熱點。
目前國內網絡動畫的單集時長主要集中在15-30分鐘,少量劇情向動畫也能以5分鐘一集更新個上百集以維持長時間的熱度。橫向對比起來,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》動畫一集50分鐘簡直就是“業界良心”。
不過觀眾很快也發現,這部動畫總共只有2集。
2017年,官方公佈《仙劍奇俠傳幻璃鏡》動畫的預告片時,曾提到這部“仙劍”史上的首個動畫作品總共有6集,單集時長20分鐘。而今播出的這2集,算下來基本等同於6集時長之和。顯然官方將計劃的6集糅合成2集一次性放出,畢竟這部動畫製作的原委是同名手遊宣傳之用,而今動畫播出,而手遊卻處於瀕死的狀態,顯然動畫怎麼播、播多久這些細節已經沒有太大意義了。
瀕臨死亡的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》手遊
“仙劍”這個IP在中國遊戲史上有絕對濃墨重彩的一筆。從影響了中國80後絕大部分玩家的90年代神作《仙劍奇俠傳》,到口碑產品《仙三》《仙四》,消磨玩家熱情的《仙五》《仙六》,它是一個承載了中國遊戲玩家情懷的遊戲IP。從商業上來説,近年來數不清的各類型“仙劍”網遊、頁遊、手遊,“仙劍”IP一直都是中國台灣地區遊戲公司大宇旗下最具商業價值的遊戲IP。

説到《仙劍奇俠幻璃鏡》,時間要回到2016年8月1日,大宇公佈旗下手遊《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的內地發行權以3000萬人民幣授權給百度遊戲。
根據中國台灣地區遊戲媒體的報道,3000萬人民幣的授權費用是當時台灣地區遊戲產業史上最高授權金收入。這筆買賣也是大宇在內地遊戲市場數不清的授權生意中比較顯眼的一筆。
當然,最後的結果我們也都知道,2017年4月底手游上線APP Store,由於遊戲品質實在對不起“仙劍”IP,不到一週時間就在暢銷榜上呈現斷崖式下跌。而今,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的官網裏所有文章點擊都提示404,App Store上的版本更新基本維持着1年更新一次。其官博在2019年9月公佈動畫播出時間之前,更新的內容僅為例行維護和服務器故障通知。

《仙劍奇俠傳幻璃鏡》遊戲的遭遇,不僅和重組的上海軟星製作實力不濟有關,也跟運營毫無亮點的百度遊戲有關,而後者甚至早在2017年1月初就被百度整體打包低價拋售。
手游上線後差評如潮,暢銷榜上曇花一現,在中國手遊市場並不少見。畢竟能夠成功的手遊在遊戲性、發行方面缺一不可,而《仙劍奇俠幻璃鏡》兩點都沒佔到。
遊戲雖然跪了,其衍生開發卻沒結束。2017年遊戲上線前半個月,官方放出了手遊同名動畫的預告片,激起了粉絲們一陣熱議,畢竟“仙劍”真人劇已經拍過幾部,而衍生動畫此前還沒做過。
而今,《仙劍奇俠幻璃鏡》台服已經在今年5月關服,內地版本不能升級遊戲包,這款遊戲基本等於死亡。顯然,在這個時間點上的衍生動畫,也就沒有什麼理由採用周播模式,索性一次放出來回饋粉絲。
失去了原生意義的遊戲衍生動畫
3年前的中國遊戲市場追求“泛娛樂”至上:通過包裝IP,打通產業鏈,獲得資本青睞。對大宇這家公司和“仙劍”這個IP來説,以“泛娛樂”玩法進入移動遊戲市場是引發資本和市場關注的一種正常手段。至今我們還能在快看上搜到於2018年2月~10月期間連載的《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的同名衍生漫畫。漫畫和動畫都在遊戲幾近死掉的情況下登場,這不能不説是泛娛樂開發的一種尷尬。
圍繞遊戲IP的衍生開發,一方面是回饋遊戲用户的行為,另一方可以起到遊戲宣傳的作用。在中國遊戲市場有全產業鏈IP衍生開發計劃的,都是較為成熟且有大批忠實遊戲用户的知名遊戲,如《陰陽師》《劍網三》等等,整套衍生開發計劃隨着遊戲的更新持續進行中。其他現象級二次元遊戲,如《崩壞3》《少女前線》在IP衍生開發方面則相對謹慎。

儘管“仙劍”IP知名度高,但《仙劍奇俠傳幻璃鏡》始終是一款全新的遊戲,其衍生開發“摸石頭過河”,6集番外動畫也是對IP衍生開發的一次嘗試。不過相較於上面提到的遊戲,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》顯然有些過分自信。如今圍繞這款遊戲的動漫內容衍生開發,已經失去它原有的意義了。
那麼在遊戲關閉或無人問津的情況下,是否還有衍生開發救活IP的案例?
答案是有的。去年日本現象級動畫《獸娘動物園》就是同名手遊企劃的一部分,遊戲在動畫開播前一個月停服。動畫一炮而火後,遊戲企劃被重啓,於同年開始運營。當然這個案例發生在ACG產業非常發達的日本,《獸娘動物園》動畫的受眾甚至超過了原版遊戲的用户,趁着動畫火熱再製一版手遊實屬正常。

不過《獸娘動物園》的案例顯然不適用於中國市場。由於遊戲衍生動漫內容在故事方面傾向粉絲,加之動漫內容在中國影響的人羣範圍不夠廣,動漫內容想要“出圈”反哺遊戲IP並不易。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是2015年~2017年間中國遊戲市場追逐IP化、強調“泛娛樂”的相對失敗的案例。如果不是有“仙劍”IP加持,遊戲、動畫的關注度都會大大降低,而今衍生動畫一次性放出全集,是它最好也是最無奈的方式。